review rogue legacy
Na Rogue
teste de unidade vs exemplo de teste de integração
Ok, eu posso fazer isso. Eu simplesmente preciso reunir todas as minhas forças e fazê-lo. Eu tenho muita força de vontade. Eu só preciso ficar aqui o tempo suficiente para escrever este comentário e não iniciar Rogue Legacy e comece a jogar. Respire fundo. Expire. Tudo bem, vamos fazer isso.
Rogue Legacy é um dos jogos mais viciantes que já joguei há algum tempo. Como um jogo de plataforma de ação com elementos roguelike, a idéia de 'mais uma corrida' é simplesmente forte demais para sair facilmente a qualquer momento. Também ajuda que cada corrida forneça uma quantidade tangível de progresso, tornando cada corrida importante no grande esquema das coisas.
Se você perdeu a noção dos dias jogando jogos como A Vinculação de Isaac ou FTL , limpe sua programação para Rogue Legacy .
Rogue Legacy (PC)
Desenvolvedor: Cellar Door Games
Empresa: Cellar Door Games
Data de lançamento: 27 de junho de 2013
MSRP: $ 15
Cada avanço de Rogue Legacy A masmorra aleatória de começa com a escolha de um dos três caracteres aleatórios. Todo personagem tem uma classe aleatória, feitiço e características. As aulas variam do clássico Mago e Bárbaro a variações não tradicionais, como o Mineiro, que coleciona mais ouro, e o Lich, que ganha o máximo de vida a cada morte, mas começa com muito pouco. Como existe uma seleção tão limitada para entrar na masmorra, é crucial que o jogador adapte seu estilo de jogo a cada classe; por exemplo, interpretar um mago como se fosse um bárbaro resultará em uma morte rápida.
Cada personagem também terá um feitiço associado. Todas as magias têm seus prós e contras e, ocasionalmente, uma mágica específica combinada com uma classe específica criará uma combinação muito procurada ou talvez criará uma abominação que deve ser evitada a todo custo. Somente através da experimentação elas se tornarão óbvias; portanto, nunca anule uma combinação até que você a experimente! Traços são pequenos detalhes sobre o personagem que, na maioria das vezes, têm pouco impacto na jogabilidade. Coisas como I.B.S. fará o personagem cagar quando eles pularem, e a estereobilidade cederá Paper Mario animação invertida esquisita ao girar (já que eles não podem ver em 3D).
São mais como peculiaridades fofas do que qualquer coisa que a jogabilidade destrua. Algumas características, no entanto, podem ter um impacto muito maior na jogabilidade. O nanismo faz com que o personagem tenha metade do tamanho de um normal, o que permite que você entre em algumas áreas secretas, mas reduz o alcance da espada ao mesmo tempo. A demência é um dos piores criminosos, criando imagens falsas de inimigos na masmorra, deixando você escolher o que é real e o que não é.
O principal objetivo de Rogue Legacy é explorar a masmorra, matar os quatro chefes e, finalmente, derrotar o chefe final. O layout da masmorra é dividido em salas individuais e aleatoriamente a cada vez, embora depois de um período de tempo de reprodução os jogadores comecem a ver salas repetidas várias vezes. É algo que vem com o território; há apenas tantas salas para se escolher e todo mundo é obrigado a ver algumas repetições. É um pouco perturbador quando duas salas idênticas são consecutivas, mas isso está longe de quebrar o jogo.
A masmorra é dividida em quatro seções diferentes, cada uma contendo um ambiente único e uma briga de chefe que pode ser enfrentada a qualquer momento. Há uma série definitiva de progressão entre esses quatro, mas eles podem ser acessados e abordados sempre que você quiser, pois todos saem da área principal do castelo. O jogo faz um ótimo trabalho em direcionar o jogador na sequência correta - através de ambos os registros do diário encontrados ao longo da masmorra, além de garantir que, se um jogador entrar na área incorreta, ele será chutado. Suponho que seja tecnicamente possível vencer o jogo inteiro com o primeiro personagem, embora eu não veja isso acontecendo tão cedo. Eu diria 'nunca', mas subestimei as pessoas na internet antes.
Enquanto essas quatro áreas são todas muito distintas visualmente, a variação inimiga poderia definitivamente ser melhor. Existem alguns novos tipos de inimigos introduzidos em cada área, mas geralmente os inimigos são versões maiores e mais poderosas de inimigos anteriores, com ataques ligeiramente diferentes, que surgem um pouco sem inspiração. Da mesma forma, as lutas contra chefes (com exceção do chefe final) são apenas realmente grandes versões de inimigos anteriores, mas com pequenas variações de comportamento, o que também é um pouco decepcionante.
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Existem muitos segredos para descobrir dentro das paredes das masmorras, e é muito emocionante tropeçar nelas. Realmente vale a pena explorar o maior número possível de salas, mas, ao mesmo tempo, é importante ter um objetivo singular baseado no personagem atual. Por exemplo, talvez você desenvolva uma de suas melhores / favoritas classes com grandes características, ou talvez vá direto para a sala dos chefes e espere encontrá-la rapidamente. Tem um conjunto de habilidades realmente ágil? Prepare-se para completar as salas do Baú de Fadas, que fornecem uma peça de equipamento ou uma nova habilidade para completar certos objetivos, como não sofrer danos naquela sala ou chegar rapidamente ao baú. É importante fazer gols!
