review observer
Com Rutger Hauer
O estúdio polonês Bloober Team tem um talento especial para dar vida a coisas que não deveriam. Dentro Camadas de medo , pinturas distorcem na sua frente. Dentro Observador , anúncios digitais fazem o mesmo e, eventualmente, o próprio ambiente. É o que acontece quando você se encontra em algum lugar entre a percepção e a realidade.
Observador pega uma pilha de páginas do livro de George Orwell 1984 e Ridley Scott Blade Runner , mas nunca parece derivado. Em vez disso, é um olhar totalmente envolvente para as escolhas que fazemos, como e por que as fazemos e as consequências que elas trazem. Esses conceitos são agrupados muito bem com um cenário cibernético de cyberpunk e horror corporal suficiente para me fazer sentir um pouco doente algumas vezes.
Observador (PC (revisado), PS4, Xbox One)
Desenvolvedor: Bloober Team
Empresa: Aspyr Media
Lançamento: 15 de agosto de 2017
MSRP: $ 29,99
É 2084 em Cracóvia, Polônia. O mundo sobreviveu a uma pandemia digital conhecida como nanofago e a uma guerra decorrente dela. As pessoas estão acostumadas a se aprimorar com a tecnologia ao custo de seus corpos e, às vezes, de sua sanidade. Você interpreta da perspectiva de primeira pessoa de Daniel Lazarski, um detetive conhecido como Observador, o que significa que você pode se conectar à mente das pessoas.
Todo mundo nessa iteração do futuro tem um chip no cérebro contendo fragmentos de pensamentos e memórias. Você se conecta a esses chips com um cabo e, em seguida, penteia seus cérebros em busca de pistas. Para ajudar na sua investigação, você está equipado com uma visão ampliada, que permite escanear cenas de crime em busca de DNA e outras evidências que, quando combinadas com as informações cerebrais coletadas, o aproximam de descobrir o que aconteceu.
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O ritmo de Observador é um passeio exploratório constante até cerca de um terço do caminho, quando se torna um passeio com tensão. Você começa em um prédio de apartamentos chamado The Stacks, onde os pobres e descartados da cidade se agacham e tenta escapar do mundo que os abandonou. Sair de Cracóvia em 2084 geralmente significa conectar-se à realidade virtual e viver uma vida de irrealidade.
O filho de Dan, Adam, morou no The Stacks, mas desapareceu desde então. Logo após entrar no prédio, você fica inconvenientemente (ou talvez convenientemente?) Preso no meio de um bloqueio. Você não tem escolha a não ser ficar e interrogar todos os inquilinos do prédio, então é exatamente isso que você faz. Rutger Hauer, também conhecido como Blade Runner o grande vilão Roy Batty, dá voz a Dan. Sua voz grave cumprimenta todos os inquilinos que você questiona e, embora sua atuação vacile um pouco às vezes, ela se encaixa principalmente na atitude cansada de Dan.
Observador O horror é sutil a princípio. É constantemente lembrá-lo de que esse mundo em que você se encontrou - o mundo do jogo para o jogador e o mundo do The Stacks for Dan - é sujo, sujo e mais do que um pouco perturbador. Os Stacks são um labirinto sinuoso de apartamentos degradados, parcialmente expostos aos elementos, cheios de lixo, água da chuva e paredes quebradas. Os moradores são um grupo eclético que oscila entre paranóico, prestativo, ilusório e perturbador, mas todos eles têm uma coisa em comum: dublagem excelente.
Os ambientes, porém, são onde Observador brilha verdadeiramente. A equipe Bloober construiu um mundo que eu adoraria revisitar. Quando você sai do The Stacks e entra na mente das pessoas, os ambientes são como pesadelos surreais que funcionam pela lógica dos sonhos. Você deve descobrir como navegá-los, e cada um é caracterizado pela pessoa que o abriga. Há tantos detalhes que era difícil não gastar mais do que a campanha típica de oito horas apenas olhando para cada canto examinando cada coisinha.
Observador joga um pouco como um simulador de caminhada, já que a maior parte envolve explorar ambientes, questionar pessoas e pegar itens de coleção. Alguns itens colecionáveis exigem mais esforço para serem encontrados, não apenas abrindo os armários, mas também descobrindo passagens secretas e alterando o ambiente para acessá-los. Existem algumas seqüências de furtividade e alguns quebra-cabeças que envolvem abrir portas e atravessar os corredores parecidos com labirintos em que o jogo se apóia, adicionando um sentimento de claustrofobia ao horror psicológico em jogo.
Há também um minijogo opcional recorrente. É um quebra-cabeças pixelizado que Dan pode escapar de seu ambiente sombrio para jogar, oferecendo um belo paralelo ao tema da fuga no The Stacks. Colocar um jogo dentro de um jogo é garantido para obter pontos extras de mim, especialmente se for tão bom quanto este.
À medida que você avança, notará que sua visão está ficando um pouco confusa. Dan fica tenso com o estresse mental do uso de aumentos, e você terá que injetar um medicamento chamado sincrrozina para corrigi-lo. Esse mecânico é reflexo de outro dos Observador Temas - uso excessivo de drogas como resultado do aumento. O efeito neural que isso causa em algumas pessoas é demais para elas suportar, e sua fuga não vem da RV, mas dos remédios que tomam para anular o estresse.
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Eu tenho algumas queixas sobre as opções de diálogo no PC. O texto é estranhamente deslocado, exigindo que você mova a câmera para selecioná-la. A situação piorou com a pequena retícula perdida em segundo plano, mas, felizmente, a barra de espaço também pode ser usada para selecionar, então eu me peguei usando uma combinação dela e da retícula enquanto movia a câmera. Todo o processo parecia desnecessariamente desajeitado apenas para poder conversar com alguém.
Minha outra reclamação é que a equipe Bloober confiou um pouco demais em sustos de salto baratos em Camadas de medo , e eles fizeram isso novamente na segunda metade de Observador. Dito isso, eles conseguiram equilibrá-los com horror psicológico genuíno o suficiente para não tirar muito da experiência geral.
A história é um assunto de família. Sua prioridade é descobrir o que aconteceu com seu filho e, como você pode esperar, há mais do que as primeiras aparências fornecem. Torna-se mais perturbador quanto mais você avança, mostrando não apenas as maneiras pelas quais a psique pode quebrar ao lidar com coisas como culpa e sofrimento, mas também mergulhando profundamente no horror do corpo, a ponto de os ambientes refletirem isso com imagens de HR Giger, fiação exposta e vísceras literais vazando através das paredes.
Observador parece Blade Runner com sua chuva fina, luzes de neon e, claro, o próprio Rutger Hauer. Parece Orwellian com seu irmão mais velho de vigilância e publicidade direcionada ao extremo. Parece que Não tenho boca e devo gritar com seu horror corporal e, sim, PT com seus corredores. Principalmente, porém, Observador parece fresco. Ele se inspira nas mesmas coisas que praticamente todo horror de ficção científica faz, mas cria algo inteiramente original fora dessas influências.
Não vejo um mundo tão interessante de horror há algum tempo. Aparentemente, tirei 62 capturas de tela enquanto jogava, e isso mostra o quanto há para absorver. Algumas falhas técnicas menores me impedem de dar uma pontuação perfeita, mas Observador é um dos meus jogos favoritos em um ano que tem muito a oferecer.
(Esta análise é baseada em uma versão comercial do jogo fornecida pelo editor.)