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Quebre os rohos para esta Famicom Friday
Um dos santos graais da biblioteca NES é um jogo chamado Pequeno Sansão . Embora seja um jogo bastante sólido, ele comanda o valor mais alto para um jogo oficial do NES (sim, Eventos do Estádio é mais caro, mas é apenas uma tela de título diferente para Encontro de Pista de Classe Mundial ). Foi desenvolvido por Takeru, e se você não conhece o nome, é porque a América do Norte só recebeu um de seus jogos, e foi Pequeno Sansão . Então, isso não é muito útil.
Fizeram outro jogo para o Famicom, que foi Cocoron . Deixe-me mostrar seu pedigree: Cocoron foi desenhado por Akira Kitamura. Soubeste dele? Ele criou Mega Man . Ele foi o desenhista de Mega Man e Mega Man 2 . Animado ainda? Talvez esfriar esses jatos.
Mega Man , isso não é, mas certamente tenta. Cocoron é definitivamente um jogo de plataforma de ação, mas seu foco é mais na fusão. Você começa criando um personagem escolhendo uma cabeça, corpo e projétil. Dependendo do que você montar, você obterá algo com poder de fogo, altura de salto e velocidade completamente diferentes. Enquanto você começa com esse personagem, à medida que progride, você começa a construir um estábulo de monstruosidades bizarras para escolher.
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Mas isso não é tudo! A progressão de nível, como Mega Man , basta escolher para onde deseja ir em seguida. No entanto, o estágio com o qual você é apresentado é uma combinação daquele em que você está atualmente e aquele que você escolheu com um chefe no final. Os estágios mudam dependendo da sequência que você escolher, então, tecnicamente, há muitos lugares únicos para visitar.
Infelizmente, esse é o principal problema que você encontrará. Como os estágios são todos costurados, seu design é positivamente posterior. Cada segmento tem seus próprios obstáculos, mas nenhum é tão interessante quanto algo que você encontraria, digamos, Mega Man . Mesmo em ambientes diferentes, algumas das seções parecem um pouco semelhantes.
Há um grande final depois de você derrotar os chefes principais e resgatar a princesa, o que, mais uma vez, é como Mega Man . A grande diferença é que você tem a tarefa de recuperar todos os seus heróis construídos que foram capturados. Atinge quando é necessário e é uma boa mudança de ritmo.
Há também muitas opções para o seu personagem, mas algumas, como o corpo do barco, não fazem muito sentido para mim. Sim, pode facilitar certos segmentos de um nível, mas parece mais prático criar um personagem de uso geral que funcione para a maioria das situações. Você pode ter um estoque de personagens, mas cada um deles sobe de nível individualmente, então faz mais sentido usar apenas um ou dois. Você só pode escolher um novo no início de cada nível, então não é como se você pudesse simplesmente trocar para o melhor para cada obstáculo.
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É meio lamentável porque a plataforma é tão apertada quanto você esperaria do criador de Mega Man . Os gráficos também mostram muito amor e detalhes. Personagens que ficam em um declive, por exemplo, mudarão de postura para se ajustarem ao declive. Isso meio que faz Cocoron sinta-se extremamente tecnológico em primeiro lugar; um daqueles jogos que está tentando ver o quanto pode extrair da potência de 8 bits da Nintendo, mas meio que esquece de colocar seus chips onde conta.
Isso não quer dizer Cocoron não é divertido; é apenas um monte de potencial desperdiçado. A variedade que é esse foco é desperdiçada porque o design não exige seu uso suficiente. O resultado é um jogo que nem sequer fornece um argumento convincente contra do Mega Man imitadores gostam Bucky O'Hare .
Cocoron ainda vale a pena conferir, mas mais como uma curiosidade ou demonstração técnica. Você não encontrará nada parecido no Famicom. Parece mais um tipo de jogo que podemos fazer do que uma abordagem divertida.
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Há uma quantidade razoável de texto em japonês, mas você pode ignorá-lo. É mais útil conhecer o idioma ao construir seu personagem, pois é a única maneira de saber com qual projétil você está selando. No entanto, para aqueles monolinguistas ingleses entre nós, há uma tradução de fãs disponível.
Falando do idioma, há uma peculiaridade estranha com Cocoron : Eu nunca consegui descobrir como adicionar uma marca tenten ou maru ao inserir um nome. Para explicar brevemente, essas marcas mudam o som da consoante nas sílabas japonesas. Sem eles, eu não poderia soletrar, por exemplo, robo. Só pode ser escrito como roho. É um descuido estranho, considerando que o diálogo tem essas marcas. Talvez esteja faltando alguma coisa, mas não sei onde você esconde uma função em um controlador Famicom. O microfone do controlador do segundo jogador?
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