Explorar a masmorra consistirá em correr, pular, cortar e atacar para matar inimigos e encontrar ouro. Devo mencionar que, como em muitos jogos dessa natureza, é melhor jogar com um controle. Tocar com o teclado não é tão ruim quanto seria, por exemplo, Super Meat Boy , mas devido à dificuldade e aos elementos da plataforma, um controlador é simplesmente mais adequado para ele. Rogue Legacy é um jogo que tem tudo a ver com controle, especialmente no ar. Às vezes, é necessário dar um pulo duplo e correr por vários obstáculos, além de salvar sua vida, mas também é super gratificante.
A morte é permanente em Rogue Legacy , o que significa que cada personagem terá que começar desde o início em uma nova masmorra. No entanto, apesar da morte ser permanente, há um senso muito sensível de progresso. Enquanto correm pela masmorra, os jogadores coletam ouro matando inimigos, abrindo baús e destruindo todos os móveis imagináveis. O ouro é então usado, depois de morrer, para comprar melhorias, equipamentos e habilidades. A atualização de compras por meio do sistema tech-tree-esque pode melhorar cada estatísticas básicas do personagem, como saúde e força, desbloqueie novas classes, atualize as classes existentes com novas habilidades e muito mais.
Depois de encontrar várias peças de equipamento e runas de habilidade na masmorra, elas ficam disponíveis para compra. O equipamento é bastante padrão: encontre, compre e equipe diferentes categorias de armadura para aumentar as estatísticas. Algumas das peças têm habilidades extras (como sanguessuga da vida), mas geralmente vêm com uma penalidade de estatística para compensar. As habilidades consistem em coisas como adicionar outro pulo, correr, retornar dano após ser atingido ou voar alto por um breve período de tempo. Cinco runas podem ser equipadas de uma só vez, e equipar várias da mesma runa empilha o efeito. Em outras palavras, equipar cinco runas de salto permitirá que o personagem salte cinco vezes no ar.
Tudo isso não apenas cria um maravilhoso senso de personalização, mas o fato de essas compras serem permanente é o que realmente define Rogue Legacy além de outros jogos com elementos roguelike. Normalmente, qualquer senso de progressão vem simplesmente do aprendizado da mecânica do jogo e do seu domínio. Embora esse aspecto ainda esteja presente, também há uma sensação muito óbvia e visível de progressão em todas essas atualizações. Isso permite que mesmo as piores execuções sejam realizadas alguma coisa , fazendo-os sentir como se tudo valesse a pena.
A menos que você morra no terceiro quarto. O que eu fiz.
Também é do interesse do jogador gastar o máximo de dinheiro possível antes de entrar no castelo, pois um personagem chamado Charon fica do lado de fora da entrada e leva todo o seu dinheiro antes de entrar. Isso incentiva o jogador a gastar sabiamente e desperdiçar o mínimo possível, já que qualquer dinheiro não gasto em atualizações será gasto para sempre. É seriamente uma das mecânicas mais brilhantes e simples que já encontrei. Ele se encaixa perfeitamente no jogo, e eu adoro isso.
A aparência pixelizada do jogo parece ótima e, embora eu desejasse que houvesse mais tipos de inimigos, os que estão lá foram melhor projetados. Alguns inimigos que de outra forma se limitariam aos genéricos recebem uma personalidade própria por meio de aparência e animação que os fazem sentir-se renovados e diferentes.
Embora não existam muitas faixas de música, as que o jogador mais ouvirá (The Castle e menu) são muito cativantes para o seu próprio bem. Eu me vi cantarolando-os o tempo todo para mim mesmo sem perceber. Os efeitos sonoros, no entanto, são a melhor parte da apresentação. É sempre um bom sinal quando você pode ouvir alguma coisa e saber exatamente que tipos de inimigos estão na sala, mesmo antes de vê-los.
No entanto, houve algumas falhas visuais ao longo do jogo. Ocasionalmente, os cantos dos cômodos terão um ladrilho extra que sobressai, os inimigos apareceram nas paredes e certos feitiços inimigos permaneceram na tela depois do que deveriam, evidenciado pelo fato de que eles não causavam mais dano ao serem tocados. Todos esses são problemas menores e, com exceção do último, dificilmente um problema.
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Rogue Legacy construiu um ninho no meu cérebro e provavelmente morará lá por algum tempo. Mesmo depois de concluir o jogo uma vez, sinto a necessidade de voltar e jogar no modo Novo Jogo +. E depois disso, provavelmente passarei pelo modo Novo Jogo + 2. Isto é, para simplificar, uma explosão absoluta de jogar. O senso de progressão, tangível e intangível, é um fator de direção muito forte, que se baseia em uma jogabilidade satisfatória e em um monte de coisas aleatórias.
As falhas visuais e a falta de variedade de inimigos fazem pouco para afastar o que é um jogo cuidadosamente criado, diferente de qualquer outro que eu já joguei antes. Este é um jogo que não apenas consome seu tempo, mas devorar isto. Se você, de alguma maneira, consegue parar de tocar depois de uma ou duas corridas, é uma pessoa de vontade mais forte do que eu. Ainda sinto que tenho muito o que dominar e mal posso esperar para fazê-lo nos próximos meses.