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E tudo faz algum tipo de sentido
' Caçador de Dragomon é um dos jogos em que fizemos mais alterações (para atrair o público ocidental '), diz o gerente de marketing de produto da Aeria Games, Alexandre Bousquet. Isso não significa raspar as pontas dos cabelos espetados para usar como barba por fazer ou transformar onigiri em rosquinhas de gelatina. O MMO no estilo anime está atualmente em beta aberto para a França e os Estados Unidos, dois territórios ocidentais afetados pela animação asiática. Até o nome, Caçador de Dragomon , destina-se a despertar o coração dos fãs de anime.
Mas, espere, por que uma empresa alemã está lançando um MMO de anime nos EUA e na França?
Isso não esclarece nada, mas a Aeria Games realmente começou em Santa Clara, Califórnia, quase uma década atrás. Ele se expandiu globalmente, inclusive em Berlim, como editor e portal on-line (talvez você tenha notado o logotipo tocando Tribos: Ascender ) antes de ser comprado pelo conglomerado de mídia alemão ProSiebenSat.1 Media de vários bilhões de dólares em 2014. Mas mesmo antes de começar a Katamari, Aeria se orgulhava de mais de 40 milhões de jogadores e transformou o suficiente em pagadores para financiar a publicação contínua.
'Eles basicamente nos deixam em paz', disse o vice-presidente de negócios globais de jogos para PC, Tom Nichols, sobre sua empresa controladora. Obviamente, as ofertas de publicidade oferecidas sozinhas são úteis. 'O mercado alemão é muito mais fácil para nós, especialmente no que diz respeito à concorrência, é mais fácil sermos visíveis', disse Bousquet. 'Nem sempre significa que é necessariamente um sucesso. Ainda existe uma alta dependência dos jogos e de suas mecânicas e se eles atraem esse público. Por exemplo, jogos de anime, eles funcionam bem, mas os dois grandes mercados são realmente os mercados inglês e francês. A Alemanha não gosta muito de animes '.
A publicidade extra, útil na Alemanha, quando Aeria está vendendo mais fantasia medieval regionalmente popular, é um pouco emblemática da força de Aeria, que está embalando algo para consumo por um novo público. Como Nichols explicou: 'O que Aeria faz é pegar jogos que foram bem-sucedidos na Ásia e os traz para o oeste'.
Portanto, a mencionada 'maioria das mudanças (para atrair o público ocidental') para Dragomon Hunters não são para um público ocidental em geral, mas conscientemente para 'um público muito menor ... muito mais nicho nos MMOs de anime', e esse é o estilo ultra chibi. É para os fãs ocidentais de anime. O japonês Caçador de Dragomon A editora - não, não é um jogo japonês - trouxe dubladores de animes conhecidos (de artistas como Alvejante e Naruto ) e a página de destino ocidental tem um link para um vídeo apontando animadamente para 'as vozes japonesas originais' nesta localização francesa e americana por uma empresa alemã de um jogo originalmente desenvolvido pelo desenvolvedor taiwanês X-Legend.
Eu ri dos fãs de jogos de anime que ameaçam boicotes por lançamentos apenas digitais ou pela falta de áudio em dois idiomas. 'É uma audiência muito especial', disse Bousquet.
O título original é matador de dragão . Agradável, mas muito menos óbvio, com o pescoço quebrado Caçador de monstros (o jogo é um pouco mais orientado para a ação do que muitos MMOs) e Pokemon (coletando). 'Achamos que não se encaixava no gênero ou não comunicava o que era o jogo', disse Bousquet. ' matador de dragão soa como um título de jogo que você já ouviu centenas de vezes. Você tem uma idéia básica do cenário, mas não tem idéia do que é o jogo. Queríamos um título que chamasse a atenção apenas por ouvi-lo '. Essa é uma maneira de fazer isso.
'Conheço algumas pessoas, a primeira vez que a veem, meio que a interpretam como' oh, isso é uma imitação ', mas achamos que é muito mais uma homenagem e um aceno de cabeça (para Caçador de monstros ) do que uma imitação. Se você olhar o jogo mais de perto, existem algumas semelhanças e ... a idéia de coletar materiais de inimigos mortos e usá-los para criar não é uma idéia nova, mas esse é um MMORPG em seu núcleo. Não é um jogo habilidoso de ação. Ele pega pistas desse estilo de jogo existente, mas usa muito poucos elementos disso '.
A reprodução do estilo (vida de anime) não se restringe ao título. O script traduzido é uma referência preenchida para os fãs de jogos e anime (a história é escassa, portanto não necessariamente entra em conflito com um tom maior). '( Caçador de Dragomon foi localizado por fãs de anime e jogos para fãs de anime e jogos. Não estamos nos esquivando de ser referenciais e fazendo alguns acenos aqui e ali '.
Mas as maiores mudanças na quarta colaboração de Aeria com o desenvolvedor X-Legend (você ainda pode jogar o primeiro, Grand Fantasia ) estiveram do lado da jogabilidade. 'A maioria dos RPGs asiáticos é muito desagradável, como o desonesto, que é algo que tentamos nos afastar um pouco e ser mais amigáveis aos jogadores de ação'. Existem 'melhores taxas de queda' e tudo pode ser comprado com a moeda do jogo (em vez de gastar dinheiro real).
