pokemon shuffle mobile squeezes more out players
Uma análise matemática
Quando eu comecei a jogar Pokémon Shuffle Mobile No início desta semana, notei uma estranha discrepância entre ele e a versão 3DS. Quando surgiu a opção de usar uma Great Ball, pedia 3500 moedas, um aumento de 40% em relação a 2500 no 3DS. Considerando a utilidade do Great Balls (eles duplicam a porcentagem de captura e têm uma pequena chance de aumentá-la ainda mais), isso foi bastante desanimador.
Olhando mais a fundo, parecia que talvez não fosse tão ruim quanto parecia. As moedas não vão tão longe, mas a quantidade de moedas resgatadas por meio de jóias é aumentada, de modo que pode chegar ao fim. Decidi fazer o que qualquer cientista faria: montei uma planilha para equiparar os valores reais em dólares a tudo nas duas versões do jogo, depois decidi comparar e contrastar.
Pokémon Shuffle Mobile sai pior no final.
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As jóias podem ser compradas em um dos cinco pacotes para qualquer uma das versões. Naturalmente, quanto mais jóias são compradas ao mesmo tempo, menor o custo por jóia. É aqui que o primeiro problema ocorre Móvel Jogadores: os dois primeiros níveis são idênticos aos da versão 3DS, mas depois disso os compradores obtêm menos jóias por dólar gasto.
Tudo bem, porque o próximo conjunto de cálculos mostra que as jóias na versão móvel aumentaram o poder de compra em termos de corações (usados para tentar um estágio) e moedas (usadas para comprar itens). As jóias são gastas em conjuntos de 1, 3, 6 ou 12; portanto, usar todos os 56 de uma compra de nível 5 no celular significa gastar jóias em quatro conjuntos de 12, um conjunto de 6 e dois conjuntos de 1, por exemplo. Em termos de valor do dólar x corações e moedas, Pokémon Shuffle Mobile tem uma ligeira vantagem, exceto ao comparar compras de coração de nível 3.
A verdadeira dor vem do aumento dos custos de itens. Enquanto os jogadores recebem mais moedas por dólar gasto na versão móvel, essas moedas não vão tão longe, a ponto de a maioria dos itens custar mais dinheiro real, com exceção dos itens de Complexidade -1 (remova um tipo de ícone de play) e as compras de nível mais baixo da Mega Starts (inicie uma batalha com o Pokémon Mega principal evoluído).
Aqui estão alguns gráficos de colunas mostrando a diferença de gastos em cada camada de pagamento.
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A maior diferença de preço entre as duas versões é com o item Attack Power +, que dobra todo o dano por uma única corrida, tornando muitos níveis trivialmente fáceis e posteriores razoáveis. Em Pokémon Shuffle Mobile , o custo em dólar de um Attack Power + varia de 25 a 59% maior (dependendo da camada do pacote) do que o custo da versão 3DS.
Por outro lado, a economia Móvel os jogadores desfrutam de itens de Complexidade -1 varia de 0 a 21%. Vale ressaltar que uma Complexidade -1 é proibitivamente cara em qualquer plataforma, o que significa que apenas poucas tirarão proveito do escasso benefício da economia.
Os dados acima mostram que os usuários de iOS e Android recebem o acordo bruto a maior parte do tempo, mas isso por si só nem conta a história toda. Pokémon Shuffle é um jogo free-to-play, e muitos jogadores (a maioria, eu suponho) ficam sem gastar um centavo nele. Isso é possível porque as moedas podem ser ganhas no jogo, verificando-se diariamente e vencendo as partidas. Ao aumentar o custo da moeda dos itens do jogo, Móvel esgota os fundos ganhos mais rapidamente e incentiva os jogadores a pagar pelas moedas.
No final, há um ponto positivo para Pokémon Shuffle Mobile o esquema de preços, e isso está na compra de corações. Aqueles que apenas querem jogar um monte e não se importam em pagar para fazer isso terão um pouco mais da versão para smartphone do que da versão 3DS. Todo mundo no celular fica com a cara feia.