review chibi robo zip lash
Pobre pequeno robô ...
Eu tenho sido um fã de Chibi-Robo! desde que o original foi lançado para o GameCube em 2006. Era um jogo de aventura adorável e estranho, com um pequeno robô encarregado de limpar uma casa enorme, com efeitos sonoros musicais felizes para acompanhar todas as ações, incluindo apenas passear. Eu até gostei Chibi-Robo! Photo Finder de alguns anos atrás, que mudou a fórmula para tentar algo completamente novo com a franquia.
A Nintendo alterou a fórmula mais uma vez com Chibi-Robo! Zip Lash , um jogo de plataformas com rolagem lateral e mecânica de agarrar. Muitos dos grampos da série estão aqui, o que significa que definitivamente ainda parece um Chibi-Robo! jogo, embora tenha assumido um novo gênero. Infelizmente, Zip Lash tem alguns erros em excesso que o atrasam consideravelmente.
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Chibi-Robo! Zip Lash (3DS)
Desenvolvedor: Nintendo
Editora: Nintendo
Lançado: 9 de outubro de 2015
MSRP: $ 29,99
Dentro Chibi-Robo! Zip Lash , alienígenas do tamanho de um quartinho invadiram a Terra, roubando recursos junto com os petiscos favoritos de todos, e depende de Chibi-Robo e sua parceira Telly (que agora tem a forma de um computador) para salvar o dia. Chibi-Robo viajará pelo mundo, interrompendo os planos dos alienígenas e resgatando qualquer lanche que ele possa encontrar (tudo baseado em lanches e doces de marcas reais de todo o mundo).
Para navegar pelas áreas ao seu redor, Chibi-Robo usa seu plug como chicote para destruir inimigos, coletar itens, agarrar-se a certas superfícies ou pilotar helicópteros em poços. O plugue também pode ricochetear nas paredes, abrindo muitas possibilidades para plataformas interessantes, à medida que o jogador tenta angular a foto perfeita para alcançar objetos distantes. O cordão começa um pouco curto a apenas 6 polegadas no início de cada nível, mas pode ser aumentado até 120 polegadas coletando esferas azuis.
Além da mecânica da tomada, há muitas seções de pulos, quebra-cabeças para resolver, hordas inimigas para destruir, itens a serem colecionados e até alguns níveis que incluem skate Chibi-Robo, wakeboard e viagens de balão para chegar ao fim. Existem também algumas lutas bem legais contra chefes para completar cada mundo. Apenas olhando para a mecânica de plataformas sozinha, Zip Lash é uma entrada perfeitamente competente para o gênero. Cada mundo muda as coisas com novas idéias e layouts interessantes, para que a jogabilidade não fique obsoleta muito rapidamente.
Mais uma vez, a saúde de Chibi-Robo é indicada por sua fonte de alimentação, que se esgota lentamente enquanto ele se move e diminui significativamente se ele cair em um poço ou for atingido por um inimigo. Ele pode recarregar em qualquer tomada, inserindo o plugue, que custará alguns watts (os watts são ganhos pela reciclagem do lixo). Ele também pode comprar baterias sobressalentes como reserva.
Para os jogadores completistas por aí, cada nível é preenchido com vários itens colecionáveis escondidos, incluindo os lanches de marca mencionados acima, medalhões especiais, Chibi-Tots brincando de esconde-esconde, brinquedos para conversar e lixo para limpar e converter em energia. Se algo for perdido na primeira vez, os níveis poderão ser repetidos para pesquisar mais detalhadamente, mas somente depois que determinadas condições forem atendidas. O que me leva ao meu aspecto menos favorito de Chibi-Robo! Zip Lash .
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A maioria dos jogos de plataformas como esse apresenta um mapa com cada nível definido em um caminho, que são jogados sequencialmente. Zip Lash tenta subverter esse recurso comum implementando a 'Roda de destino'. Após cada nível, Chibi-Robo girará a roda para selecionar um número. Esse número determina a quantidade de espaços que ele moverá no mapa, que por sua vez determina o próximo nível a ser jogado, mesmo que não seja o próximo nível na sequência. Depois que todos os níveis em um mapa forem descobertos e vencidos, o jogador poderá prosseguir para o próximo mapa. Basicamente, isso significa que a maioria das pessoas estará jogando os níveis fora de ordem, o que poderia ter sido uma idéia interessante.
O problema, no entanto, é que os mapas são dispostos em círculo e, se o jogador fizer um loop e cair em um nível que já jogou, será forçado a jogá-lo novamente para continuar e escolher outro nível. Por causa disso, essa idéia simples da Roda de Destino demoliu sozinha minha excitação por Zip Lash . Ser forçado a repetir os níveis devido à má sorte não é um mecânico divertido. A única razão pela qual posso pensar para que isso exista em seu estado atual seria estender artificialmente a duração do jogo, e isso não é algo que eu possa deixar para trás. Eles até incluíram uma roda separada para girar para os níveis de chefe, o que é completamente inútil e uma perda de tempo, pois há apenas um espaço na roda inteira. O Boss Wheel poderia ter sido uma piada engraçada se o Destination Wheel já não fosse tão irritante.
Concedido, existem maneiras de ignorar a roda. Os números das rodas podem ser comprados com moolah (a moeda do jogo), para que o jogador tenha mais chances de acertar o número que deseja. Também é possível obter mais de uma rodada, supondo que o jogador tenha habilidade suficiente para acertar os discos voadores de ouro ou prata no final do último nível. Finalmente, quando todos os níveis forem vencidos e o mundo limpo, os jogadores não precisarão mais girar a roda para esse mundo e poderão escolher livremente o nível que desejarem. Se ao menos fosse possível fazer isso desde o início ...
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Infelizmente, a roda de destino não foi o único problema que tive com Zip Lash . Como se ser forçado a repetir os níveis devido à baixa rotação não fosse suficiente, certas áreas de cada nível só serão acessíveis depois que os níveis forem concluídos. Essas áreas são totalmente opcionais e são usadas apenas para a chance de obter figurinos para Chibi-Robo (que também pode ser obtido através da descoberta de códigos publicados no Miiverse), mas ainda é péssimo ter que repetir todos os níveis novamente , possivelmente pela terceira vez ou mais, se o jogador tiver realmente azar, apenas para encontrar tudo. Eu também tive alguns problemas com a falta de pontos de verificação durante os segmentos de skate / wakeboard, mas isso parece um problema comparativamente pequeno ao lado de todo o resto.
Todo esse absurdo de roda azedou tristemente Zip Lash para mim, o que é uma pena, porque quase todo o resto do jogo é divertido e encantador. A nova mecânica de plataformas funciona bem, as lutas contra chefes são emocionantes e o próprio Chibi-Robo é tão fofo como sempre. Eu teria ficado contente com este jogo se não fosse pela terrível Roda de Destino.
Se você é um obstinado Chibi-Robo! ou se a possibilidade de repetir os mesmos níveis repetidamente não o incomoda muito, então Zip Lash pode ser para você. Infelizmente, é difícil para mim dar uma boa recomendação a este jogo após o tempo frustrante que tive com ele. Eu ainda te amo, Chibi-Robo, mas este não foi o seu melhor esforço!
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)