review gurumin a monstrous adventure
Monstruosamente divertido
Felizmente, quando cresci, eu tinha muitos amigos que eram do Japão ou participavam muito dos jogos do leste - então a oportunidade de fazer importações, incluindo o cobiçado Arma de Prata Radiante , sempre foi uma opção.
Gurumin meio que me perdi na briga de entrar na faculdade para mim, e depois de jogá-lo este mês com o lançamento do PC, dez anos depois, lamento muito não ter tido a chance de jogá-lo há tanto tempo.
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Gurumin: uma aventura monstruosa (PC (revisado), PSP )
Desenvolvedor: Nihon Falcom
Editor: Nihon Falcom (JP), Mastiff (EUA), 505 Game Street (UE)
Lançado: 25 de dezembro de 2004 (JP) / 30 de março de 2015 (EUA)
MSRP: $ 9,99
Desde o momento em que iniciei Gurumin Eu me apaixonei. É tão alegre e brilhante, e esse espírito retrô de aventura da velha escola está vivo e bem. Com seus visuais no estilo Dreamcast, ele me traz de volta à era caprichosa dos jogos, em que a jogabilidade e o fator divertido prevaleciam sobre todo o resto.
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Você jogará como uma jovem garota chamada Parin, que usa uma broca gigante para combater fantasmas do mal e ajudar bonitinhos 'monstros' (sim, monstros são bons em Gurumin ) que só podem ser vistos por crianças. Parin é adorável, pois ela não é apenas uma heroína formidável, mas jorra um diálogo hilário a cada momento, dublado por uma entusiasta Amber Hood. Todo o jogo, incluindo a cidade central, me dá uma grande Admirável Esgrimista Musashi vibração, que é um enorme bônus para mim.
No início da narrativa, você encontrará um grupo de monstros e o grupo fantasma principal, liderado por um poderoso príncipe. À medida que o elenco começa a se encher, você encontrará rostos dublados por grandes nomes como Quinton Flynn, Dee Bradley Baker e Tara Strong. Todo personagem, bom ou mau, é memorável, e a campanha se desenrola nesse maravilhoso livro de histórias.
Apesar de seu folheado fofo, Gurumin tem um sistema de combate bastante profundo. Possui ataques de carga, combos cronometrados, traços, lançadores e raves aéreas e mais alguns poderes à medida que você os desbloqueia. Uma das melhores mecânicas é o sistema de air dash, onde você pode pular constantemente dos inimigos, desde que possa travar. É satisfatório como o inferno, e o jogo oferece uma ampla quantidade de ambientes abertos e variados para testá-los.
Ele tem suporte a controladores no PC, mas tenho vários problemas com os controladores 360 e Xbox One em termos de atraso de entrada nos menus do jogo. Não é um desastre, pois a ênfase está na ação, mas era irritante de vez em quando quando eu queria salvar meu jogo. É uma coisa boa Gurumin possui um esquema 'salvar em qualquer lugar'.
Ele tem muitos dos principais elementos que você esperaria de um JRPG mais antigo, como um mapa-múndi e um sistema de equipamentos, mas não exagera. Chegar onde você precisa é relativamente fácil, não há desgaste, e as nuances da engrenagem começam e terminam com o slot da cabeça. Mas, com esses elementos, ele consegue elevar o jogo acima do seu título de ação padrão, especialmente quando você começa a receber alguns bônus de equipamento que complementam estilos individuais, como defesa extra ou problemas de saúde.
Gurumin hospeda uma longa campanha de 15 a 30 horas, com muitos extras com base no valor de repetição, como vários modos de dificuldade, missões secundárias extras, um novo final e uma busca por cada item. Felizmente, as dificuldades adicionais alteram os posicionamentos e as táticas inimigas para incentivar várias manobras. Eu gostaria que houvesse algo um pouco mais além de alguns minijogos, mas é mais do que suficiente para mantê-lo interessado por um bom tempo.
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Posso recomendar Gurumin: uma aventura monstruosa para praticamente todos os entusiastas da ação por aí. Fora de alguns elementos antiquados que remontam ao fato de ser um jogo mais antigo, ousa ser positivo em quase todos os turnos, e você não poderá jogá-lo sem um sorriso no rosto.
(Esta análise é baseada em uma versão comercial do jogo fornecida pelo editor.)