review alone with you
Você ainda está aí?
Muito debate desencadeia o que constitui um 'jogo'. Muitas pessoas não gostam de coisas como simuladores de caminhada porque têm pouca semelhança com experiências mais clássicas. Algumas pessoas os amam por sua capacidade de tecer narrativas interessantes, juntamente com alguma interação leve.
Eu geralmente estou no meio. Eu realmente não amo ou odeio dramas interativos. Embora eu prefira ter mais jogabilidade, obter uma história muito legal dentro dos limites de um jogo é legal. Promove uma conexão mais profunda com os personagens do que um filme, já que o jogador habita um dos protagonistas.
Sozinho com você pode não mudar a opinião de qualquer dissidente para títulos menos focados na jogabilidade, mas definitivamente vale a pena uma jogada (ou duas).
Sozinho com você (PS4 (revisto), PS Vita)
Desenvolvedor: Benjamin Rivers Inc.
Empresa: Benjamin Rivers Inc.
Data de lançamento: 23 de agosto de 2016
MSRP: $ 9,99
Sozinho com você começa de uma maneira muito reminiscente de Outro mundo . Os visuais são surreais, os créditos de abertura se misturam com o mundo do jogo e os tempos de carregamento são mascarados com entrada limitada (como em Transistor). Seu personagem pode andar até você tropeçar em uma estação espacial.
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É aqui que a narrativa começa. Algum desastre demoliu um assentamento construído em um planeta distante e você é o único humano restante. Você não está sozinho, em um sentido emocional, pois um programa de IA ileso do desastre o acompanha.
A estação espacial possui um dispositivo conhecido como Câmara Holo-sim, que permite à IA replicar alguns dos membros mais importantes do assentamento para você interagir. Ele constrói essas pessoas com base nos dados coletados ao longo de várias experiências e oferece a chance de ajudá-lo a escapar do planeta.
O que se segue são várias pequenas missões nas quais você explora diferentes seções do assentamento para coletar dados e descobrir uma maneira de escapar de qualquer desastre que esteja surgindo. É basicamente como um jogo de aventura apontar e clicar da velha escola.
Benjamin Rivers fez anteriormente Casa , que era uma versão 2D de algo como Querida Esther . Era legal, mas dificilmente seria o que se chamaria de videogame tradicional. Você pode apenas manter a esquerda no direcional e terminar o jogo em 15 minutos.
Sozinho com você Não é a mesma coisa. Parece que é assim, a princípio, mas se desenvolve lentamente ao longo das três semanas do jogo. Logo após a missão de abertura, você pode escolher quais áreas deseja explorar e essas áreas têm pequenos quebra-cabeças que impedem seu progresso.
Cada quebra-cabeça é baseado na observação cuidadosa do seu ambiente. Nenhuma resposta é tão obtusa que seja frustrante de tropeçar. Enquanto eu fiquei preso em uma solução, isso se deveu principalmente ao fato de eu estar cansada e não pensar com clareza.
Depois de dormir e reavaliar todas as informações, consegui descobrir meu obstáculo e prosseguir. Talvez o jogo estivesse sendo muito exigente com a sua entrada (a senha exigia espaços), mas eu não estava perdido no que deveria estar fazendo, apenas como.
Além de quebra-cabeças, a jogabilidade consiste principalmente em explorar áreas desoladas e escanear itens. Não posso dizer que o jogo é um título de aventura totalmente desenvolvido, mas Sozinho com você O foco principal é a história, que está muito bem escrita.
Se você não conseguiu reunir o título, os personagens principais do jogo são você e a IA com quem está 'sozinho'. Os colegas de equipe reconstituídos que você encontra na Câmara Holo-sim também são bastante falantes, especialmente por não serem tecnicamente reais.
A história também lida com muitas dessas preocupações. Seus companheiros lamentarão como estão perdidos em um estado de confusão sobre se suas experiências são genuínas ou se as interações são realmente humanas.
