batman arkham vr is radical departure from other arkham games
É adequado para fazer o que faz
Tirei meu fone de ouvido apenas o tempo suficiente para perguntar incrédula 'Espere, você matou o Nightwing' ?! Não foi tanta confiança e coragem para fazer isso que me pegou de surpresa. Inferno, histórias em quadrinhos com personagens principais o tempo todo. É que o corpo de Nightwing caiu sem cerimônia em um beco decadente é como Batman Arkham VR escolheu começar as coisas.
Lembre-se daqueles mistérios do assassinato de Arkham Knight ? Isso é principalmente o que Arkham VR é. É o maior detetive do mundo só interpretando detetive, seguindo uma cena de crime de um lugar para outro e (presumivelmente) capturando o assassino de Asa Noturna. As varinhas do PlayStation Move presas às minhas mãos serviram como meio para retroceder e avançar rapidamente nas aproximações do ataque; era também uma maneira prática de percorrer curtas distâncias para olhar a área de uma perspectiva diferente.
A realidade virtual contribui para uma visão fascinante dessa parte negligenciada e um tanto inadequada do Arkham Series. Enquanto Nightwing e seu atacante brigavam nas ruas, eu os observava e me movia ao redor deles para não atrapalhar. Esta última parte foi completamente desnecessária, pois não passavam de hologramas. Ainda assim, parecia real o suficiente que meu instinto era contorná-los.
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Completamente sombrio em tom como era - a luta pelo holograma termina com o Asa Noturna enfiando o pescoço - Arkham VR não é sem os momentos bobos de leviandade que geralmente acompanham o envolvimento do jogador. Embora tudo seja extremamente simples, o acesso ao arsenal de ferramentas do Cavaleiro das Trevas ajudou a aliviar o clima. Enquanto Batman rosnava algo sobre quem poderia ter feito isso e como, lancei batarang após batarang no rosto de Asa Noturna. Então atirei meu gancho no peito dele. Esses bits de interação genuína, por mais absurdos que sejam, contribuem bastante para tornar Arkham VR parece mais um jogo e menos um passeio em um parque temático.
A demo terminou enquanto eu agarrava um dirigível, provavelmente para onde quer que a próxima pista esteja. Batman resmungou demais - 'Eu nunca vou me perdoar por não parar com isso'! - para deixar esse mistério sem solução. Conversando com um representante da Warner Bros, fomos informados de que Arkham VR A porção de mistério e assassinato duraria aproximadamente uma hora e meia, e essas outras coisas de conteúdo secundário levariam mais 90 minutos. Um bom candidato para algumas dessas coisas alternativas seria a cena que deu início à demo: uma descida do Wayne Manor até a Batcaverna para vestir e testar o Batsuit.
Arkham VR funcionou muito bem para o que era, talvez completamente por causa do mundo em que foi criado. Muitos jogos de realidade virtual já lançados compõem suas próprias configurações. A Warner Bros. está em uma posição fortuita com Arkham VR em levar o jogador a um universo que os fãs desejam desesperadamente experimentar. Um beco escuro é apenas um beco escuro na maioria das vezes; em Gotham, é um beco cheio de possibilidades e admiração.
Quando Arkham VR lançado em outubro, será exclusivo para o PlayStation VR. A Warner Bros. recusou nossa linha de questionamento sobre preços, mas presumivelmente será razoável por três horas de conteúdo. Se for esse o caso, Arkham VR parece uma experiência imprescindível para qualquer pessoa interessada em Batman . Não é tão interativo como você esperaria que a maioria dos videogames seja, e certamente não está jogando você pela sala em combate de fluxo livre. Mas, é adequado para fazer o que pretende, e oferecer uma experiência imersiva nas ruas de Gotham.