preview starcraft ii single player
Você deve se lembrar que, no verão passado, dei uma olhada em como StarCraft II O modo single-player estava se desenvolvendo. No início desta semana, fomos convidados a ver o que mudou à medida que o jogo se aproximava do lançamento.
Como a maioria dos sistemas fundamentais de jogabilidade não mudou, isso se concentrará principalmente nos três novos níveis que vimos, como eles finalmente decidiram lidar com o aspecto de pesquisa do jogo e o novo Modo de Desafio. Se você não estiver familiarizado com a estrutura geral do StarCraft II campanha para um jogador, leia meu artigo anterior antes de continuar.
Todos apanhados? Bata no salto!
StarCraft II (PC)
Desenvolvedor: Blizzard Entertainment
Empresa: Activision Blizzard
Como mencionei anteriormente, nesta visita, foram mostrados três novos níveis para um jogador, todos do meio do jogo. De acordo com a filosofia da Blizzard de tornar as missões para um jogador experiências únicas, esses três níveis apresentaram uma ampla variedade de jogabilidade que é um pouco diferente do tipo de níveis padrão 'Construa sua base e ataque' do original StarCraft .
A primeira missão que joguei foi chamada de 'Bem-vindo à selva', a missão que apresenta e desbloqueia a unidade Golias. Em Welcome to the Jungle, você pousou em um mundo Protoss antigo em busca de um gás raro e valioso. Os Protoss não estão realmente empolgados com a sua chegada e consideram que você está se intrometendo em solo sagrado (tenho certeza que eles também querem manter o gás).
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Vários gêiseres desse valioso gás estão espalhados pelo mapa - cerca de 13 no total. Seu trabalho é capturar sete desses nós de gás antes que os Protoss possam detê-lo. Para capturar um nó, você deve trazer um SCV (guardado, se quiser ter sucesso), protegê-lo enquanto ele coleta o gás e depois enviar o SCV de volta ao seu centro de comando com seu novo prêmio de gás. Parece fácil, certo?
Nem tanto. Enquanto o seu SCV está colhendo, os Protoss enviam esquadrões para você (principalmente unidades voadoras), para tentar retirar o seu SCV. Eles têm inúmeras pequenas bases e canhões espalhados pelo mapa e também atacam sua base principal em vários intervalos. Você precisa equilibrar a defesa da base e o SCV e atacar a defesa da equipe, o tempo todo, certificando-se de poder avançar pelas várias bases que eles criaram para que você possa acessar gêiseres suficientes.
Não é só isso que você precisa fazer. Se a defesa da base e a captura não foram suficientes, os Protoss são Além disso tentando capturar os gêiseres. Enquanto você tenta reivindicar nós, os Protoss também estão enviando pequenos grupos de sondas protegidas. Se uma sonda conseguir permanecer em um gêiser por tempo suficiente, ela poderá vedar completamente o gás. Se o Protoss fechar sete gêiseres antes que você consiga capturar sete, o jogo terminará. Isso pode fazer algumas escolhas estratégicas interessantes, especialmente nos níveis de dificuldade mais altos.
Se você estiver a caminho de capturar um gêiser, e os Protoss começarem a selar outro, precisará decidir entre capturar o gás para você ou deixar suas opções em aberto. Ignore os Protoss com muita frequência e eles selarão os gêiseres antes que você possa capturá-los todos (porque eles não precisam devolver a sonda ao Nexus). Gaste muito tempo lidando com as sondas Protoss e corre o risco de um ataque em grande escala à sua base principal. Ele se desenrola como um grande jogo de Capture the Flag com um monte de bandeiras diferentes, e é um pouco divertido.
A segunda missão que vimos foi 'The Dig', a missão do tanque de cerco. Aqui, você está tentando obter acesso a um antigo templo Protoss para recuperar o valioso artefato existente no interior. O único problema é que o templo está bem fechado com algumas portas grandes. Felizmente para você, há uma instalação de mineração abandonada do lado de fora do templo, pois um grupo estava realizando uma escavação séria da área em frente ao templo. No início do mapa, você assume o controle da base abandonada ... e do laser gigante de mineração abandonado.
O objetivo aqui é usar o laser de mineração para atravessar lentamente as portas do templo, para que você possa entrar e roubar o artefato. No entanto, enquanto você está cortando as portas, as duas grandes bases Protoss também no mapa estão enviando unidades em direção à sua base para tentar derrubar o laser. O objetivo geral aqui é configurar tanques de cerco suficientes para impedir que as ondas de inimigos cheguem à sua base, mantendo o laser focado no templo.
