games time forgot james bond 007 117951
eu acho a semana passada pode ter sido a segunda vez que perdemos um jogo que o tempo esqueceu. eu acho . Não me cite sobre isso, mas eu ainda achei que valia a pena mencionar apenas porque isto semana, estou destacando um jogo que o Dtoider Cowzilla3 solicitou nada menos que quatro vezes — James Bond 007: Tudo ou Nada .
Tudo ou nada não é um jogo particularmente bom. Nem é um jogo de Bond particularmente bom, quando comparado a Goldeneye . Estou, no entanto, inclinado a dar-lhe isto: definitivamente sentimentos como um filme de Bond ruim. Sua mistura de perseguições de carros ridiculamente bombásticas, completa falta de sutileza e apresentação cinematográfica inteligente colocam este jogo bem ali com O mundo não é o Bastante ou O Amanhã Nunca Morre.
Não é um ótimo jogo, mas sua dedicação à franquia e jogabilidade variada o tornam uma diversão muito fofa e divertida. Bata no salto para o lowdown.
História:
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No décimo e último retrato de James Bond de Pierce Brosnan (virtual ou não), os 00 agentes voam ao redor do mundo para pegar algumas nanotecnologias perdidas e mortais. O enredo é exatamente o que você esperaria de um filme de Bond menor, mas a apresentação é a estrela aqui: Willem Dafoe é o vilão, Shannon Elizabeth é a Bond girl escolhida (ela aparece toda vez que você pressiona pausa, na verdade – não é uma maneira ruim de fazer uma pausa no jogo), Judi Dench e John Cleese reprisam seus papéis como M e Q, e Heidi Klum interpreta uma cientista nuclear.
Sim, o último também não fez sentido para mim. Ainda assim, não parece deslocado no contexto geral do jogo; Tudo ou nada O principal atrativo do filme é parecer e soar como um filme interativo de Bond, e nesse aspecto ele é bem-sucedido. Além dos atores de grande nome mencionados acima, o jogo inclui uma Sexy Credit Sequence de marca registrada, uma Sexy Theme Song (cantada por Mya) e um Sexy Screenwriting Credit de Bruce Feirstein, o cara que escreveu O Amanhã Nunca Morre .
Em termos de apresentação, o jogo parece muito bom, considerando que tem quase meia década. Joguei minha cópia em um PS2 e, embora o design do nível seja muitas vezes monótono, os modelos dos personagens se parecem exatamente com quem eles deveriam representar.
Jogabilidade:
Primeiro, o ruim: Tudo ou nada os controles são horrível . Talvez eu esteja ficando melhor em perceber esquemas de controle ruins, mas cada coisa sobre o Era interface só me irrita muito. Para agarrar alguém usando o combate corpo a corpo, você precisa acertar simultaneamente o quadrado e o triângulo. Quadrado. E triângulo. Vá em frente e tente apertar os dois botões simultaneamente com um polegar, sem tirar a mão do controle. É malditamente difícil.
Ou, que tal o fato de equipar gadgets ser um processo muito estranho, onde às vezes você pressiona L1 para usar o gadget, enquanto outras vezes você pressiona X? E a tela de inventário instável? O fato de que não há um objetivo livre real para falar? O fato de você poder inverter a vertical Câmera controles, mas não o maldito visando controles? Na verdade jogando Tudo ou nada Os níveis de tiro de 's pode ser um exercício de frustração requintada.
Além disso, porém, o jogo pode ser muito divertido. As missões da história fluem muito bem umas para as outras; cada ato da história é composto de várias missões, quase fazendo o jogo parecer uma adaptação fiel e licenciada de um filme de Bond existente. A jogabilidade variada também ajuda essa sensação cinematográfica, além de dividir bem a ação a cada duas ou três missões.
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Por exemplo, você pode iniciar uma missão com nível de rapel (não bastante tão divertido quanto você imagina, mas quase), depois entre em um nível de tiroteio e termine a missão com uma sequência de direção. Quase toda a ação do jogo pode ser categorizada em um desses três tipos de níveis, mas eles são espalhados e utilizados de tal forma que a ação nunca parece obsoleta. Embora os tipos de níveis individuais tenham seus problemas, essas falhas são muito fáceis de ignorar quando você as considera como parte de uma experiência grande e coesa, pois os três tipos de níveis se unem e jogam um com o outro.
Além disso, você conhece Jaws. Que é bom.
Infelizmente, não há um modo multiplayer substancial, mas não posso ficar muito chateado com isso, considerando o fato de que existe (e isso foi comprovado cientificamente) de jeito nenhum que qualquer jogo de Bond poderia ter multiplayer superior ao Goldeneye . Sempre.
A propósito, gostaria de fazer uma divagação por um momento e salientar que, enquanto a falta de freeaim e inversão de mira é estúpida, eu gosto bastante da forma como jogos como Era lidar com o bloqueio inimigo. Você pode basicamente travar em qualquer inimigo, sacudir o joystick em qualquer direção para mudar de alvo (a la Ascensão do Advento ), mas use o movimento mais suave do polegar direito para atingir áreas específicas do corpo de um vilão. Ambos O padrinho e 24 adotei esse estilo de tiroteio, e estou feliz; ele permite que você rapidamente bloqueie um inimigo e atire às cegas, se quiser, mas também permite que você mire em partes específicas do corpo facilmente, se desejar.
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Por que você provavelmente não está jogando:
Parcialmente porque os controles são péssimos, mas principalmente porque não é Goldeneye . No panteão de jogos licenciados de Bond, é muito, muito difícil se importar com qualquer um deles que não alcança as alturas da Rare. Goldeneye — ou seja, todos eles. Goldeneye , enquanto foi vítima da mesma perversão Rambo da franquia Bond que Tudo ou nada é tão culpado, foi quase perfeito do ponto de vista da jogabilidade. Tudo ou nada não é.
Em certo sentido, porém, isso é uma pena: julgamos jogos de dois sistemas, períodos de tempo e desenvolvedores diferentes um contra o outro simplesmente porque eles têm o mesmo protagonista? Simplesmente porque eles pertencem à mesma franquia de filmes de meia década? Serei o primeiro a admitir que esqueço todos os atiradores de Bond que não permitem que você atire na bunda de Boris Grishenko, mas gostaria de não ter feito isso. Tudo ou nada sente e joga completamente diferente de Goldenye , e eu não recomendaria comparar os dois.
Apenas tomando Tudo ou nada por si só, você encontrará um jogo de tiro/corrida em terceira pessoa meio decente que, apesar de seus controles frustrantes de jogar o controle contra a parede, tem muito prazer em olhando como um filme de Bond, mesmo que não necessariamente sentir como um.
A vantagem disso, é claro, é o fato de que são apenas 100 pontos Goozex – dificilmente um grande investimento.
(Todas as imagens emprestadas de FutureGamez.net .)