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Garfield aborda o assunto francamente
Independentemente de quão bem ele foi projetado, eu sempre duvidei dos planos da Valve para Artefato . Dado que possuía 595 jogadores de ponta nas últimas 24 horas, não sei ao certo qual é o plano em geral.
Depois de atingir um pico de 60.740 jogadores de todos os tempos, após um lançamento barulhento, Artefato tem sangrado constantemente jogadores nos últimos quatro meses. Não parecia muito bom para o jogo e baseado em um desenvolvimento recente envolvendo o designer Dr. Richard Garfield (de Magic: The Gathering fama) o futuro não parece muito brilhante. Após uma discussão de que as demissões aconteceram nebulosamente na Valve, Artefato O blog Artibuff procurou o Dr. Garfield diretamente para ver se Artefato foi impactado, o que ele foi capaz de confirmar.
O próprio Garfield explica tudo de maneira clara e eloquente, afirmando: 'Não ficamos surpresos com a dispensa, considerando o quão difícil foi o lançamento, a equipe estava entusiasmada com o jogo e confiante de que tinha um bom produto, mas ficou claro que não era será fácil levar o jogo para onde queríamos. A dispensa faz sentido por várias razões. Para citar um casal; agora que o jogo está disponível, o tempo é mais crítico, portanto mais vozes dentro da equipe que você precisa navegar podem não ser tão boas quanto tomar decisões menos consideradas mais rapidamente. Outra - a experiência que a 3 Donkeys (empresa de Garfield) trouxe é menos crítica depois de nos ouvir por mais de quatro anos.
Ele segue dizendo que ele e sua equipe 'permanecem otimistas', e até se ofereceram para ajudar a aconselhar a Valve em capacidade livre. Dado que a Garfield opera em vários setores de maneira semi-regular, frequentemente ajudando com o trabalho de design em todos os tipos de projetos (incluindo Magia , com o semi-recente Dominaria conjunto), ele provavelmente nunca seria um elemento permanente na Valve. Ainda assim, faz apenas alguns meses e Garfield claramente quer continuar trabalhando Artefato , o que implica que a separação não foi mútua. Atualmente, Artefato está em um status 'principalmente negativo' em termos de análises recentes e 'misto' em geral. Ele foi lançado em 28 de novembro do ano passado e falhou em pegar o Steam depois de um sistema de monetização contencioso, além de um preço pedido de US $ 19,99.
Cubro e jogo muitos jogos de cartas e acredito que há várias razões pelas quais isso aconteceu: há a saturação excessiva dos DCGs em geral (além de Hearthstone e Magic: Arena também há muitos títulos indie excelentes no momento), os erros monetários acima mencionados da Valve e, possivelmente, apenas uma sensação geral de estar 'superando' a maneira como a Valve se comunica (ou seja, não muito, pois a conta do Twitter para esse grande projeto ainda não foi concluída). foi atualizado em três meses).
Estamos em uma época em que as pessoas solicitam comunicação e orientação constantes sobre onde os jogos ao vivo estão indo a longo prazo. Se não conseguirem, seguirão em frente. `` Você pode comprar chapéus, misteriosamente lhe contaremos mais tarde '' não vai ser difícil em 2019.
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