review devil may cry 5
o que usar para abrir arquivos jar
De volta às raízes demoníacas
Nunca esquecerei uma conversa que um de nossos leitores teve com alguém que estava deprimido Devil May Cry 5 após a revelação. Sua resposta a outro membro da comunidade que se sentiu queimado por DmC : 'Cara, tem um monstro gigante comendo carros com o peito no trailer, o jogo vai ficar bem'.
Como eles estavam certos.
Devil May Cry 5 (PC, PS4, Xbox One (revisado em um Xbox One X))
Desenvolvedor: Capcom
Empresa: Capcom
Lançado: 8 de março de 2019
Preço: US $ 59,99
Devil May Cry 3 ainda é o padrão ouro para jogos de ação e levarei um momento para dizer o porquê.
Saindo do infeliz Devil May Cry 2 e sobrecarregado com os deveres de diretor depois que o assento original foi descartado, Hideaki Itsuno tinha algo a provar. Ele se esforçou ao máximo para a terceira entrada, incorporando tantos conceitos diferentes que foi quase esmagador e, no final das contas, satisfatório quando você os descobriu. O ritmo foi sucinto, o conceito prequel permitiu que a equipe brincasse com as noções anteriormente concebidas da série e, no lançamento, era um dos jogos de ação mais desafiadores já lançados (mais tarde foi revelado que originalmente no Ocidente, o padrão dificuldade de definir 'normal' era realmente 'difícil' do Japão). Foi a tempestade perfeita para uma entrada de ação que, em minha opinião, só foi abordada pelo Bayonetta Series.
DMC3 aparentemente era o ápice da ação e Itsuno não poderia superá-la com seu próximo esforço. Apesar Devil May Cry 4 estava no ponto mecanicamente, eliminando-o do parque com dois personagens diferentes, sofreu uma campanha desigual com toneladas de retrocessos. Devil May Cry 5 parece uma resposta genuína a essas queixas, juntamente com uma pitada do molho secreto que tornou a terceira entrada tão boa, com uma ajuda saudável do trabalho original. Até o menu soa bem no início (como a narração de 'boom… Devil May Cry') ajuda a definir o tom.
Um tom, mente, familiar, mas bem-vindo: uma força demoníaca está aterrorizando o mundo e um grupo de caçadores de demônios precisa pará-lo. É simples e basicamente serve como um dispositivo para lançar toda a gangue (Dante, Nero, Trish, Lady, além dos novatos Nico e V) para o centro das atenções para derrubar um grande problema. Com elementos cômicos de marca registrada e estilo absurdo, parece autêntico, como se você estivesse no caminho. Devil May Cry 5 é tão exagerado quanto a série sempre foi, sem se levar muito a sério: é a virtude mais óbvia que foi deixada de lado no passado. Novos jogadores também não devem se sentir perdidos. Não são apenas as quatro histórias principais precedentes relativamente fáceis de explicar, mas também há um 'histórico do filme da série' de rastreamento de texto para assistir no menu principal. Mas deixe-me esclarecer: se você está esperando algo alucinante ou definidor de gênero, talvez não precise entrar neste trem. Esta é uma velha escola Bayonetta Uma ação esquisita que não finge ser mais nada.
Seu principal tritagonista é Nero de Devil May Cry 4 com alguns truques recém-criados. Em vez de seu braço agora desaparecido, ele pode utilizar 'Devil Breakers', itens inteligentes de junk transitórios que são tão frágeis que eles quebram a qualquer momento. Eles são tão baratos que se desintegram se você usar seu poder supremo, usá-los para fugir de um combo inimigo ou agarrar ou ser atingido uma vez enquanto exerce seu poder (Punch Line, um punho de foguete que voa por aí e faz suas próprias coisas, é o meu favorito). Para compensar o fato de que você estará livre de braços depois que eles forem moídos, o Nero também possui um sistema de polias para agarrar inimigos menores ou se aproximar dos grandes.
Todas essas habilidades fazem um trabalho melhor em manter os jogadores na luta do que os dele. Devil May Cry 4 kit. Nero realmente se recuperou depois que eu bati um inimigo contra uma parede, então rapidamente os agarrei de volta e os perfurei no chão. Onde comecei a clicar com Nero foi quando percebi que seus Devil Breakers são completamente dispensáveis. Não faz sentido segurá-los depois de dominar o esquivar: mantenha as faíscas voando. Desta vez, o foco aprimorado do Nero parece mais justificado.
Depois, há o Adam Driver-ass V. Ele pode parecer um idiota total, mas seu pássaro falante falante governa e toda a sua vibração de combate. O problema é que seus lacaios (um pássaro à distância, uma pantera corpo a corpo e um gigante gigante governado por seu super metro) venceram inimigos por ele, e então ele os matou com sua bengala mágica. Eu cavo! Você pode controlar suas criaturas enquanto realiza outras ações com V, como iniciar um desvio das sombras mais pronunciado ou ler poesia (seriamente) para recarregar seu medidor super (Devil Trigger).
Esse mesmo medidor pode ativar lacaios de uma maneira 'EX' se uma certa estratégia for favorável, o que permite que você se adapte manualmente ao pesquisar no campo de batalha como um tipo de comandante. A convocação dele tem combos e habilidades multidirecionais, então você não está apenas enviando spam ou deixando-os lutar. Não há nada como surfar em uma nuvem escura de nimbus para se movimentar enquanto você está operando independentemente seu pássaro minion para disparar projéteis.