A IA também cresce para agir de forma mais humana ao longo da narrativa. Existe uma grande reviravolta no final, que faz muito para esclarecer os comportamentos da IA e como o foco do laser pode ser muito extremo.
Durante as conversas com seus colegas de equipe, você recebe várias opções para conversar. Alguns não são substanciais, mas outros podem mudar drasticamente o tom de uma cena. A falha na coleta de alguns dados durante as partes de exploração também pode levar a interações menos frutíferas, o que pode dificultar o sucesso de sua missão.
Embora este não seja um novo recurso para jogos, você pode inserir um nome para seu personagem na introdução. Essa pequena camada de personalização permite que você seja absorvido pela história e sinta uma pequena camada de responsabilidade para com os membros da sua equipe.
Também torna a conclusão muito emocionante. Existem dois finais e ambos surgem como decisões inteiramente realizadas e razoáveis. Não me arrependi de escolher um sobre o outro, mesmo se eu estivesse mais alinhado com uma escolha específica.
Talvez todas as batidas e conceitos da história não sejam novos para ficção científica ou até para jogos, mas senti minhas cordas no coração sendo puxadas no final. Não queria que a experiência acabasse; Eu me acostumei com o meu entorno e com as tarefas que me foram dadas.
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Suponho que a execução possa se tornar um pouco repetitiva, pois ao retornar à sua base principal, você caminha pelos mesmos corredores e constantemente visita a Câmara Holo-sim todas as noites, mas adorei aprender sobre todas as decisões que levam à queda disso. assentamento.
Certamente ajuda que a atmosfera seja incrivelmente bem realizada. O visual é deslumbrante, especialmente em uma tela grande e agradável de HDTV. Fiquei surpreso ao saber que o áudio também tinha suporte completo para 5.1.
A música é realmente maravilhosa. A maior parte pode ser terrível (e o jogo cresce deprimente no final), mas as sequências na Câmara Holo-sim parecem quase oníricas por causa da apresentação.
Você pode dizer que alguns cantos foram cortados devido ao custo. Entrar no seu navio para viajar de e para cada área é basicamente a cena ao contrário (na qual questionei se estava olhando o polegar ou o dedo mindinho do protagonista), mas evoca um sentimento de singularidade e claustrofobia que me faz pensar em Metroid .
A duração também é bastante substancial para um jogo como este. Eu não fazia exatamente o relógio todo o meu tempo (como fui realmente sugado em um ponto), mas passei cerca de sete horas trabalhando na história pela primeira vez.
Então, no final, eu só queria continuar. Eu não estava pronto para deixar para trás a experiência que Sozinho com você captura tão bem. Sim, pode arrastar um pouco para o meio, mas os personagens são tão bem desenvolvidos que eu só queria mais tempo com eles.
Suponho que essa seja a mensagem final para tirar esse jogo; o tempo é limitado, mas suas experiências permanecem com você para sempre. Nós, como seres humanos, podemos cometer erros, mas geralmente temos boas razões. Nunca devemos esquecer que estamos sempre juntos na vida, mesmo se não nos encontrarmos.
O arrependimento também é um tema central. Pode ser fácil ficar sentado o dia inteiro e pensar no que você deveria ter feito, mas tomar as medidas necessárias para corrigir um erro requer coragem. A maioria das pessoas está presa no passado, mas esse não é o único reino em que habitamos.
Sozinho com você verdadeiramente é especial. A natureza despretensiosa de seus recursos visuais não me preparou para o impacto da narrativa. Pode não ser o jogo mais envolvido, mas se prende ao seu coração e não o deixa ir. O jogo fica com você depois dos créditos.
Terei prazer em reproduzir isso para ver as diferentes árvores de conversa. É muito legal como duas pessoas não terão exatamente a mesma jogada, mas o jogo ainda abordará os mesmos temas e motivos. Isso deve proporcionar muita conversa nos próximos meses.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)