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Lara Croft sempre viveu na sombra de seu pai. Este famoso arqueólogo dedicou os últimos anos de sua vida procurando a Fonte Divina, uma chave mitológica da Fonte da Juventude para a imortalidade. Como Ponce de León, ele nunca o encontrou. Sua missão acabou por matá-lo.
Sua descendência, Lara, assume seu manto. Isso e onde Sombra do incursor do túmulo atende. É o último terço da reinicialização de 'Survival', e o título tem um duplo sentido. Um eclipse iminente é definido para desencadear o apocalipse maia. Lara anseia por se libertar espiritualmente do legado de seu pai enquanto também completa o trabalho de sua vida. Sombras sugam a luz. Eles jogam um fardo sobre tudo.
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Sombra do incursor do túmulo (PC, PS4, Xbox One (revisado))
Desenvolvedor: Eidos Montreal
Empresa: Square Enix
Lançado: 14 de setembro de 2018
Preço: US $ 59,99
Chamar Lara de sobrevivente não se sente sincera desde 2013 Tomb Raider . Essa história a viu superando probabilidades intransponíveis para escapar de circunstâncias terríveis. As sequelas, Ascensão do incursor do túmulo e agora Sombra do incursor do túmulo , são diferentes. Lara é uma instigadora. Ela é empreendedora e assume riscos. A salva inicial de Sombra do incursor do túmulo clímax com Lara desencadeando uma inundação cataclísmica que devasta uma vila em Cozumel, México. Jonah, sua melhor amiga, pede que ela pare com todo esse risco. É apenas matar pessoas.
De um ouvido e do outro. Lara voa para o Peru em busca de um artefato maia que pode acabar com o apocalipse. Ela não é a única a procurar, no entanto. Trinity, a organização paramilitar nefasta que foi introduzida em Ascensão do incursor do túmulo , está correndo para reivindicá-lo por si. Eles querem usar a relíquia para reiniciar o mundo, para que sejam elevados como deuses.
As intenções de Lara são tecnicamente altruístas e uma alternativa inegavelmente melhor ao plano de Trinity, mas parecem egoístas. Ela deixa um rastro de destruição em todos os lugares que vai. Suas ações em Cozumel desencadeiam uma cadeia de tempestades que assolam uma vila na selva peruana. Enquanto os moradores tentam reconstruir, Lara recolhe todos os pedaços de material de construção que encontra. É uma coisa de videogame que parece extremamente egoísta no cenário de crise e pobreza. Como lamenta um derrotado cidadão da cidade, 'os arqueólogos apenas aceitam'.
Esse é um tema que já vimos antes, principalmente em Tomb Raider As duas maiores influências de: Indiana Jones e Desconhecido . Este é mais Templo da Perdição do que qualquer outra coisa, pelo menos estilisticamente. Há uma grande ênfase em cenários subterrâneos e há uma tribo de culto que resiste a Lara. Uma seção tardia tem todas as imagens vermelhas do mal que dão o mesmo humor que um sacrifício de Thuggee para Kali.
Quanto a Desconhecido , esses paralelos já estão bem documentados. Alguns Sombra do incursor do túmulo Os melhores momentos de suas cenas são explosivas, onde a terra está literalmente desmoronando sob Lara. A plataforma é sempre criada para ser intensa e perigosa. As zonas de combate têm adereços inflamáveis espalhados por todo o lado, porque isso é mais emocionante do que uma simples bala na cabeça. Esses são traços que ambas as séries compartilham. Nathan Drake e Lara Croft são irmãos espirituais neste momento.
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Talvez seja falso definir parcialmente Tomb Raider por suas influências, porque este é o culminar de um arco de três jogos. Isto é Tomb Raider agora. O primeiro jogo ensinou Lara a sobreviver. Ascensão do incursor do túmulo deixou-a confortável, confiante e competente em matar. A evolução com Sombra do incursor do túmulo é menos notável. Agora ela é apenas um pouco melhor em assassinato.
