review has been heroes
Moda esqueleto: o Roguelike
Os Roguelikes deveriam ser experiências viciantes de pick-up-and-play que levam os jogadores a 'apenas mais uma corrida' antes de perceberem que estão jogando por horas a fio. Depois de mais de 10 horas, não aguento mais jogar.
Toda vez que estou prestes a começar uma nova corrida em Heróis que Já Foram , Sinto como imagino que um cachorro deva se sentir quando sabe que está prestes a ir ao veterinário porque 'Mamãe tirou a transportadora'. Ou seja, cheio de ansiedade e pavor com o que eu estava prestes a experimentar.
Heróis que Já Foram (Nintendo Switch (revisto) PC, PS4, Xbox One)
Desenvolvedor: Frozenbyte
Empresa: GameTrust
Lançamento: 28 de março de 2017
Preço: US $ 19,99
Heróis que Já Foram é um jogo roguelike com jogabilidade que combina estratégia em tempo real e baseada em turnos em uma briga de pista. É tão complicado quanto parece, mas farei o possível para tentar descrever exatamente como isso funciona, pois possui uma curva de aprendizado.
Os personagens dos jogadores começam com ataques corpo a corpo, feitiços e estatísticas exclusivos. Existem três classes de personagens, das quais uma sempre estará na festa. O personagem semelhante a um tanque realiza um ataque por turno que causa dano maciço, um personagem semelhante a um mago pode causar dois ataques de dano menor e um personagem semelhante a um ladino pode realizar três ataques fortes.
O número de ataques é importante porque inimigos e personagens têm pontos de resistência que devem ser drenados pelos ataques antes que possam sofrer dano, mas a resistência dos inimigos é redefinida após sofrer dano, diferentemente dos personagens dos jogadores. Isso significa acertar estrategicamente os inimigos em uma ordem que os deixe abertos ao dano do personagem de sua escolha, o que implica trocar personagens entre as pistas enquanto outros atacam e lançar feitiços no momento certo. Enquanto o jogo pode ser jogado em tempo real, pressionar rapidamente um botão interrompe a ação para permitir que você crie estratégias e prepare sua próxima ação.
Levei pelo menos algumas corridas para entender como jogar e ainda mais para formar uma estratégia que funcionasse. Mas uma vez que fiz isso, consegui facilmente encontrar o chefe e completar uma corrida pela primeira vez. Não ajuda que os controles não sejam exatamente intuitivos, pois X, Y e B são usados para selecionar a pista em que um personagem está, A é usado para atacar, R é usado para selecionar e lançar feitiços e L é usado para congelar o tempo do jogo para permitir o planejamento de sua próxima jogada.
Trocar personagens significa selecionar um personagem e atacar; nesse momento, o jogo fará uma pausa automática no tempo, permitindo que você selecione outro personagem para trocar para a pista onde o outro personagem está atacando. É um pouco entediante no começo, mas eventualmente me senti natural, mesmo que eu ainda me encontre pressionando repetidamente os botões até meus personagens trocarem do jeito que eu quero. Os controles ainda precisam parecer naturais para mim, e acho que nunca.
O loop de jogabilidade encontrado aqui não me fez querer jogar mais. Se alguma coisa, fez o oposto. Depois de terminar minha primeira corrida, recebi um novo personagem para jogar, seguido por mais de dois minutos do mesmo efeito sonoro tocando repetidas vezes, enquanto pequenas imagens apareciam de feitiços, itens, locais e inimigos que eu tinha desbloqueado. Eu ri do absurdo dessa tela de recompensa, não apenas porque era exatamente o mesmo efeito sonoro, mas porque as coisas que eu estava desbloqueando não forneciam informações além da pequena imagem na tela.
Além disso, quase todos os inimigos no jogo são apenas esqueletos de tamanhos variados, vestindo roupas diferentes, e a maioria dessas 'recompensas' eram imagens de esqueletos usando chapéus diferentes. Até descobrir o que esses inimigos e itens fazem significa encontrá-los em uma corrida e comprá-los ou matá-los, então tudo que eu tinha desbloqueado era uma imagem e a capacidade de encontrar as coisas ditas no jogo.
