death isnt bad bit
Bit.Trip FLUX é um jogo difícil de escrever. Por um lado, você poderia simplesmente dizer que o jogo é a sequela espiritual de Bit.Trip BEAT . Na superfície, ele toca exatamente como BATIDA , apenas para trás. Arranhe essa superfície e você verá que o jogo é muito mais. Em seu próprio caminho, FLUXO é um exame retrospectivo de toda a Bit.Trip série, uma expressão metafísica da vida após a morte e uma declaração sobre o significado da própria vida.
Sim, é um jogo difícil de se escrever, principalmente porque eu só tive a oportunidade de jogar uma vez. Eu acho que vou precisar jogar FLUXO muitas, muitas vezes antes de eu realmente 'entender'. É o tipo de jogo que praticamente qualquer um pode completar em poucas horas, mas 'ganhar' e 'conseguir' são duas coisas muito diferentes. Até Alex Neuse (o criador do Bit.Trip série e o designer de nível de Bit.Trip FLUX ) estava com problemas para obtê-lo. Depois que eu joguei o jogo uma vez, ele pegou o controle de mim para me mostrar 'o caminho da iluminação'. Acho que ele conseguiu permanecer no caminho por cerca de cinco segundos antes de cair e se juntar a todos nós no plano mortal. Era como ver Deus estragar uma oração. Fiquei espantado, divertido e profundamente intimidado.
Juro por Alex Neuse God que o que estou dizendo realmente faz sentido.
Como eu disse na abertura, Bit.Trip FLUX é essencialmente uma sequência direta do ' Pong + Ação rítmica + Wunderkind híbrido de Shmup Bit.Trip BEAT. O jogo joga da mesma maneira, mas com alguns ajustes. Em vez de controlar uma raquete no lado esquerdo da tela, você controla uma raquete na certo lado da tela. Em vez de ter pequenos quadrados (chamados batimentos) vindo da direita, eles agora estão vindo da esquerda (pelo menos a maior parte do tempo. Ah, e agora, às vezes, são círculos). Em vez de objetos multicoloridos, cada batida agora é branca ou cinza (geralmente com um contorno legal).
Muitas coisas são iguais, no entanto. A música é cativante, os padrões das balas são indiscutivelmente mais gloriosos e os gráficos são muito mais chamativos e evocativos. No nível mais básico, você poderia dizer que Bit.Trip FLUX é Bit.Trip BEAT em esteróides.
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Sendo do tipo excessivamente analítico, não posso deixar por isso mesmo. Sinto uma necessidade desesperada de saber se as semelhanças entre BATIDA e FLUXO não significa nada. Alex Neuse - o criador mencionado anteriormente do Bit.Trip série - foi o suficiente para revelar-nos que cada Bit.Trip O jogo, portanto, tem sido uma metáfora para um estágio do desenvolvimento humano. O mais recente lançado Bit.Trip jogos, Bit.Trip FATE , representa velhice e morte, enquanto o primeiro jogo da série, Bit.Trip BEAT , é sobre o esperma e o óvulo se juntando.
Então se DESTINO é sobre a morte, e BATIDA é sobre a existência pré-humana, então o que é FLUXO sobre?
O que mais há?
Minha teoria é que FLUXO ocorre nos momentos pós-vida / pré-morte, depois que o corpo físico está morto, mas o cérebro (e / ou a alma, se você acredita nesse tipo de coisa) ainda permanece. Assim como nossa consciência ainda não está conectada ao nosso corpo físico no estágio de esperma / óvulo da vida, nossa consciência não está mais totalmente conectada ao plano mortal quando estamos fisicamente mortos.
Acho que essa é a razão BATIDA e FLUXO jogue da mesma maneira. Ambos representam os momentos de nossas vidas em que não estamos completamente vivo no sentido convencional, ainda existimos. Nossa noção padrão de consciência não é realmente parte da equação quando ainda não temos corpos, o que eu acho que realmente simplifica as coisas. Provavelmente é por isso BATIDA e FLUXO são os jogos mais simples e, sem dúvida, mais libertadores de consciência da série.
Dito isto, o objetivo de um espermatozóide em sua saída do corpo e o objetivo de uma alma a caminho da vida após a morte não são totalmente os mesmos. Assim sendo, BATIDA e FLUXO também têm sua parte justa da diferença. O principal entre essas diferenças é a motivação. Dentro BATIDA , seu principal objetivo era sobreviver até chegar ao 'fim', o que faz sentido, pois esse também é o único trabalho do esperma. Dentro FLUXO , a sobrevivência não é mais um problema, o que faz sentido, pois você já está morto. Em vez de sobreviver, a alma pós-morte é motivada a pegar o que aprendeu da existência humana e seguir em frente. É exatamente o que você faz FLUXO .
