review blackhole
No espaço, ninguém pode ouvi-lo rir
Certamente, houve muitos jogos criativos de plataforma 2D lançados nos últimos dois meses, o suficiente para que pareça haver alguma competição genuína no gênero. Se você estiver em uma posição em que ficou difícil escolher, permita-me facilitar.
Obter Blackhole . Problema resolvido.
Blackhole (PC (revisado), PS3, PS4, PS Vita, Xbox One)
Desenvolvedor: FiolaSoft Games
Empresa: FiolaSoft Games
Lançado: 27 de fevereiro de 2015
Preço: 14,99 €
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Blackhole conta a história da nave estelar Endura e sua tripulação que, encarregada de salvar a Terra da destruição iminente, se vêem presos em uma entidade multidimensional. Somente o trabalhador mais servil do navio e sua inteligência artificial, Aluria, podem resgatar a tripulação, reparar o Endura e terminar a missão. Como 'o cara do café', os jogadores exploram as variadas dimensões da entidade, coletando 'selfburns' (nanobots capazes de consertar o navio) enquanto procuram componentes críticos do navio e membros da tripulação desaparecidos.
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A escrita em Blackhole é surpreendentemente bom, com um mistério intrigante por trás das origens de Aluria e o verdadeiro objetivo da missão de Endura lentamente revelado à medida que o jogador progride. Salpicada generosamente com piadas sobre cultura pop e ficção científica, as conversas com a equipe são dubladas com performances sólidas por toda parte. Ocasionalmente brega, mas nunca monótona, ela ganha muito charme apesar de sofrer um pouco na apresentação devido à sua progressão no estágio.
Cada dimensão do jogo contém uma área central central com cerca de dez estágios a serem explorados, cada um contendo várias queimaduras a serem coletadas e terminando em níveis nos quais um membro da tripulação pode ser resgatado e uma peça perdida do navio recuperada. E é aí que a progressão do enredo se torna um pouco complicada, pois terminar um nível abre um novo diálogo com um membro da equipe (que deveria estar localizando a próxima parte ou membro da equipe), mas é esperado que o jogador volte para o início da área do hub para conversar com eles e obter uma atualização sobre o progresso deles.
Não é obrigatório que você fale com os membros da tripulação imediatamente, e os estágios do hub são projetados para retornar ao seu ponto de origem (para que o jogador chegue até eles eventualmente se continuarem avançando), mas essas conversas simplesmente se acumulam e o jogador precisa passar por todas elas logo após o ponto alto da realização do estágio mais desafiador de uma dimensão. Ele mata o ritmo e tem o potencial de transformar o que deve ser uma pausa leve da ação em uma tarefa a ser suportada.
Blackhole oferece quebra-cabeças e plataformas através de seu mecanismo central, plataformas de gravidade. Tocar em uma plataforma de gravidade gira o mundo ao redor do player, geralmente abrindo uma nova rota pelo mesmo ambiente que eles acabaram de atravessar. Cada estágio do jogo apresenta esse mecânico como um componente central, colocando auto-queimaduras em áreas acessíveis apenas quando abordadas a partir da orientação adequada do estágio. Apenas um selfburn precisa ser coletado de um estágio para desbloquear o próximo (e geralmente existe um que é significativamente mais fácil de capturar), o que permite ao jogador progredir em níveis passados que apresentam uma luta. Eventualmente, os estágios terão que ser revisitados para coletar mais queimaduras, pois cada dimensão tem um requisito mínimo antes de permitir o progresso para o próximo conjunto de níveis.
O mecânico da plataforma de gravidade impõe uma demanda tremenda no design de níveis e Blackhole oferece brilhantemente a esse respeito Cada estágio traz um novo desafio que parece novo e cada dimensão é única, com seus próprios elementos de estágio que utilizam plataformas de gravidade de novas maneiras. Isso inclui sistemas de polias, paredes escaláveis, trampolins e muito mais, todos funcionando de maneiras diferentes, com base na orientação do palco. A variedade é ampla e cada objeto ambiental é explorado minuciosamente, à medida que os níveis absorvem todo potencial de uso possível ao longo da dimensão.
É um jogo de raciocínio, mas igualmente exigente em habilidades de plataforma. Saber como atingir uma auto-queima é uma coisa, enquanto executar esse plano pode ser outra. Simplesmente coletar as queimaduras não é suficiente; o jogador também deve sair do nível de onde começou e a morte devolve o cara do café à entrada do palco para começar tudo de novo. Somente as queimaduras coletadas na melhor execução contam para o total, o que significa que, na verdade, para obter todas elas, é necessária uma execução perfeita e única no estágio em que todas as queimadas são captadas e a saída alcançada. Muitas vezes, significa executar uma variedade de manobras difíceis, uma após a outra, e terminar completamente uma etapa parece uma realização real.
Cheio de desafios em um pacote agradável, Blackhole é uma excelente aventura em plataforma 2D que consegue quase todos os aspectos de seu design. É polido, visualmente atraente e não economiza em variedade ou dificuldade. Embora a história possa ser apresentada de uma maneira mais conveniente, sua escrita é de uma qualidade raramente vista em títulos de ação / quebra-cabeça, interpretados com habilidade por seus atores e acompanhados por músicas cativantes. Numa época em que parece haver uma corrida repentina de títulos de plataformas 2D, Blackhole é um corte acima do resto.
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(Esta análise é baseada em uma versão comercial do jogo fornecida pelo editor.)