review puzzle quest 2 119352

Sejamos honestos – quando o Infinite Interactive foi lançado Puzzle Quest: Desafio dos Senhores da Guerra em 2007, não reinventou a roda. Não é preciso ser um cientista de foguetes para se casar com as atividades viciantes de combinar gemas, subir de nível e massacrar orcs com poderes mágicos e espadas. Mas não se engane, simplesmente combinando esses elementos, o desenvolvedor australiano pegou ouro. Muitas noites sem dormir foram passadas combinando crânios e envolvendo apenas mais um troll antes de desligar o controle durante a noite.
A Infinite Interactive tentou acompanhar seu sucesso com Missão de quebra-cabeça: Galactrix , que introduziu não apenas um cenário de ficção científica, mas telhas hexagonais e um sistema de gravidade um tanto complicado. Por uma série de razões – minijogos desanimadores e vitórias aparentemente baseadas mais na sorte do que na habilidade – Galactrix não conseguiu capturar a imaginação e a atenção de muitos fãs do original.
Agora com a verdadeira sequela, Quebra-cabeça 2 , o desenvolvedor traz de volta tudo o que você amava no original com uma nova camada de tinta e algumas novas mecânicas que não se afastam muito do material de origem. O resultado é um jogo que parece totalmente familiar e como um regresso a casa para uma série que quase se perdeu. Mas isso é suficiente? Para os fãs do original, a resposta é, por favor, parem de falar comigo, eu tenho um enxame de ratos para matar.
Missão de quebra-cabeça (Nintendo DS, Xbox LIVE Arcade)
Desenvolvedor: Infinite Interactive
Editora: Editora D3
Lançado: 22 de junho de 2010 (Nintendo DS); 30 de junho (XBLA)
MSRP: $ 29,99 (Nintendo DS); 1200 pontos MS (XBLA)
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Não seria surpreendente encontrar as palavras SE NÃO ESTIVER QUEBRADO, NÃO CONSERTE rabiscadas em um quadro branco em algum lugar nos escritórios da Infinite Interactive durante o desenvolvimento de Quebra-cabeça 2 . Enquanto Galactrix parecia uma versão experimental de uma fórmula já bem-sucedida, essa verdadeira sequência volta e empresta tanto do original que é quase um jogo idêntico. Quase, mas não exatamente.
A mecânica central é a mesma, com jogadores lutando contra inimigos (ou outros jogadores no multiplayer do jogo) usando a jogabilidade clássica de combinar três popularizada pelo PopCap's Bejeweled . O ângulo aqui é que as gemas coloridas são combinadas para ganhar mana, pontos que podem ser usados para lançar magia ou outros ataques. As caveiras que aparecem no tabuleiro são sua principal forma de ataque; combine três deles e você causará dano ao seu oponente. Combine quatro ou mais, ganhe mais mana, cause mais dano e ganhe outro turno.
Ver? Sem surpresas aqui - é Missão de quebra-cabeça , assim como você se lembra. Mas há uma distinção fundamental aqui, que adiciona uma nova camada de estratégia às suas batalhas – gemas de ação e o uso de armas, escudos e itens. Combine três ou mais de qualquer uma das joias de ação com aparência de punho vistas no campo de jogo para ganhar pontos de ação, que podem ser resgatados para lançar ataques com uma arma em punho ou para defender com um escudo. Isso se aproxima de uma fórmula de combinação de três já existente – os jogadores não precisam realmente nada de novo ou complicado – enquanto dá aos jogadores ainda mais decisões táticas a serem tomadas. Você combina gemas coloridas para adquirir rapidamente a habilidade de lançar um ataque mágico ou continua a combinar gemas de ação para causar danos massivos mais adiante?
O desejo da Infinite Interactive de não se desviar da típica fórmula de combinar três se espalha por todas as partes do jogo. Na verdade, todos os aspectos do jogo principal (incluindo todos os minijogos) são baseados nesse conceito. Saquear um baú? Aqui está um jogo de combinar três onde você combina moedas e chaves para ganhar seu sustento. Abrindo uma porta? Combine um certo número de bloqueios em uma quantidade definida de voltas para prosseguir. Batendo abrir uma porta? Prepare-se para combinar algumas gemas.