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O jogo puxa essa premissa de conceito incrivelmente alto de duas maneiras. Para um, Bit.Trip FLUX inclui elementos de cada Bit.Trip jogo até agora. Parece que a Gaijin Games tentou tirar todas as lições que aprenderam ao projetar os cinco jogos anteriores. Bit.Trip títulos e aplique-os neste capítulo final. Alguns dos novos power-ups do jogo são de TESTEMUNHO , a inclusão de 'batidas inimigas' é diretamente VAZIO , e a inclusão de pick-ups crescentes, opcionais e perigosamente posicionados parece ser de CORREDOR e DESTINO . Esse é apenas o começo das maneiras pelas quais o FLUX lembra as Bit.Trip jogos passados.
Falando de CORREDOR, esse é o jogo FLUXO me lembra muito, apesar do fato de que BATIDA e FLUXO compartilhe a mesma jogabilidade. Isso é em grande parte porque FLUXO tem um sistema de morte / repetição muito semelhante ao CORREDOR . Dentro FLUXO , você não 'morre' quando perde. (Como você já está morto, lembra-se?) Em vez disso, você é levado rapidamente de volta a um posto de controle - geralmente apenas a um ou dois minutos de onde perdeu). A partir daí, você começa de novo com nenhuma penalidade além de uma pontuação reduzida. Também como em CORREDOR , existe apenas uma maneira de obter uma tela Game Over FLUXO e, oh, que tela de Game Over é essa. Eu adoraria falar sobre isso, mas isso seria revelador (e contar é manco).
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Voltando ao ponto, adaptando CORREDOR 'sistema de reinicialização suave' permite FLUXO ser muito menos orientado para o castigo do que BATIDA e muito mais focado em recompensar você por jogar bem. Dentro BATIDA , houve recompensas mínimas por jogar bem. Como eu mencionei antes, BATIDA era principalmente sobre permanecer vivo. Certamente, havia 'três estados de existência' para experimentar, dependendo de quão bem você está jogando - 'Nether' para jogo ruim, 'Hyper' para jogo padrão e 'Mega' para jogo excelente - mas na maior parte , a prioridade do jogador não é entrar no próximo modo, é evitar a morte (e um reinício doloroso).
Dentro FLOW, reiniciar é muito menos um problema (com a exceção de algumas partes realmente difíceis). Em vez de evitar a morte, FLUXO é mais frequentemente transcender seu plano atual de existência. Como se trata de um videogame, faz sentido que o caminho para esse plano mais alto seja através de uma pontuação mais alta. Dentro FLUXO , você obtém todos os sete níveis de modos de existência presentes em Bit.Trip FATE (incluindo Nether, Hyper, Mega, Super, Ultra, Extra e Giga) mais um modo totalmente novo: 'Meta'. Cada modo possui um gráfico de plano de fundo totalmente exclusivo para coincidir com ele, além de alterações específicas do modo na pontuação e nos efeitos sonoros do jogo. Visualmente, é como jogar oito jogos em um, cada um com sua própria mensagem visual, embora você precise jogar muito bom ver todos eles.
Todos os modos são legais à sua maneira, mas é no modo Meta que os caras de Gaijin embalaram as metáforas visuais mais complexas. Não por coincidência, também é o modo mais difícil de acessar. Nas minhas jogadas, eu não entrei no Meta nem uma vez. Na verdade, eu nem cheguei perto. Acho que o mais longe que consegui foi o Ultra, que fica a dois metros do plano mais alto.
Até Alex Neuse, o homem que projetou Bit.Trip FLUX dos níveis, só poderia ficar no Meta por alguns segundos antes de perder o mojo. Foi isso que eu quis dizer antes sobre ver Deus falhar em orar. Saber que mesmo o criador do jogo poderia facilmente não se tornar um com sua própria criação me mostrou que, embora FLUXO pode não ter a dificuldade imediatamente identificável que BATIDA teve, ainda tem espaço infinito para valor de repetição.
Gostaria de dizer mais, mas já estou preocupada por ter arruinado você para a próxima revisão de Bit.Trip FLUX , que escreverei assim que tiver a chance de jogar o jogo algumas vezes. Estou deixando de lado muitas especificidades, e não saberei qual a pontuação a dar ao jogo até que o tenha experimentado mais algumas vezes, mas acho seguro dizer que, se você gostou de alguma do anterior Bit.Trip jogos, ou se você é apenas um grande fã de esperma / morte / renascimento / Pong , então você vai adorar este jogo.