rocket league has challenges now
'Queremos dar a eles um motivo para fazer login a cada semana'
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Rocket League O terceiro Rocket Pass será lançado em 17 de abril e será acompanhado por um novo recurso que amplia seu apelo. A Psyonix está introduzindo um sistema Challenges para Rocket League , e faz todo o sentido para os jogadores que estão tentando cruzar todas as camadas do Rocket Pass para chegar aos itens especiais pintados.
Os desafios são exatamente o que parecem: atividades paralelas que vêm com suas próprias recompensas. Eles são principalmente inócuos. Use certas conversas rápidas em 15 partidas online, acumule algumas estatísticas com uma antena especial equipada - esse tipo de coisa. Haverá seis desafios por semana. Três deles são gratuitos para todos e outros três são reservados para pessoas que pagam US $ 10 pela faixa premium do Rocket Pass 3.
Conversamos com o diretor do jogo, Scott Rudi, e ele explicou por que os desafios estão estruturados em torno do básico de Rocket League . “Não queremos que as pessoas perseguam objetivos malucos e arruinem os jogos para seus companheiros de equipe. Queremos proteger essa jogabilidade principal ', disse Rudi. Imagine um desafio para marcar um objetivo de redefinição, que é definitivamente um dos Rocket League A mecânica mais chamativa e mais avançada. Seria irritante fazer parceria com alguém que está obsessivamente tentando superar esse desafio (especialmente se não puderem fazê-lo). Tudo, exceto garantir uma perda.
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A implementação de desafios requer uma pequena revisão da maneira como a progressão do Rocket Pass funciona. Atualmente, toda vez que você sobe de nível no jogo, você também alcança um novo nível de Rocket Pass. Os desafios introduzem pontos de nível e são necessários 10 pontos para subir de nível o Rocket Pass. Cada desafio vale entre três e oito pontos; o total semanal chega a 32 pontos de nível. Subir de nível no jogo vale 10 pontos, portanto tecnicamente não mudou. Mas, o sistema Challenges deve levar a maioria dos jogadores a um nível extra de três por semana.
Esse é realmente o cerne dos desafios, de acordo com Rudi. 'Queremos levar os jogadores para o Rocket Pass muito mais rápido', ele nos disse. 'Queremos mantê-los em movimento e dar-lhes um motivo para fazer login com frequência a cada semana'. Não é que a progressão seja diferente. Só que agora existe um conjunto opcional de restrições (bastante viáveis) para acelerar a progressão.
Para qual finalidade? Bem, tudo depende da qualidade das recompensas do Rocket Pass 3. Já vimos alguns e os itens parecem adequados. O novo carro chama-se Guardian - uma máquina elegante e afiada com uma caixa de batida Dominus. Rudi explicou sua mentalidade por trás da aderência aos tipos de corpo testados e verdadeiros: 'Eu gostaria de ser conservador com o número de hitboxes porque reduz a imprevisibilidade para muitos jogadores'.
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Na verdade, como o Guardian demonstra, há um tema blade que meio que atravessa a maior parte do Rocket Pass 3. O Slash Beam Boost fica cada vez mais parecido com uma espada à medida que você desbloqueia as versões mais elaboradas. A explosão do objetivo do Force Razor corta o ar sempre que a bola cruza a linha do gol. Rudi também menciona que alguns desses itens, como o Force Razor, só têm duas iterações dessa vez, em vez das três habituais. 'Com algumas coisas como explosões de gol, as mudanças entre os três níveis eram muito sutis, então passamos para dois (versões').
Mas o melhor item do Rocket Pass 3? É esse que subverte completamente as expectativas e evita o excesso cada vez maior de Rocket League . A explosão do gol de Poof apenas faz o menor e mais inofensivo boom antes de enviar todos para a repetição. Agora essa é uma recompensa que vale a pena superar alguns desafios.