Enquanto Sombra do incursor do túmulo não dá nenhum passo revolucionário real, existem algumas mudanças no combate que melhoram bastante a proficiência de Lara. Ela agora tem a capacidade de se cobrir de lama e se misturar com paredes de vegetação. É camuflagem ativa e a protege da detecção por óculos térmicos. É uma tática que é uma referência óbvia a ambos Rambo e Predator . (Além disso, a arte da caixa parece uma homenagem a um Predador empoleirado em uma copa de árvore, pronta para separar a tripulação de Schwarzenegger.) Há também novos auxílios à base de plantas para aumentar a percepção, o foco e a resistência de Lara; cada uma delas facilita um pouco o trato com os inimigos.
Talvez a mudança mais surpreendente para Sombra do incursor do túmulo diz respeito à sua estrutura. O primeiro jogo foi principalmente linear. O segundo jogo se expandiu com grandes áreas de mundo aberto. Esta é uma combinação silenciosa dos dois. Sombra do incursor do túmulo tem três cidades que servem como centros maiores, e é aqui que a maior parte da exploração acontece. Cada um tem sua parcela de ramificações que levam a túmulos, criptas e outros segredos. As missões da história acontecem em ambientes onde não há muito espaço para se desviar do caminho principal.
Esta não é uma mudança ruim. As cidades acrescentam um senso de humanidade necessário para Tomb Raider . Pela primeira vez, vemos o dano colateral causado pelas ações de Lara. Paititi é a mais impressionante das três aldeias. Essa civilização inca perdida é o lar de habitações humildes e templos ornamentados. Aqui é onde vemos alguns dos Sombra do incursor do túmulo espetáculo visual. Os verdes da selva luxuriante, o azul das águas cristalinas, as laranjas do pôr do sol sul-americano e os dourados da decadência cerimonial podem ser de tirar o fôlego.
No entanto, Paititi também abriga a maioria dos Sombra do incursor do túmulo As falhas mais flagrantes. O meio da narrativa parece apoiado por conveniências e artifícios. Um aldeão proeminente lidera uma seita rebelde, mas a autoridade não faz nada a respeito. O líder de Paititi é alguém extremamente improvável. A coisa que todo mundo está procurando é em um lugar onde alguém provavelmente deveria ter encontrado. Isso continua e continua. O segundo ato de Sombra do incursor do túmulo requer muita suspensão da descrença para comprá-lo completamente em boa consciência.
O lado positivo é que a narrativa não acaba sendo Sombra do incursor do túmulo o empate mais atraente. A selva peruana é repleta de oportunidades para explorar ruínas abandonadas. Existem nove túmulos espalhados por toda parte, cada um com temas e dispositivos únicos. Um deles tem Lara navegando apesar dos ventos mortais. Outro requer subir meticulosamente um enorme navio afundado. Assim como Ascensão do incursor do túmulo , a invasão real de túmulos é um ponto alto inequívoco.
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Sombra do incursor do túmulo inclina-se para o que faz bem (plataformas, peças de teatro e túmulos baseados em quebra-cabeças) e evita suas inadequações (há significativamente menos seções de combate do que nas outras Tomb Raider s) Freqüentemente, a câmera controla o controle para enquadrar perfeitamente uma foto emocionante. Por três parcelas agora, esses jogos pareciam estar buscando a aprovação de Hollywood de certa forma. Tudo bem. Tudo isso junto é uma fórmula potente que faz com que pareça a mais polida Tomb Raider ainda. Sombra do incursor do túmulo sabe o que quer ser.
Lara tem uma conversa talvez no meio do caminho Sombra do incursor do túmulo onde ela disse que você não pode passar a vida inteira perseguindo o sonho de outra pessoa. Seu destino não é definido pelo seu nome de família. Todos nós temos que esculpir nossos próprios caminhos. Lara assente como se entendesse, mas faz muito pouco para nos convencer de que na realidade entende.
É por isso que a recompensa narrativa fica aquém. Lara sempre desempenhou os papéis de salvadora, protetora, pesquisadora e durona - quase inteiramente porque essas são partes em que ela foi inserida. Sombra do incursor do túmulo é um jogo perfeitamente bom, mas parece que nunca descobri uma maneira de abordar o aspecto mais atraente desse arco: o crescimento pessoal de Lara. Que caminho ela quer seguir? O que ela quer que seu legado seja? Talvez ela fosse mais feliz passando a vida invadindo túmulos - todo o perigo com nenhuma das apostas de fim do mundo. A análise de vidro pela metade é que ela é um chip regular do antigo mercado; copo meio vazio, ela nunca escapou realmente da sombra do pai.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)