review thrustmaster tmx force feedback wheel
Basicamente o T150, mas para Xbox One e PC
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Como jogador com experiência limitada jogando simuladores de direção, muitas vezes subestimei o efeito que um bom volante de corrida pode ter na experiência do jogador. Muitas vezes vou gostar de jogar Euro Truck Simulator ou Forza Horizon casualmente, mas sei que estou perdendo pelo menos parte do apelo de experiências realistas de direção.
Embora eu possuísse rodas de corrida low-end no passado, o Thrustmaster TMX é a primeira roda de jogos de médio alcance que dediquei um tempo significativo ao uso, e certamente posso sentir o que o aumento de custo traz para a mesa.
O TMX, embora funcionalmente quase idêntico ao volante PS4 T150, é um volante intermediário muito sólido para jogadores que procuram opções decentes de personalização modular, feedback de força variável e forte suporte ao software do console. Lembre-se de que o suporte a jogos para PC será muito mais inconsistente.
Produto: Volante de Corrida Thrustmaster TMX Force Feedback
Fabricante: Thrustmaster
Entrada: Uma porta USB 2.0+
Preço: US $ 199,99
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Para os proprietários do volante de força Thrustmaster T150 force feedback, aqui está um TL; DR desta revisão: o TMX é essencialmente o mesmo conjunto de volante e pedal, mas com um ângulo de rotação de 900 graus em vez dos 1080 graus do T150. Caso contrário, é essencialmente a mesma roda com o suporte para Xbox One e PC no lugar do PS4.
Para todos os outros, vamos nos aprofundar nessa análise.
O TMX é uma roda principalmente plástica com alças de borracha em ambos os lados, um par de botões de face para cada para-choque do controlador, botões A B X Y, um D-Pad e um par de manípulos de metal de cinco polegadas posicionados atrás do volante. O volante é conectado a uma base de plástico pesada, que vem com um grampo de mesa para mantê-lo no lugar durante o jogo.
O TMX também vem com um par de pedais de plástico, que podem ser ajustados em ângulos variáveis, e o pedal de freio apresenta resistência progressiva. Os pedais funcionaram bem, mas se você não tiver uma solução para mantê-los no lugar, seu design leve os deixará se afastando de você durante o jogo. Os pedais pareciam um pouco menos robustos do que seriam ideais, mas eram sensíveis o suficiente para serem eficazes na jogabilidade.
O TMX funcionou bem nos jogos de corrida Xbox One, mas demorou um pouco mais de trabalho para configurar e usar no PC.
No Xbox One, joguei Forza 5, Forza 6, Forza Horizon 2, F1 2015 e Dirt Rally usando o volante e não teve nenhum problema em conseguir que nenhum dos jogos o reconhecesse ou os pedais corretamente. A funcionalidade de feedback de força do volante sempre foi contextualmente apropriada, aumentando a minha imersão no jogo, e o volante sempre foi calibrado corretamente, ajustado para um nível de sensibilidade bastante razoável e equilibrado.
Ao jogar no PC, minha experiência foi muito mais inconsistente. Depois de baixar os drivers necessários no site da Thrustmaster, pulei no Steam para ver quais dos meus jogos de condução identificariam corretamente a roda e descobri que enquanto algumas simulações diretas a pegavam sem problemas, mais jogos no estilo arcade geralmente se recusavam a reconhecer a roda ou pedais como entradas válidas, mesmo se eu tentasse configurar controles personalizados jogo a jogo.
Enquanto jogos como Euro Truck Simulator peguei o volante sem problemas, não consegui definir os botões A B X Y no volante como entradas do controlador em jogos que não suportavam explicitamente os volantes. Ou é reconhecido como um volante ou não é reconhecido como um método de controle de entrada, que foi uma divisão frustrante para alguém relativamente novo no mundo dos volantes de corrida de médio alcance.
Quando corretamente reconhecido pelos jogos, o TMX fez um ótimo trabalho ao adicionar uma camada de imersão à experiência. A infinidade de efeitos diferentes, desde estrondos, esmagamentos e batidas nas paredes, derrapagens em materiais soltos, fez um ótimo trabalho ao destacar a qualquer momento o que estava acontecendo de errado. Como proprietário de um headset VR, o volante se centraliza novamente quando é deixado intocado e o feedback da força realmente ajuda a manter a orientação do controlador em mente sem poder vê-lo.
No geral, o volante de corrida TMX é um volante de corrida de gama média bastante robusto. Se você tem algumas centenas de dólares para uma roda e o feedback da força é importante para você, você pode fazer muito pior do que isso no Xbox One. Esteja ciente dos pedais leves e do suporte intermitente ao jogo para PC.
(Esta revisão é baseada no hardware de varejo fornecido pelo fabricante.)
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