Embora isso possa parecer monótono e um truque, inegavelmente vai longe. Nunca subestime a compulsão de encontrar e combinar gemas; Bejeweled foi um grande sucesso por um motivo - é simples, é divertido e é altamente viciante. O que Missão de quebra-cabeça (e esta sequência) traz para a mesa também não pode ser ignorada. A busca, o nivelamento, o trabalho para encontrar o próximo item é um invólucro hardcore que faz um excelente trabalho ao esconder algumas raízes decididamente casuais. O resultado é um título tremendamente viciante que, apesar de sua natureza aparentemente mundana, nunca fica chato, sua acessibilidade talvez seja sua maior força.
Para ser justo, embora seja extremamente semelhante, a Infinite Interactive não simplesmente engarrafou Desafio dos senhores da guerra para ser vendido como um novo jogo. O título recebeu uma série de renovações, desde a arte mais brilhante, no estilo de quadrinhos, até um sistema de navegação mais agradável no mundo superior (e masmorra). A história em si também é mais envolvente desta vez, e embora não seja inquestionavelmente por que você vai jogar Quebra-cabeça 2 , deve-se notar que o desenvolvedor pelo menos se esforçou.
Também digno de nota, a IA do jogo, ao que parece, viu o erro de seus caminhos e não trapaceou mais. O original Missão de quebra-cabeça aparentemente entregou aos adversários conjuntos perfeitos de pedras preciosas, soltando e encadeando um cache quase inesgotável de crânios e outras coisas que o levariam à perdição. Embora a Infinite Interactive sempre tenha rejeitado a noção de que intencionalmente deu vantagem à IA, deve-se dizer que não parece mais ser um problema… algo . Seja qual for o caso, é uma pausa bem-vinda de algumas das implacáveis surras de mãos atadas distribuídas em Desafio dos senhores da guerra .
No momento, existem duas versões de Quebra-cabeça 2 disponível para compra, um para Xbox LIVE Arcade e outro para Nintendo DS. Ambos os jogos são idênticos em conteúdo, com algumas diferenças importantes. Escusado será dizer que a versão Xbox LIVE Arcade do jogo simplesmente parece e soa superior, com visuais nítidos de alta definição e algum trabalho extenso (embora um pouco suspeito) sobre voz. (Nota: Todas as telas usadas aqui são da versão XBLA do título.) A versão DS tem vantagem, no entanto, na jogabilidade - é simplesmente mais fácil tocar e deslizar para mover as gemas e seu personagem no mapa. As telas duplas também ajudam, mantendo informações importantes da batalha e outros detalhes à mão sempre que você precisar.
Com isso dito, a versão Nintendo DS também custa US$ 30, enquanto a versão XBLA custa apenas 1200 MS Points (aproximadamente US$ 15 dólares). Considerando que ambos os títulos apresentam o mesmo conteúdo, é difícil justificar dizer a alguém para comprar a versão portátil sobre o download digital por causa dessa discrepância. Isto é, claro, se você tiver a opção… ou simplesmente deve jogar em qualquer lugar. Novamente, ambos os jogos se sustentam bem; você não pode realmente tomar uma decisão errada aqui.
Quebra-cabeça 2 não vai incendiar o mundo dos jogos com sua inventividade, e isso é particularmente óbvio, tendo em mente que a Infinite Interactive lançou um jogo semelhante há três anos. Para a maioria, isso não importa, e não deveria. Quebra-cabeça 2 é tão divertido quanto o original e oferece conteúdo novo o suficiente para os veteranos que desejam revisitar a série. Aviso justo, no entanto – embora matar aquele enxame de ratos seja de extrema importância, lembre-se: você tem pessoas que amam você e não se esquecem de tomar banho.
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Pontuação : 8 - Ótimo ( 8s são esforços impressionantes com alguns problemas visíveis que os impedem. Não vai surpreender a todos, mas vale o seu tempo e dinheiro. )