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Borda do Pacífico Ghibli
As crianças vêem o mundo de um ponto de vista mais baixo do que os adultos. Eles estão mais próximos das coisas menores, das coisas que eles são mais capazes de controlar. Eles também são mais capazes de se afastar e ver o quadro geral de maneiras que os adultos podem estar preocupados demais para perceber. O problema é que eles podem não ter a experiência de vida necessária para colocar essa imagem na perspectiva correta.
O que pode parecer um pequeno inconveniente para um adulto pode ser um grande problema para uma criança. Se mamãe e papai discutem sobre a roupa, a criança pode sentir que está testemunhando uma batalha entre gigantes. Da mesma forma, problemas maiores como as Guerras Mundiais, a destruição do meio ambiente ou uma economia em dificuldades podem não parecer tão grandes para uma criança se mantidos longe o suficiente de sua experiência cotidiana. O tamanho de algo em comparação com o tamanho real pode ser difícil para a criança determinar.
Esse espaço em que as crianças existem permite que a realidade concreta e a fantasia não intencional se misturem sem hesitação, permitindo que o insondável se torne rotina diária. Não por acaso, os videogames existem em um espaço semelhante, e é por isso que alguns dizem que estão tão próximos quanto podemos atualmente de entrar nos sonhos um do outro.
Essas idéias são o que fazem Ataque dos monstros de sexta-feira! Um conto de Tóquio um jogo de férias narrativo emocionalmente e intelectualmente envolvente e principalmente adorável.

Ataque dos monstros de sexta-feira! Um conto de Tóquio (3DS eShop)
Desenvolvedor: Millennium Kitchen
Empresa: Level-5
Liberado: 18 de julho de 2013
Preço: US $ 7,99
Ataque dos monstros de sexta-feira abre com uma música-tema assustadoramente adorável e totalmente dublada, sobre não saber por que seus pais te amam. Isso me deixou completamente desequilibrado, e foi aí que fiquei o resto do meu tempo com o jogo. As prioridades dos desenvolvedores parecem tão contrárias aonde a maioria dos jogos está indo hoje em dia.
O foco deles é colocá-lo em um local e horário específicos e deixá-lo lá, geralmente sozinho, existindo com calma. Tem sido comparado a Cruzamento entre animais e EarthBound , e embora o jogo tenha objetivos semelhantes aos dois clássicos amados, ele os atende de maneiras muito diferentes.
Você pode pensar que precisa fazer mais em um jogo do que passear, conversar com as pessoas e pegar bolas brilhantes sentadas no chão para permanecer engajado. Você pode sentir que conhece a si mesmo e a seu gosto pelas coisas o suficiente para fazer essa suposição. Se então, Ataque dos Monstros da Sexta-Feira pode apenas provar que essa suposição está errada.
O jogo usa fundos pré-renderizados como Resident Evil ou o velho Ilha do Macaco títulos que definem a câmera em ângulos diferentes conforme você se move pelo ambiente. Todos esses cenários parecem aquarelas pintadas à mão e invocam uma sinceridade gentil, que impressiona a cada novo ângulo que você experimenta.
Enquanto a maioria dos jogos que adotam a abordagem 'cinematográfica' o faz com muita atuação virtual e reviravoltas dramáticas, Ataque dos monstros de sexta-feira adere ao ritmo, enquadramento e belas obras de arte. Qualquer pessoa que tenha admirado uma sequência sem diálogo em um filme de Ghibli - como a exploração de Mei da floresta de Totoro, ou a tranquila jornada de exílio de Ashitaka de sua aldeia natal - saberá do que estou falando.
Você interpreta como um garoto chamado Sota que acabou de se mudar para a cidade. Junto com sua nova casa, surge um novo entendimento de que o relacionamento de seus pais pode ser mais complicado do que eles estavam dispostos a mostrar a ele antes. Ou talvez Sota seja inocente demais para ver essas complicações, e somos apenas nós, o jogador, que vemos as rachaduras no relacionamento de seus pais? Não há muito tempo para considerar essa questão, pois a mãe de Sota o envia para uma missão logo após o início do jogo. Talvez por causa de sua idade, Sota simplesmente não consiga se lembrar de realizar essa tarefa. Não importa quantas vezes o jogador possa colocar Sota na posição de realizar essa tarefa; ele simplesmente não se lembra de fazê-lo.
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Isso fala do relacionamento que o jogador experimentará ao interagir com o mundo da Ataque dos monstros de sexta-feira, como filtrado pela mente de um menino japonês. Sota está em um momento e lugar em que as crianças não temiam adultos estranhos como hoje, então ele corre pela cidade conversando com todos os homens, mulheres e crianças sem se preocupar com o que isso pode levar. A única ameaça verdadeira que Sota sabe vem na forma de monstros gigantes que vêm atropelando o campo. Estranhamente, há um programa de televisão sobre monstros gigantes sendo produzidos na mesma cidade.
O jogo dança entre levar você a acreditar que os monstros são reais e que eles são apenas uma fantasia elaborada ao estilo de Papai Noel criada pelos adultos da cidade, embora a crença de Sota nas criaturas nunca vacile. No final, é difícil dizer o que é real e qual é a interpretação da realidade de Sota, embora as idéias sobre bullying, paternidade, relacionamentos familiares e o que significa pertencer nunca sejam tão ambíguas.
A narrativa se move em uma linha bastante reta. Seus pontos objetivos estão sempre no mapa na tela inferior; portanto, nunca há muita dúvida sobre onde ir a seguir, embora chegar lá nem sempre seja tão simples. Você também não precisa seguir esses objetivos específicos.
O jogo contém 26 'episódios', bem como o manual dos Bombers em Máscara de Majora , mas esses episódios raramente são exibidos em ordem numérica. Um pode começar enquanto o outro está meio completo, e um pode terminar antes do início do próximo. Não por coincidência, essa estrutura imita o padrão de atenção de um filho comum que tem muito o que fazer, mas nada que ter para que as coisas se encaixem à sua maneira, sem a necessidade de seguir uma ordem lógica.