À medida que o tempo avança, os Protoss começam a ficar mais fortes. Em breve, você estará enfrentando Arcontes e Colossos, e eles fazem um trabalho rápido com seus Tanques de Cerco (e praticamente todas as outras unidades às quais você tem acesso neste momento do jogo). Solução? Explosão-los para o inferno com o laser de mineração! Uma boa introdução às filas de comando, você deve remover as principais unidades com o laser e voltar rapidamente para a porta. Gaste muito tempo concentrando-se nas unidades de laser até a morte, e você levará uma eternidade para entrar no templo (e dar aos Protoss tempo suficiente para construir um exército enorme para explodir sua base). Ignore até uma ou duas unidades principais para entrar no templo, e você encontrará rapidamente grandes partes de suas defesas.
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Jogadores habilidosos poderão tentar derrubar as duas principais bases Protoss para uma conquista (disponível apenas na dificuldade Hard ou superior), mas não é fácil. Como mencionei, os Protoss forçam você a ultrapassar a tecnologia e a ultrapassar o número, e quando você trabalha em uma grande parte da base, verá que muitas de suas defesas foram esgotadas, bem a tempo de uma grande empurre a partir da outra base no mapa.
A missão final que jogamos foi a minha favorita, e se chama 'Whispers of Doom'. Em um encontro com o Dark Templar Zertaul, Raynor recebe um cristal que lhe permite reviver algumas das memórias de Zertaul. Sem entrar em spoilers pesados, esta missão faz você jogar como Zeratul enquanto ele navega por uma caverna infestada de Zerg.
O que começa relativamente fácil, graças ao status encoberto do Dark Templar, se transforma no que é essencialmente uma missão secreta. À medida que avança pela caverna, você corre contra cada vez mais detectores e vários inimigos poderosos. Desde que você esteja fora do alcance dos detectores, você pode matar Zerg de acordo com o seu coração, porque eles não podem vê-lo. No entanto, enquanto estiver invadindo o Ultralisk, tenha cuidado com um superintendente se escondendo atrás de você, porque assim que você entra no campo de detecção deles, você está com sérios problemas.
Além de apenas ser camuflado, o Dark Templar também possui uma habilidade de teletransporte, Blink, e uma habilidade chamada Void Prison, que atordoa qualquer unidade por 12 segundos e também impede que funcionem como detectores. O mapa inteiro se torna um jogo incrivelmente divertido de pular para a detecção muito rapidamente, jogando uma prisão vazia para trancar um Overseer, piscando para uma unidade e matando-o, e depois ficando fora do alcance de detecção antes que o Overseer comece a funcionar novamente.
Você recebe um pouco de ajuda na forma de alguns Stalkers, mas não é muito, e eles estão lá principalmente para ajudá-lo a cuidar de unidades aéreas. Eles também não estão encapuzados, então seu Templário das Trevas geralmente tem que entrar e fazer alguns scouts e assassinatos antes que os Perseguidores possam prosseguir com segurança. Toda a missão termina em uma incrível fuga de Metroid (sem a plataforma, é claro), com duração de 2:00 min de fuga por um corredor repleto de detectores, inimigos e obstáculos. Você tem que ser especialmente rápido com o Blink e a Void Prison para obter seu Dark Templar vivo - fiquei realmente um pouco surpreso por ter conseguido escapar pela primeira vez.
Então, essas são as três novas missões. A outra grande mudança na campanha principal é o que eles acabaram fazendo com as atualizações de tecnologia. Como mencionei na minha primeira visualização, existem objetivos de bônus na maioria dos mapas onde você faz o possível para coletar relíquias Protoss, pedaços de DNA Zerg ou ambos. A idéia fundamental ainda é a mesma, mas, na versão anterior, você as trocou por atualizações diretas, agora você precisa fazer escolhas.
Cada vez que você coleta cinco relíquias ou pedaços de DNA do Zerg, você recebe duas opções de atualização (veja acima). Você pode escolher apenas um e sua escolha é permanente - você fica bloqueado para a outra opção pelo resto da sua jogada. Você quer que seus bunkers tenham torres ou que eles mantenham uma unidade extra? Deseja construir dois SCVs ao mesmo tempo a partir do seu centro de comando ou deseja refinarias que colhem gás automaticamente por si mesmas? Uma nova unidade ou uma atualização maciça para uma existente? Como você só pode obter um total de 50% de todas as atualizações possíveis em uma jogada, há um incentivo para jogar a campanha pelo menos duas vezes, possivelmente com estratégias completamente diferentes das que você fez na primeira vez.
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A parte final que nos foi mostrada foi o novo Modo Desafio. Dustin Browder tocou brevemente no Modo Desafio em minha entrevista com ele no verão passado, mas essa foi a primeira vez que isso foi mostrado em ação. Pelo que vimos, havia nove desafios (apenas dois eram jogáveis), todos projetados para ensinar alguns aspectos fundamentais sobre o jogo que você praticamente precisa dominar para ser competitivo no modo multiplayer.
