review ace combat assault horizon
O gênero de simulador de voo de combate está em bom estado atualmente. Embora os proprietários de PCs possam aproveitar o IL-2 Sturmovik jogos para essa excelente experiência com simuladores completos, os proprietários de console ainda viram um fluxo lento, mas constante, de jogos de combate aéreo nos últimos anos.
No entanto, a maioria dos jogos da variedade de console arcade - Ás Combate 6: Incêndios de Libertação incluído - tendem a focar-se apenas em prender alvos inimigos à distância e soltar uma saraivada de mísseis. Ace Combat: Horizonte de assalto foi dito para tentar Chamada do dever -fy o gênero para revitalizá-lo, o que deixou uma boa parte dos fãs com pontos de interrogação gigantescos flutuando em suas cabeças.
Se essa forma de mudança no gênero foi necessária ou não, Horizonte de assalto dá uma nova vida ao gênero com fumaça de combustível que pode incendiar seu cérebro.
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Ace Combat: Horizonte de assalto (Xbox 360 (Revisado), PlayStation 3)
Desenvolvedor: Project Aces
Empresa: Namco Bandai Games
Lançado: 11 de outubro de 2011
Preço: US $ 59,99
As mudanças no Ace Combat é difícil perder uma franquia ao jogar durante a primeira meia hora. Mesmo que o jogo ainda tenha sua história ridícula de marca registrada envolvendo super-armas, é contada através dos olhos de vários personagens em que você realmente interpreta, em oposição a Incêndios das Liberações uma narrativa excessivamente dramática que foi frequentemente contada a partir da 'guerra no terreno' não é muito divertida para a perspectiva dos civis, enquanto você era apenas uma pessoa anônima em um esquadrão de elite que salvou o dia.
Nesta primeira meia hora, você se senta no assento do glorioso F-22 enquanto enfrenta um dos pesadelos dos protagonistas, lutando no céu de verrugas acima de uma bela paisagem de Miami e fazendo manobras com scripts, mas de aparência incrível. Depois de algumas cenas destinadas a fazer você se identificar com a maioria dos personagens, de repente você se encontrará no assento de artilheiro de um helicóptero para uma sequência de torres. Caramba.
Ao progredir nas missões bastante longas da campanha, você se encontrará jogando em missões de combate a jato adequadas, seguidas por missões de helicóptero e até sentado em um AC-130. Pode não parecer o Ace Combat você conhece e ama, e às vezes não é.
Parte do que faz Horizonte de assalto tão diferente é o novo sistema 'DFM' (Dog Fight Mode). Se você se aproximar de um inimigo e se aproximar o suficiente, um círculo pulsante indicará que você pode entrar no DFM. Fazer isso coloca você em uma sequência de perseguição de combate corpo a corpo, onde tudo o que você pode realmente fazer é tentar manter o avião inimigo sob o retículo de sua metralhadora enquanto dispara mísseis enquanto eles se prendem. Ocasionalmente, essas sequências podem levá-lo a perseguições de tirar o fôlego entre arranha-céus, refinarias ou simplesmente através da força G, ignorando as danças aéreas da morte.
O DFM está lá para fazer o jogo parecer ótimo, o que é bom graças ao estilo cinematográfico e às batidas do coração que você se sentirá irresistível, mas também serve para remover a jogabilidade chata de girar eternamente seu avião para manter seu retículo alvo ligeiramente à frente de um inimigo à queima-roupa.
Como resultado, o design do jogo tende a se concentrar excessivamente no combate a curta distância. Se você é fã de se disfarçar, circulando atrás de um grupo de ataque inimigo e soltando uma saraivada de AMRAAMs a quilômetros de distância - como você talvez já fez em F-22: Guerra Aérea Total - você pode esquecer isso em Horizonte de assalto . Já é bastante difícil deixar um míssil atingir qualquer um dos caças de IA mais habilidosos de qualquer missão, sem falar nos ases que usarão chamas e voarão por todo o lugar. Se você insistir em não usar o DFM de forma alguma para simular, é melhor não jogar o jogo completamente.
Dito isto, o sistema faz um excelente trabalho ao fornecer a sensação de que você está se equilibrando no limite do controle com sua ave de rapina. Tudo se move tão rápido que qualquer pessoa propensa a enjoos nos jogos deve ser avisada e, quando você destruir um avião, obterá uma boa Esgotamento visão esquisita do seu oponente, enquanto pedaços do avião dele se separam dele no ar. Às vezes, você até vê o piloto sendo jogado para fora do avião; nunca envelhece.
O DFM, no entanto, tem sua parcela de problemas. Um inimigo pode se preparar para realizar uma contra-manobra, indicada por um pequeno indicador na interface do usuário, do qual você provavelmente perderá todas as vezes, já que muita coisa acontece continuamente na tela. Você pode combater essa contra-manobra e devastar o jato inimigo enquanto ele tenta passar por você em câmera lenta, mas é mais uma questão de sorte do que habilidade.
Da mesma forma, você pode fazer essa contra-manobra se um inimigo estiver travando com você por trás, desacelerando e nivelando o avião para que dois indicadores triangulares se sobreponham, o que instantaneamente o coloca atrás do seu inimigo, se você for bem-sucedido. Mas às vezes - especialmente no modo multiplayer - você não tem tempo para fazê-lo antes de ser atingido por um míssil. Pode ser um pouco frustrante morrer apenas porque uma vez a ação funciona bem e parece fantástica, enquanto outras se recusam a funcionar porque você não sobrepôs os triângulos o suficiente ou não se nivelou corretamente. Além disso, se você sair do DFM no momento errado, porque um inimigo voa muito longe da vista - mesmo que seja difícil dizer o que exatamente governa as regras de permanência no DFM - você pode estar voando para o terreno à velocidade do Mach.
