review cobalt
Mehjang
Atualmente, há um movimento de jogos que se tornam somente para vários jogadores, concentrando-se em um aspecto para torná-lo o melhor possível. Junto com isso vem a discordância, jogadores que exigem conteúdo para um jogador e desenvolvedores que gastam recursos para fornecê-lo.
Procurar Cobalto e você encontrará capturas de tela e vídeos do multiplayer. Pela maneira como Oxeye e Mojang o comercializam, parece uma competição de arena direta com uma tonelada de opções. Como se vê, também há conteúdo substancial para um jogador aqui, no entanto, pode ser vítima do contra-movimento, existindo apenas porque é necessário, tão miserável que arrasta as coisas boas.
Cobalto (PC (revisado), Xbox 360, Xbox One)
Desenvolvedor: Oxeye Game Studio
Editor: Mojang, Microsoft Studios
Lançado: 2 de fevereiro de 2016
Preço: US $ 19,99
Rig: AMD Phenom II X2 555 a 3.2 GHz, com 4 GB de RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 de 64 bits
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Assista a um trailer de Cobalto e você verá uma ação frenética de dois em dois, cheia de tiros, esquivando-se, rolando e explodindo. E isso é preciso; o multiplayer tem a combinação certa de habilidade e caos, onde jogadores melhores provavelmente triunfarão, mas uma bala errante pode pegar alguém às vezes.
A campanha tem uma cadência completamente diferente. Na superfície, ele é construído com a mesma mecânica, mas os ajustes o transformam em outra coisa. Francamente, é horrível.
Em vez de se contorcer pulando e atirando, é muita espera, ficando sem munição e morrendo. Ele se parece mais com um jogo de sobrevivência / furtividade do que com um jogo de plataforma de ação, mas com pontos de verificação confusos, consequências graves para falhas, inteligência artificial inconsistente e o minimapa menos útil da memória recente.
O controle é um ponto baixo em todo Cobalto , mas é mais aparente na campanha para um jogador do que no multiplayer. O salto regular é bom, mas o salto duplo é tão suave e insatisfatório que parece melhor se não existisse e os níveis fossem ajustados para compensar. O salto na parede é mais um deslizamento pulsante para cima que não permite muitas manobras longe da parede, e é a maneira menos sensacional de subir uma face vertical pura.
A mira é feita de forma semi-automática, onde o manípulo certo levanta a arma, mas o robô do personagem do jogador aponta automaticamente para ameaças. O problema é que ele funciona apenas na metade do tempo, às vezes errando o alvo e, às vezes, nem mesmo travando no alvo certo. Exacerbando isso é o fato de que a campanha não é um tiroteio; A munição é limitada, então cada tiro perdido devido à mira automática ruim me fez desejar uma opção manual com controle total de 360 graus.
Eu tive que repetir uma seção inicial cerca de 20 vezes, porque o conjunto de inimigos roteirizados tinha escudos, eu não tinha granadas e a IA amigável sempre se matava com a mesma ajuda que eles. Isso foi depois de ter que conversar com eles através de uma série complicada de cliques no botão do dedo e pressionar o botão de pular. Quase parei de jogar ali porque odiava muito.
Mas então mudei para o multiplayer, onde quase tudo de ruim da campanha é aliviado. Em vez da bagunça demorada que demora muito, o multiplayer é empolgante e pequeno. Dito isto, ele tem seus próprios problemas que o impedirão de entrar na história como um dos grandes. Especificamente, embora tenha um jogo on-line funcional, a comunidade é praticamente inexistente (pelo menos no PC). Duas semanas após o lançamento, você pode contar o número de jogos abertos por um lado.
Em um mundo, Cobalto é desajeitado. Tem muitas idéias decentes, mas não as executa muito bem. A plataforma parece terrível. A falta de controle ao fotografar é frustrante. O mapa é inútil. A engrenagem nunca é explicada bem. O controle sensível ao contexto é interrompido quando há muitas coisas acontecendo.
O multiplayer é bom se você puder encontrar pessoas para brincar, mas não salva a experiência. Se for enviado sem uma campanha, pode ter se beneficiado com isso, mas como é agora, até a parte boa provavelmente será esquecida em breve.
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(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo comprado pelo revisor.)