Os desafios foram divididos em três grupos - Desafios Básicos, Desafios Avançados e Desafios de Especialistas. Todos os desafios básicos pareciam bastante semelhantes - intitulados 'Comando tático', 'Caminho da ascensão' e 'Para o enxame'. Um desafio terráqueo, protoss e zerg, respectivamente, cada um afirma enviar três ondas de inimigos para você, que você deve combater. Seu trabalho é identificar quais unidades estão chegando no seu caminho e usar rapidamente seus recursos limitados para criar o contador apropriado para a sua corrida contra essa onda. Parece coisas relativamente simples, mas uma ótima maneira de ensinar aos jogadores novatos quais unidades combatem o quê.
Os desafios avançados foram um pouco mais especializados. Novamente, houve um desafio Terran, Protoss e Zerg, mas eles não parecem ser tão parecidos quanto os desafios básicos. 'Cover Ops', o Terran Advanced Challenge, oferece uma pequena força (presumivelmente fantasmas e outras unidades camufladas) e você mata o maior número possível de inimigos em um determinado limite de tempo. O desafio de Zerg, 'Infestação', parecia um pouco semelhante - você recebe um grupo de Baratas e Infestadores e precisa usar furtividade e toca para matar novamente o maior número de inimigos no prazo determinado. O Protoss Advanced Challenge, 'Psionic Assault', é um pouco diferente e também é um dos dois desafios que eu tenho que enfrentar.
Em Assalto Psiônico, você começa com seis Altos Templários e nove Sentinelas. Em vez de enfrentar um limite de tempo, você enfrenta repetidas ondas de inimigos que aparecem a cada trinta segundos. Você tem que usar as habilidades combinadas de suas duas unidades (ou dos seus Arcontes, se você escolher fundir qualquer um dos seus Templários) juntos e aguentar o máximo de tempo possível. Consegui uma defesa decente, suficiente para matar os 150 inimigos necessários para uma medalha de prata, usando as Sentinelas para lançar campos de força para bloquear as ondas e depois pedir aos Altos Templários que usassem Tempestade Psiônica. Eventualmente, porém, fiquei sem energia e fiquei impressionado com uma grande massa de fuzileiros navais e morcegos. Dado que eu estava a cerca de 100 mortes de conseguir um ouro, presumo que minha estratégia não foi tão boa assim.
Finalmente, existem os três Desafios de Especialistas, e estes parecem bastante graves. 'Opening Gambit' faz o inimigo atacar você bastante cedo no jogo, mas com tempo suficiente para você conseguir uma ordem de construção adequada e maximizar sua economia. 'Rush Defense' é exatamente o que parece: o computador apressa você e você precisa combatê-la. Para aqueles que não tiveram o prazer de ser apressados de novas maneiras inventivas e criativas na versão beta, espero que este seja o desafio mais útil de todos. O último Desafio Especialista é o outro que eu joguei, e se chama 'Prenúncio da Morte'.
O objetivo deste é simples: você é Protoss e tem dois minutos e meio para matar tudo o que pode, com tudo sendo pequenos bolsos de Zerg que estão abundantemente espalhados por um mapa relativamente grande. Você tem um grande exército - oito fenícios, três prismas de dobra, cinco portadores, onze perseguidores, oito altos templários, sete sentinelas e, em seguida, uma série de observadores espalhados pelo campo que existem para que você possa ver o mapa inteiro. O problema é que você só pode usar teclas de atalho para selecionar suas unidades. Coloque sua unidade no que você considera os Grupos de Controle mais eficazes antes do início da partida e, quando estiver pronto, o único clique que você poderá fazer é clicar para atacar ou clicar para atingir inimigos com habilidades. Obviamente, obriga você a aprender a hotkey de maneira eficaz e será outro desafio que você deseja dominar antes de participar de partidas multiplayer online.
O último pouco que pude ver foi o modo Tutorial, que é simplesmente um mapa interativo onde você é ensinado a concluir objetivos muito básicos. Os tópicos incluem 'Interface do usuário', 'Controles da câmera', 'Movimento', 'Combate', 'Construção', 'Coleção', 'Produção' e 'Fornecimento'. Quem já jogou StarCraft antes deve poder ignorá-los sem problemas, mas as pessoas novas StarCraft ou jogos de estratégia em tempo real devem ser úteis.
No geral, o jogo está ótimo. Todos os principais sistemas estão instalados, as missões para um jogador parecem estar indo muito bem, e parece que a equipe de desenvolvedores está dedicando a maior parte de seu trabalho neste momento a esmagar bugs e equilibrar ajustes. Ainda não existe uma data oficial de lançamento (são os caras da Blizzard, vamos lá!), Mas a versão que jogamos foi de 0,99. um monte de outros números - não foi possível fazer a redação - tome isso como quiser. Espero que na próxima vez que haja uma grande StarCraft II evento, é para o lançamento.