Ao iniciar outra corrida, o que deixou claro que eu teria que passar por mais uma área e chefe antes de enfrentar o chefe final, percebi a má escolha de quase todos os inimigos serem esqueletos em um gênero, por design, de natureza repetitiva. Embora os esqueletos tenham diferentes ataques e estatísticas para lidar, às vezes pode ser difícil lembrar o que exatamente cada um deles faz, considerando o quanto eles podem parecer um com o outro, porque, você sabe, são esqueletos. Também fez um jogo já repetitivo parecer ainda mais repetitivo.
Depois de terminar algumas corridas e desbloquear alguns novos personagens, me vi incapaz de terminar uma nova corrida por um tempo, em parte devido à natureza aleatória das armas e feitiços que encontraria e também devido a picos de dificuldade aleatórios quando Heróis que Já Foram decidiria lançar uma quantidade obscena de inimigos na tela de uma só vez. Basicamente, se você não tem um personagem com um feitiço que pode atordoar vários inimigos ao mesmo tempo, você está ferrado.
Felizmente, um dos primeiros personagens que você desbloqueou tem isso, mas mesmo com ele, eu estava ficando sobrecarregado. Em pouco tempo, percebi que a única maneira de ter uma chance remota de chegar ao fim era tentar deliberadamente entrar em tantas batalhas quanto possível, ganhando o máximo de ouro possível, que pode ser gasto em vários fornecedores encontrados em cada loja. mapa.
Cada área é composta de um mapa com caminhos separados para levar a todos que levam a uma briga de chefes e, dependendo do caminho escolhido, pode incluir muito mais batalhas ou itens a serem obtidos. Como a dificuldade do jogo aumenta após apenas algumas corridas, é necessário que você tente cobrir o máximo possível do mapa para ter alguma esperança de ver a jornada até o fim, a menos que, é claro, decida apenas inundá-lo com inimigos como mencionado anteriormente - o que faz muito. Percebo que, por natureza, os roguelikes normalmente exigem um pouco de desgaste em cada corrida, mas em um jogo que achei repetitivo após apenas algumas corridas, parece desnecessário.
Alguns outros truques que tenho com Heróis que Já Foram incluem a falta de qualquer história real, cuja totalidade equivale a 'vocês são velhos heróis e precisam escoltar as filhas do rei para a escola', um pequeno texto no jogo - seja na tela grande ou na tela o próprio Switch - e lutas finais contra chefes que são uma bagunça absoluta. Dos chefes finais que eu lutei, todos eles exigiram quebrar alguns obstáculos em cada pista antes de serem capazes de realmente atacar, ao mesmo tempo em que mata inimigos sem fim que também atrapalham os objetos mencionados.
Devido ao número de inimigos e objetos na tela, combinados com os efeitos de feitiços como fogo ou iluminação, bem como as estatísticas dos inimigos e os números de danos aparecendo, é um golpe absoluto. Ser capaz de encontrar os objetos é quase impossível às vezes, pois os inimigos se sobrepõem uns aos outros, o que pode levar ao ataque de objetos quando eles estão em um estado que pode causar danos aos seus personagens, alguns dos quais quase não têm saúde para começar. .
Se não estava claro, eu não acho Heróis que Já Foram é divertido. Se alguma coisa, é tedioso. A dificuldade aumenta rapidamente e, aparentemente, fica mais difícil à medida que você avança, os desbloqueios são tudo menos recompensadores, e a jogabilidade, embora funcional, geralmente leva a mortes injustas. Se você é um completista, tenho certeza de que você pode aproveitar muito o tempo de reprodução (não que seja um tempo de qualidade gasto). Eu ganhei apenas cerca de 30% dos desbloqueios disponíveis em mais de 10 horas jogadas, que é o valor máximo que pretendo obter.
Como um jogo de console, não posso recomendá-lo, mas se você é o tipo de pessoa que joga seu Nintendo Switch em movimento, pelo menos é algo que você pode pegar e jogar um pouco sem pensar muito. Heróis que Já Foram se beneficiaria muito com os controles da tela de toque em um dispositivo móvel, pois a jogabilidade parece feita sob medida para ele, mas, infelizmente, não suporta os recursos de toque do Switch e não está disponível em telefones. Mas, ei, pelo menos, ele possui HD Rumble, que é facilmente o recurso mais exagerado e superestimado do Switch, então é isso.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo comprado pelo revisor.)
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