dead space 4 wouldve dropped linear gameplay
O que poderia ter sido
Jogos Viscerais está morto e isso quase certamente significa que Espaço morto está morto. A talentosa subsidiária da EA fez um nome para si mesma com Inferno de Dante e a Espaço morto franquia - o último muito mais do que o primeiro. No final da história da Visceral, a EA tinha o estúdio trabalhando em empreendimentos que deveriam ter sido mais lucrativos: Campo de batalha e Guerra das Estrelas . Nem funcionou muito bem e foi tudo o que ela escreveu.
casos de teste para aplicação web em teste manual
Isso não nos impede de imaginar o que poderia ter sido em relação a outro Espaço morto jogos. A Eurogamer conversou com o ex-diretor de criação da Visceral Ben Wanat (agora na Crystal Dynamics) para ter uma idéia melhor do que poderia estar reservado para uma quarta parcela. Uma coisa é bastante clara: a Visceral tinha idéias.
Talvez a partida mais marcante que Wanat mencione seja Dead Space 4 provavelmente teria se desviado de uma estrutura linear baseada em capítulos. Em vez disso, Wanat descreve algo que soa como um mundo pseudo-aberto. 'Eu imaginei que você começaria em uma seção do espaço, talvez seguindo uma trilha de carcaças de navios até uma estação orbital que você acha que pode ter as peças e o combustível necessários para que seu navio seja capaz de choque', diz Wanat. - Você começaria a formar uma imagem do que aconteceu naquela região enquanto lutava com dezenas de necromorfos de navio em navio. E você aprenderia uma nova e crítica parte das informações da trama, juntamente com os meios para chocar alguns setores próximos. Quanto mais o jogador entrava no jogo, mais amplas eram as opções de exploração '.
Isso naturalmente introduz problemas com os tipos de inimigos. Necromorphs não seria uma grande ameaça flutuando em ambientes de gravidade zero. Visceral tinha uma solução planejada. - Faça um inimigo com zero g que possa atravessar corredores com zero g, se impulsionar no espaço aberto e lutar com o jogador para arrancar sua máscara e comer seu rosto? Então acho que você vai se divertir ', comentou Wanat.
Toda a entrevista vale a pena ser lida, especialmente para quem possui Espaço morto próximo e querido ao seu coração. Há muito mais detalhes sobre como um quarto jogo pode ter lidado com vários tipos de navios, fabricação de armas e quem foram os candidatos ao protagonista principal.
Parece um bom argumento decisivo. Quando perguntado como poderia ter terminado, Wanat hesitou em estragar as coisas, apenas no caso Espaço morto é sempre milagrosamente revivido. No entanto, ele disse o seguinte: 'Não quero revelar a tradição, mas direi que passamos um pouco de tempo descobrindo a origem dos necromorfos e qual o propósito que os seres humanos tinham nesse universo sombrio. Os jogadores encontrariam uma saída do apocalipse de Necromorph? Eu diria que sim, mas eles podem se arrepender. Às vezes você está melhor com o diabo que você conhece ...
Visceral teve algumas idéias legais para Dead Space 4 (Eurogamer)