a demo do radio the universe e uma maravilha sombria e satisfatoria

Faz muito tempo que vem
não tenho certeza de quando Rádio o Universo primeiro chamou minha atenção, mas não parecia do jeito que está agora. Os jogos página do Kickstarter foi ao ar em 2012 e as recompensas do patrocinador deveriam ser enviadas em 2014; isso obviamente não aconteceu e, nos anos seguintes, tenho questionado se espero ou não que o jogo seja lançado. As atualizações do desenvolvedor 6E6E6E foram pouco frequentes e vagas, e a última atualização para a página itch.io do jogo chegou há quase três anos.
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Parte de mim ficou muito ansiosa quando soube que um Rádio o Universo demonstração estaria disponível durante Próxima Festa do Steam . Não passei uma década imaginando ativamente o jogo, mas venho pensando nisso há algum tempo, e é sempre difícil para um jogo corresponder às crescentes expectativas. A boa notícia é que a demonstração para Rádio o Universo é excelente.
Ação, aventura, quebra-cabeças – o de sempre
Estruturalmente, Rádio o Universo não está inovando, pelo menos não nesta demonstração. É um jogo de aventura de cima para baixo onde você brande uma grande espada ou atira uma arma em seus inimigos e, ocasionalmente, no meio ambiente. Se você já jogou um 2D Zelda jogo, você sabe o que esperar deste, dar ou tirar uma rolagem de esquiva e uma pistola. Mas, crucialmente, o jogo repete todas essas ideias de maneira muito inteligente.
Tomemos, por exemplo, o mapa. O mapa no Rádio o Universo demo é um caso bastante típico de raios e rodas, onde novos equipamentos às vezes abrem novos caminhos. A única diferença real entre este mapa e um milhão de outros mapas de jogo de cima para baixo é a verticalidade, mas isso se torna uma diferença vital. O botão esquivar funciona como um botão de salto na navegação regular, o que significa que navegar em telas individuais geralmente significa encontrar um caminho por cima de uma parede, abrir caminhos e criar novas plataformas para pular. Isso não revoluciona a travessia de cima para baixo, mas parece um pouco mais envolvente do que o normal.
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Ah, e muito bom combate
Uma outra maneira Rádio o Universo se diferencia é em seu sistema de progressão. Em vez da experiência tradicional, Rádio o Universo tem células, que você usa para comprar novas habilidades e atualizações. As células podem ser encontradas em todo o mapa em pequenas caixas, mas a maneira mais confiável de obtê-las é saqueá-las dos inimigos. Os inimigos não vão derrubar células se você simplesmente matá-los - você precisa reduzir o HP a exatamente zero.

Isso confere uma inclinação tática única ao combate. Você pode basta eliminar os inimigos tocando no botão de ataque, mas se quiser fazer um progresso significativo, você precisa considerar cuidadosamente quais ataques está usando e quando os está usando. Seu ataque padrão causa dois danos por acerto, mas um ataque carregado causa três, então alguns inimigos exigirão que você o inclua em seu conjunto de movimentos se quiser suas preciosas células. Rádio o Universo constrói esse conceito de maneiras realmente convincentes. Se o golpe final for um ataque rápido, por exemplo, o inimigo sempre derrubará células; portanto, se você conseguir executar os números com rapidez suficiente, poderá garantir um final limpo em todos os encontros. Uma arma causa dano ao longo do tempo, então se você não estiver se sentindo especialmente matemático, você pode transformar cada luta em uma guerra de desgaste, onde todo o seu foco está em evitar golpes.
Fazer a chamada certa na hora certa é incrivelmente gratificante e faz com que a progressão pareça muito merecida. Quando ganhar recursos significa sair do seu caminho para enfrentar um desafio mais assustador, tudo parece muito mais valioso.
um mundo sedutor
Honestamente, estou surpreso com a diversão mecânica que tenho tido, visto que nunca pensei muito nos sistemas deste jogo. Rádio o Universo O verdadeiro apelo do, e a razão pela qual o acompanho há tanto tempo, é sua estética. O jogo se passa em um mundo sombrio, misterioso e infinitamente atraente. O design visual real é maravilhoso. Torres com piso de paralelepípedos são povoadas por máquinas zumbindo, o opulento constantemente cedendo terreno ao distópico. Terminais de computador presos em algum lugar entre TRON e Cyberpunk 2020 estão espalhados por catedrais imponentes. É uma vibração real.

Essa atmosfera é auxiliada por uma trilha sonora ambiente lenta e melancólica. Não é o tipo de música que eu gostaria de ter em uma lista de reprodução de direção, mas atende perfeitamente às necessidades do jogo. Rádio o Universo também apresenta um punhado de cutscenes atualmente inescrutáveis com algumas artes lindas. Eles me lembram um pouco do ano passado sinalizado , um jogo que nunca “compreendi” totalmente, mas que realmente amei.
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Sem dúvida, há muito o que descompactar em todo esse ambiente e design, tematicamente falando, mas a sensação que me impressiona é o mistério. Não sei o que está acontecendo e fico feliz que o jogo esteja disposto a me deixar ferver nesse sentimento. Na verdade, eu gostaria que o jogo fosse um pouco mais disposto a me deixar coçando a cabeça. Não é de forma alguma uma experiência de segurar as mãos, mas de vez em quando, uma mensagem de tutorial aparece que parece um pouco incongruente com essa experiência aberta e bizarra. Não sou contra um pouco de explicação, mas parece um pouco paternalista ser instruído a correr através de lasers.

Um começo promissor
No geral, aquela demo me deixou animado para Rádio o Universo . Estou esperando por este jogo há muito tempo e, se o produto final tiver o mesmo combate satisfatório e mundo pensativo, imagino que a espera tenha valido a pena. Se você está de olho neste, ou mesmo se nunca ouviu falar dele, eu recomendo dar uma olhada na demonstração.