review dungeons 2
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Dungeons 2 é um quebra-corações. Tem muito charme, algumas idéias ambiciosas e um construtor de masmorras genuinamente divertido, enterrado em algum lugar no fundo. Se ele se concentrasse em seus pontos fortes, eu poderia ver que era uma excelente entrada descontraída no gênero de construção de masmorras.
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Infelizmente, ele também possui uma interface do usuário terrível, um modo de estratégia em tempo real totalmente desnecessário e agressivamente anti-divertido grampeado e um bando de pequenos aborrecimentos que resultam em um jogo que é apenas difícil de desfrutar.
Dungeon 2 (PC, PS4 (revisado))
Desenvolvedor: Realmforge Studios
Empresa: Kalypso Media Digital
Liberado: 24 de abril de 2015 (PC), 24 de maio de 2016 (PS4)
MSRP: US $ 39,99 (PC), US $ 49,99 (PS4)
As melhores partes de Dungeons 2 siga os passos de Guardião da Masmorra e jogos similares. Você faz o papel de um grande senhor da desgraça que, incansavelmente, administra hordas de duendes e orcs para construir uma masmorra lucrativa e mortal (pense em Sauron com um MBA). Você cria túneis, monta fábricas de cerveja e tesouros para manter suas criaturas felizes e empregadas e, é claro, constrói a manobra mais desonesta de armadilhas, guardas e horrores possíveis para estripar qualquer pretensamente benfeitor que possa tentar impedi-lo .
Tudo isso é apresentado em um tom irreverente e cômico, amplamente transmitido pelo narrador Kevan Brighting, de quem você deve se lembrar no Stanley Parable . Clichês do gênero fantasia de RPG são lançados. O cacarejar do mal é torcido por todo o seu valor. E a quarta parede é batida com tanta frequência que praticamente tem amolgadelas. Nem todas as piadas atingiram sua marca e, ocasionalmente, os discursos mais longos do narrador podem atrapalhar o ritmo (não permitindo que você prossiga de uma área até que o narrador termine um discurso que você já leu nas legendas), mas para o na maior parte, é uma tentativa nobre.
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Infelizmente, o mesmo não pode ser dito para a interface do jogo. Chamar os controles de 'desajeitados' seria um elogio. Eles são um desastre total. Não consigo pensar em outro jogo em que tive mais dificuldade em entender básico mecânica, como atribuir unidades a uma tarefa ou criar manualmente esquadrões separados de unidades para mover de cada vez.
As primeiras missões funcionam em grande parte como tutoriais em que o jogador é encarregado de certos objetivos (criar esse tipo de armadilha, treinar esta unidade, guardas da estação aqui, esse tipo de coisa), mas o jogo é quase maliciosamente opaco sobre como atingir esses objetivos. Um objetivo simples como 'tirar um esquadrão de orcs da masmorra' se tornaria um pesadelo de 15 minutos ao tentar pesquisar no menu de ajuda vingativo e escasso tentando encontrar um botão ou comando para informar os orcs ao GTFO (acontece que você precisa para pegá-los manualmente em sua mão gigante e sem cerimônia e soltá-los à porta).
A falta de instrução é ainda mais prejudicada pela falta de feedback no jogo. Existem poucas dicas de vídeo ou áudio para quando um comando foi entregue com êxito, e as unidades lentas, que geralmente andam por aí em vez de chamar a atenção, raramente dão a impressão de que estão realmente fazendo alguma coisa. A gagueira imperdoável e os obstáculos associados a essa falta de feedback apenas pioram a experiência. O jogo sofria constantemente mini-surtos toda vez que eu tentava pegar um grupo de monstros, dar um tapa em alguém ou mudar rapidamente entre a vista da masmorra e o mapa do mundo superior, resultando em texturas pop-in e animações suspensas. Considerando Dungeons 2 é um jogo bastante simplista, é difícil ver o que é tão exigente nos recursos do PS4 para causar problemas tão consistentes.
Se isso não bastasse, também parece que o Realmforge Studios não prestou muita atenção à experiência do sofá. Tenho certeza de que funciona melhor no PC, mas no sofá, na minha sala de tamanho médio, muitas vezes me vi tentando ler o texto de micro-pontos, constantemente sem saber quanto dinheiro ou cerveja eu tinha à minha disposição (que era reminiscentemente desconfortável dos meus dias de faculdade). Claro, isso é algo que pode ser facilmente remediado se aproximando um pouco mais da tela, mas não deveria ter que ser.
Depois de superar todas essas barreiras, a construção de masmorras pode ser legitimamente divertida. Há uma variedade de armadilhas inteligentes para brincar, algumas rugas divertidas quando os heróis invasores começam a ficar sábios com seus truques, e sempre haverá algo gratificante em construir um tesouro em torno de um trono enegrecido do mal.
Infelizmente, construir uma masmorra de pontapé é apenas metade do jogo. As coisas se deterioram assim que o jogo pede ao jogador que saia do covil para participar de seus elementos RTS simplistas, penosos e insatisfatórios. Tirar os orcs e os homens da cobra da masmorra para causar estragos no reino insuportavelmente sacarino acima deveria ter sido um destaque do jogo, mas é uma tarefa tediosa.
A principal fonte de frustração é o quão dolorosamente lento as tropas se movem. Seguindo como minhocas, eu frequentemente reposicionava minhas tropas emitindo um comando de movimento e literalmente indo à cozinha tomar uma xícara de café. O mesmo movimento desajeitado também se aplica ao combate, com monstros e cavaleiros balançando tacos um no outro como macarrão mole na piscina.
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Dungeons 2 oferece uma variedade de magias e unidades táticas para tentar jogar com alguma aparência de estratégia, mas eu achei a solução mais confiável e mais fácil de implementar para todos os problemas: acumular uma bola gigante de monstros raivosos e jogá-la no inimigo. Toda a exibição lateral do RTS é lenta, não envolvente e frustrante. Embora possa ter sido interessante unir o gerenciamento de masmorras a um objetivo tático mais amplo, ele não funciona e diminui o que deveria ser a experiência principal.
E se Dungeons 2 era apenas um construtor de masmorra competente impedido por alguns bugs técnicos e um design de interface ruim, talvez valesse a pena conferir. Como um construtor de masmorras horrivelmente Frankenstein alinhou a uma das experiências mais tristes que já joguei nos últimos anos, é uma monstruosidade infeliz que deve ser evitada com segurança.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)