A tendência para jogadores asiáticos nesses tipos de jogos é experimentar diferentes classes e explorar todas as opções do jogo, enquanto o público ocidental busca o que quer que seja considerado a classe mais forte e trabalha para atingir níveis máximos e similares com mais eficiência. O sistema de arquivamento para mais de 100 montarias no jogo (todos os inimigos têm chance de soltar um ovo após a morte; nesse momento, você pode usar o monstro como meio de transporte) não existe no original, mas era acrescentou porque, 'americanos e europeus gostam de colecionar coisas'. Historicamente verdade!
Caçador de Dragomon também possui suporte a controlador, algo que o desenvolvedor X-Legend deixou de mencionar por causa de quanto de um recurso não era na Ásia, mas esse é um negócio maior nos EUA. E enquanto Caçador de Dragomon não se inclina tão longe para o jogo de luta pura como algo como Blade & Soul , o movimento é ostensivamente importante. Não achei muito necessário no início, nas poucas horas em que joguei no nível um, mas assistir a algumas cooperativas de alto nível contra bandidos muito mais imponentes e optar por evitar um ataque grande e iminente é um jogada inteligente. Caso contrário, existem classes para escolher, monstros para pegar (ou comprar) e Hoppalongs, seus coelhos companheiros que você cria desde o início, depois de criar o avatar do jogador. Eles são super fofos e podem ser aulas para equilibrar e combinar bem com seu personagem.
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E, é claro, há a necessidade de antecipar reclamações de `` pagar para ganhar '' que inevitavelmente surgem em propriedades free-to-play no oeste ''. O que a maioria das empresas como a nossa estava fazendo era olhar para monetizar jogos e dizer que você sabe o que, temos aquelas baleias - aquelas poucas pessoas que estão gastando quantias loucas de dinheiro e isso é suficiente, então vamos nos concentrar nessas pessoas ', explicou Bousquet.
'Mas isso significa que é extremamente difícil atrair pessoas para o jogo, porque você está trazendo novas pessoas que não vão se divertir. Eles vão entrar lá e os jogadores pagantes vão se divertir matando-os, e essas (novas) pessoas não vão ficar. O que estamos tentando fazer agora é focar a desmonetização na conveniência e na vaidade ... nesses jogos de anime é muito importante e ressoa com o público. Se as pessoas querem comprar suas montagens, isso depende delas. Se eles querem caçá-los e pegá-los como gotas dos monstros que eles matam, qualquer um pode fazer isso '. O objetivo é recompensar 'as pessoas que entram e entram no jogo com bastante frequência e permanecem no jogo', em vez de apenas recompensar aqueles que estão 'pagando dinheiro adiantado'.
Para um contraponto divertido Caçador de Dragomon , existe o jogo de cartas colecionáveis imortal Aeria publicado no celular. Foi preciso um jogo de cartas que foi bem-sucedido no Japão e substituiu os itens de arte no atacado, mantendo a mecânica de jogo original. O estilo de arte de fantasia mais ocidental funcionou e o lançamento tem um grande sucesso para Aeria. A empresa ficou boa em prever o que venderá e como.
MMO de fantasia deste ano Eco da Alma foi o maior lançamento até agora. 'Não há nada sobre o jogo que realmente se destaque em termos de 'oh, isso tem um recurso inovador'', disse Nichols. 'O gênero MMORPG está realmente lotado, por isso é difícil criar um novo recurso que ninguém havia feito antes, mas EoS é realmente muito polido e tem todos os recursos que um jogador de MMO gostaria '.
Aeria parece saber o que os jogadores de MMO querem; é uma afirmação justa, no meio da era Mel-Gibson, quando você ainda está executando seu primeiro MMO de anime publicado seis anos depois e simultaneamente lança seu quarto do mesmo desenvolvedor. E Aeria é diversa, misturando MMOs de anime e fantasia com atiradores e desenvolvimento móvel, enquanto alcança públicos internacionais. 'O mercado turco adora atiradores. Eles não gastam muito dinheiro, mas há muitos jogadores ', disse Nichols. Você ainda pode jogar WolfTeam , um jogo de tiro que permite que você se transforme em um lobo poderoso (esse aspecto é mais popular na Alemanha).
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Quanto ao futuro além Caçador de Dragomon ? Nichols vê, 'menos MMOs de PC e atiradores saindo da Ásia' por causa da corrida louca para o celular '', como resultado, nosso negócio de PCs é meio estável. Estamos lançando um ou dois jogos por ano nesse ritmo, enquanto dois anos atrás estávamos lançando quatro jogos por ano. A estratégia de crescimento para nossos negócios vem do celular. Temos quatro jogos prontos para serem lançados no início do próximo ano. Cada um desses jogos teve muito sucesso em seu mercado nativo na Ásia. Estamos otimistas de que um jogo que pode ter sucesso na Ásia terá sucesso no Ocidente, desde que tornemos a arte e o estilo do jogo apropriados para o mercado ocidental '.
Mas o celular também está ficando cheio. 'Estamos vendo alguns sinais de que alguns desenvolvedores estão voltando ao PC porque o mercado móvel é muito competitivo', disse Nichols. 'Eu pensei, Capcom e Konami, eles estão atrasados, porque estavam muito focados em consoles'.
'Até grandes empresas como a Supercell estão fazendo publicidade na TV na Coréia - isso nunca aconteceu antes na Coréia'. Você deve se lembrar dos US $ 9 milhões da Supercell Clash of Clans comercial que foi ao ar durante o Super Bowl deste ano nos Estados Unidos, a menos que você silencie os comerciais e use o tempo para folhear seu telefone ou tomar uma bebida. 'E todos os desenvolvedores coreanos são como' que diabos é isso ', porque eles não podem gastar tanto dinheiro'.