Um efeito colateral do basicamente necessário para usar o DFM é que você não tem noção de lugar em nenhum dos mapas em que controla um jato. Em um minuto, você pode estar aqui e no próximo pode sair do DFM em um local totalmente diferente. Uma das coisas que torna os jogos de combate aéreo de fliperama tão divertidos é que você se sente no controle de uma aeronave ridiculamente cara e pode reivindicar o céu por conta própria sem precisar de um cérebro conectado para jogos de simulação. É difícil fazer isso quando você nunca sabe realmente onde está nem tem uma visão geral do teatro aéreo, então acaba perseguindo o inimigo mais próximo até que a missão termine. Ele se encaixa no estilo de viver no momento do jogo, mas essencialmente você estará pulando de um evento de perseguição para o próximo.
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Semelhante ao DFM, o ASM (Modo de ataque aéreo) permite que você insira um caminho de ataque ao solo, onde sua metralhadora superaquecerá menos rapidamente e onde a câmera tornará mais cinematográfico e mais fácil aniquilar tudo no solo. É um pouco como uma versão mais orientada para assalto desse modo de evacuação por radar que você tinha Tom Clancy's H.A.W.X. , apertando seu controlador enquanto você tenta tomar decisões rápidas para superá-lo com sucesso sem bater no avião. Você pode até fazer um pouco de ASM como um bombardeiro furtivo para bombardear o inferno fora das bases, o que é obviamente o que a humanidade nasceu para fazer em primeiro lugar.
Para enfeitar ainda mais a variedade, Horizonte de assalto lança um monte de missões para você que não necessariamente pertencem a um jogo como este. Não sendo novas nem necessárias, as seções de artilheiros das torres parecem estar lá apenas para atrair Chamada do dever multidão e apesar de serem divertidos o suficiente para jogar (como você pode estragar uma sequência da torre?) eles se sentem um pouco forçados.
As missões de helicóptero são simplesmente uma maneira descartável de adicionar variedade. Na verdade, apenas um modo de câmera permite que você veja no que está filmando, e mesmo que os controles do jato permitam alternar entre o modo 'Optimum' super arcade - no qual você não pode nem girar o avião - e o modo Original que é mais como Ace Combat , os helicópteros estão presos a um esquema de controle de arcade. Jogadores que se esforçam para aprender os controles mais sim de Apache: assalto aéreo basicamente podemos esquecer o que aprenderam enquanto avançam em alguma ação monótona de helicóptero. Felizmente, sempre existe o AC-130 para salvar o dia e fazer você esquecer a maioria das tentativas fracassadas de variedade forçada do jogo enquanto você chove a morte de cima.
Embora a campanha seja uma distração agradável por si só, com uma boa dificuldade Elite antiga e diferentes seleções de aeronaves para valer a pena repeti-la algumas vezes, o multiplayer adiciona uma outra camada de aprimoramento da vida. Oito missões cooperativas estão lá para você curtir, o Deathmatch pode ser um pouco difícil para o novato, enquanto você é jogado pelos céus com jogadores mais habilidosos, enquanto ninguém parece estar jogando o modo Dominação 'capture the base'. A conquista de capital, no entanto, é o modo online preferido.
Esse modo coloca os jogadores em duas equipes que precisam proteger seus edifícios do QG enquanto atacam simultaneamente os edifícios dos times adversários, apoiando caças a bombardeiros e multirole enquanto o fazem. Se você tem um monte de amigos que gostam Ace Combat , levará um tempo para você se cansar de jogar neste modo e destruir pessoas on-line aleatórias que não se comunicam.
Ganhar pontos no modo multijogador também permite que você desbloqueie habilidades para colocar em 'conjuntos de habilidades' (ou seja, layouts de classe) que oferecem bônus para você e sua equipe. Ele fornece um motivo suficientemente bom para continuar jogando o jogo após o término da campanha e os jogos Capital Conquest levam apenas de 10 a 30 minutos - com a opção de personalizar totalmente qualquer um dos modos - para que seja fácil o suficiente para começar a jogar sem ter que gastar horas no multiplayer.
Embora a introdução do DFM no Horizonte de assalto muda a sensação de Ace Combat dramaticamente, é uma adição bonita e emocionante ao gênero de combate aéreo. Desde que funcione bem e você tenha uma ideia do que está acontecendo, é isso. Quando tudo se encaixa e funciona, mais estimulado pela marca registrada Ace Combat trilha sonora, não há nada lá fora que possa lhe proporcionar uma experiência parecida.
Horizonte de assalto é bonito de inicializar, desde que você possa superar o fato de que não é Ace Combat 5 nem Ace Combat 6 etc. O estilo cinematográfico pode deixar alguns fãs antigos, mas depois de aceitar Horizonte de assalto pelo que é, você pode desfrutar imensamente; não há como argumentar que o novo estilo faz você se sentir mais envolvido com a ação, quer você se importe Chamada do dever ou não. Você precisa aceitar que esta é uma partida para a série, como evidenciado pela maneira como o esquema de controle Original é a opção mais intuitiva para os veteranos, ao mesmo tempo em que faz você sentir que o jogo não foi projetado para realmente apoiá-lo. .
Pode não ser a experiência perfeita em simulador de voo de combate para arcade, mas Ace Combat: Horizonte de assalto continua a ser um prazer para qualquer fã do gênero ou fãs de ação de combate aéreo estupidamente impressionante. Onde rompe com a tradição, injeta adrenalina diretamente no coração e o mantém bombeando até que a missão termine. As mudanças o transformaram em uma versão de montanha-russa do Ace Combat , para melhor ou para pior, dependendo do que você queria das últimas franquias, resultando em um dos melhores exemplos de como transformar um gracioso balé aéreo em um mosh pit de caças.