Quanto a Dante, todos os seus quatro estilos (o Malandro orientado pela velocidade, o Espadachim centrado no corpo a corpo, o Gunslinger à distância, e o Guarda Real com espírito de defesa) retornam e são trocados a quente, mas desta vez com novas armas a reboque. Cavaliere, a moto encontrada em quase todos os trailers, é na verdade um conjunto de duas lâminas de motosserra: combinadas com o estilo Swordsman, ele pode montá-lo na briga e moer inimigos. Outro, um poder com tema de caubói que não vou estragar aqui, é um dos mais exclusivos do Devil May Cry universo. De uma série que uma vez conceituou a Caixa de Pandora como uma pasta cheia de armas sem fim, o armamento está certo.
extraia endereços de e-mail do site gratuitamente
Os estilos de Dante realmente são o foco, porque mais uma vez a técnica de troca funciona perfeitamente. Em um momento, você pode estar girando em torno de espingardas para afastar uma multidão, depois trocar para espadachim para isolar uma grande ameaça; depois, em meio segundo de aceleração para a Guarda Real, para desviar perfeitamente de um ataque, repelir a força do golpe e usar Trickster. para se afastar e voltar ao combate com um teleporte.
V e Dante (que têm suas próprias árvores de habilidades) mudaram o jogo para mim, no sentido de que Devil May Cry 5 para o próximo nível, casando com novas e antigas linhas de pensamento, respectivamente. Tudo isso está presente ao tentar dominar Devil May Cry O sistema de combinação (que vai até o SSS-Stylish, desbloqueando músicas mais intensas à medida que você avança), uma espécie de minijogo além da mera sobrevivência. Esta é uma série que possui um botão de provocação simplesmente para aumentar sua pontuação: não é algo que você vê com frequência. O foco elegante é em parte porque Devil May Cry ainda é relevante.
A variedade inimiga fica rapidamente apimentada. No começo, você lutará com alguns insetos desagradáveis, depois duelará com ceifadores sombrios com coroas espinhosas e, em seguida, com raiva de berserkers de cutelo duplo. Os chefes são memoráveis e formidáveis, e vários estão gravados em minha memória com os melhores. Devil May Cry 5 Os ambientes da empresa são igualmente impressionantes e o RE Engine atende bem à série. Em alguns casos, os pisos podem cair, levando a novas zonas, e há algumas áreas realmente amplas onde você pode ver as batalhas acontecendo em segundo plano. É o tipo de jogo que faz uso dominante de seu modo de foto.
Retrocedendo de DMC4 é evitado em favor de diferentes perspectivas para vários níveis, que são felizmente opcionais para a conclusão (leia-se: estágios em que você pode escolher um personagem precisam ser vencidos apenas uma vez, o que é radical). Os tempos de carregamento são relativamente curtos e o ritmo está no ponto desde o primeiro minuto. Não há muita exposição chata e praticamente todo mundo leva um chute no traseiro do vilão principal imediatamente (que nem se incomoda em sair do trono), sem uma sensação avassaladora de 'ter que ligar' por séculos. enfrentá-lo novamente; mais como um impulso e propósitos gerais que impulsionam a narrativa.
Minhas queixas são poucas e distantes, e uma delas é complicada. Há um nível muito breve (tipo, alguns minutos, se você souber o que está fazendo) 'boss rush' com três encontros. No começo, fiquei pasmo com a inclusão habitual, mas depois de descobri-lo, fiz um breve trabalho e aceitei como ele se encaixa no cenário geral. Depois, há os Red Orbs (que você usa para comprar de tudo, de itens a habilidades e reviver, além dos tradicionais Gold Orbs de 'vida extra'). Lembra quando foi anunciado que a Capcom estava monetizando a moeda do jogo? Essa é essa discussão.
Em suma, você pode comprar Red Orbs a granel, mesmo na hora da morte, para reviver. É estranho, em um tipo de 'lançamento do Xbox One', quando era considerado novo e nem sequer voava na época. Agora, se você odeia o mero pensamento de serem incluídos, pode pular, não ficarei ofendido. Mas para o resto de vocês que está se perguntando se eles afetam o avanço natural, eu diria 'não'. Nem uma vez eu senti como se não estivesse ganhando orbes suficientes para comprar o que queria e a progressão pareceu mais ou menos igual ao resto da série. Se você quiser absolutamente todas as habilidades (incluindo algumas das finais), precisará percorrer a campanha pelo menos duas vezes em duas configurações de dificuldade diferentes: isso não mudou.
Depois que a campanha termina, você mantém todas as suas habilidades em todos os três personagens, além de um poder extra no final do jogo que muda completamente a maneira como um deles joga. Comecei a trabalhar no Filho de Sparda (duro) assim que as cortinas caíram sem nenhum tipo de fadiga (esses níveis de caracteres opcionais são adequados para replays). Também há muitos segredos para localizar (incluindo os inventivos, com truques como explodir paredes com o lacaio de Devil Trigger de V) e dificuldades extras. O áudio duplo está sendo corrigido no lançamento e o modo clássico Bloody Palace (salas de desafio) chega no próximo mês. Parece completo.
perguntas de entrevista de codificação c ++
Vou jogar Devil May Cry 5 semanas a partir de agora a curto prazo e anos a partir de agora a longo prazo. Esse é o tipo de jogo de ação maluco que o gênero merece.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)