Espalhados por toda a cidade, existem 'glims', que Sota diz serem fragmentos de energia que voaram dos monstros locais no meio de suas batalhas. Colete o suficiente dessas glims e você obterá magicamente um cartão que você pode usar em um Pokemon estilo de jogo de cartas no jogo contra outras crianças. Há apenas algumas vezes que você precisa se envolver em uma batalha de cartas, mas você quer jogar com muito mais frequência, pois o jogo dentro de um jogo é surpreendentemente emocionante, como um cruzamento entre Poker e Rock , Papel, tesoura.
Essa comparação não é apenas uma referência preguiçosa. As cartas têm literalmente os símbolos Pedra, Papel ou Tesoura, identificando seus pontos fortes e vulnerabilidades de uma maneira universalmente clara. Ao coletar mais cards, você pode aumentar o nível de cards antigos e até obter cards que representam mais de um elemento por vez (como Rock-Paper ou Scissors-Rock). Não há razão no jogo para coletar todas as cartas e criar um baralho formidável, mas ver toda a nova arte das cartas e sentir a sensação de conclusão de 'pegar todas' é motivo suficiente.

Quem vence uma batalha de cartas começa a lançar um feitiço no perdedor, o que envolve falar algumas palavras mágicas (principalmente frases sem sentido japonesas) e assistir o perdedor cair. É muito mais divertido do que parece ou merece ser.
Você pode até personalizar a ordem em que as palavras mágicas são pronunciadas. Nunca fica claro se os feitiços são reais, ou se as crianças estão tão convencidas de que são reais que são compelidas a exercer seu poder ao cair voluntariamente. É apenas outra maneira que o jogo brinca com a linha entre a percepção da realidade e as ilusões projetadas.
Há um pouco de diversão pós-jogo após a narrativa principal terminar, mas você provavelmente só terá de três a quatro horas de jogo no título. Isso é cerca de US $ 2 por hora. Não é o tipo de jogo que você pode querer entrar e reproduzir imediatamente após ver os créditos, mas como a maioria das boas histórias curtas; é algo que você deseja revisar depois que sua memória de detalhes desapareceu.
Os belos gráficos, a trilha sonora sugestiva, o uso seletivo, mas eficaz, da dublagem, a excelente história e a piada ocasional de peido fazem Ataque dos monstros de sexta-feira vale a pena manter em sua coleção permanente. Títulos como Viagem e Os mortos que caminham mostraram que os jogos nem sempre são sobre o que você faz - é sobre onde você está e com quem está. Ataque dos monstros de sexta-feira fica ao lado desses dois títulos aclamados pela crítica como outro exemplo de como os jogos narrativos de contos podem ser divertidos.