e3 silent hill downpour let me down
Embora Dale North tenha visualizado completamente a última tentativa de Morro silencioso relevante novamente, eu não pude resistir a conferir o jogo eu mesmo, em impressionante 3D . Silent Hill 2 é o meu jogo favorito de todos os tempos, e ouvir que o Downpour estava evocando seu espírito enquanto tentava coisas novas com sucesso me excitou.
Cara, que decepção.
Se eu tivesse que citar a maior decepção da E3, estaria jogando Tempestade de colina silenciosa e conseguir o que parecia uma versão ainda menos fascinante do Silent Hill: regresso a casa . Mais uma vez, a estética do Morro silencioso é o filme que está sendo copiado, em um mundo que, até agora, não se parece muito Morro silencioso e o combate ... ah, o combate ...
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A demo foi aberta com o protagonista Murphy Pendleton tentando escapar de um incêndio na cozinha. Depois de encontrar um alarme de incêndio e acionar o aspersor, Murphy percebe que a água não parou de subir e que está se encaminhando para um disjuntor elétrico quebrado que o fritará se a situação piorar.
Consertar esse é um caso simples de passar por uma válvula de liberação, que faz com que um cano rebente e voe por uma porta, abrindo-o para você e deixando a água escorrer. É aí que o cenário começa a desaparecer - a'la Silent Hill: regresso a casa e o filme - e revela o 'Outro Mundo'.
O que se seguiu foi uma sequência de perseguição enquanto Murphy fugia de uma coisa vermelha e preta ... Algum tipo de entidade assassina, sem forma. De uma maneira reconhecidamente fofa, o corredor que eu corria rapidamente se estendia toda vez que eu estava prestes a virar uma esquina. Parecia legal, mas não era realmente muito assustador.
Eventualmente, eu consegui encontrar um elevador e entrar em uma pequena área com prédios. Havia um monstro - uma mulher sombria, contorcida e gritadora - que me pulou por trás em uma tática barata que seria bom para qualquer outro jogo, mas se sente um pouco gaúcha no horror psicológico de Silent Hill. Eu tive um gosto de combate - o lixo, o combate ao lixo.
De alguma forma, a luta parece pior do que Regresso a casa ou mesmo os títulos originais do PlayStation 2 / Xbox. Murphy não pode lutar por nada, o que me faz pensar porque ele é um condenado fugitivo, pois ele só poderia ser capaz de andar de jay na pior das hipóteses. Você pode pegar todos os tipos de armas do ambiente, incluindo garrafas e extintores, mas todos são inúteis de uma maneira única, sejam muito lentos, muito próximos ou simplesmente incapazes de se conectar corretamente com um inimigo.
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Os inimigos atacam mais rápido e atingem com mais força do que Murphy, e ainda pior, são oponentes ativamente irritantes. O jogo tenta cinicamente tornar os monstros assustadores, dando-lhes ataques de agarrar e gritar que imobilizam Murphy e exigem o movimento do manípulo de movimento para libertá-lo. O problema é que eles enviam spam para esses ataques repetidamente, e não há absolutamente nenhuma tensão nisso. Claro, a primeira vez pode induzir um pouco de pânico barato, mas, pela quinta vez, você teve que empurrar o bastão como Michael J. Fox na cocaína, isso se torna cansativo e repetitivo. Não há horror a ser encontrado nisso.
Não seria tão ruim, mas com a demonstração gerando e jogando inimigos em mim, fugir não era muito uma opção. Se o combate era mais um último recurso, eu poderia cavar, mas me jogando em uma área aberta com um monte de inimigos e nenhum outro recurso, fui forçado a lutar contra inimigos com mecânicas que não têm lugar nos dias de hoje. Melhor aproveitar a capacidade de lutar completamente fora do jogo do que ter essa tentativa de má qualidade. Eu tive uma melhor chance de lutar Silent Hill 2 .
Também não vale nada como repugnante os visuais em 3D pareciam. Com os óculos, pedaços de cabelo de Murphy estão flutuando como pontas irregulares de sua cabeça, e os visuais nesse jogo já visualmente inexpressivo ficam turvos e turvos. O 3D não acrescenta nada à experiência, tira o pouco brilho visual que existe.
Se eu estou falando mal, é só por amor. Eu adoro o Morro silencioso e suas iterações recentes e terríveis se tornaram uma fonte infinita de frustração. Eu não acho que meu amor pela série possa sobreviver a outra decepção, e embora eu tenha apenas jogado um pouquinho da ação, fiquei me sentindo totalmente vazio da experiência.
Com todo o respeito ao meu colega Dale North, que é igualmente Morro silencioso por mais que eu seja e cuja opinião eu respeito e busco com frequência, terei que contestar sua afirmação de que é seguro ficar animado por Aguaceiro . Em vez disso, aconselho extrema cautela. Eu digo isso como um fã, e alguém que quer ver Aguaceiro se tornar um excelente jogo. O que eu joguei não foi agradável, mas eu sei que o coração da Konami está no lugar certo, então eu realmente espero que o produto final me mostre errado e que tenhamos um jogo que realmente traga de volta o espírito da série.
Eu simplesmente não posso esperar tanto.