review dead block
O gênero de defesa está mais popular do que nunca, passando de jogos em Flash para títulos para celular e para download. Como em qualquer gênero, era questão de tempo até que alguém adicionasse zumbis na mistura. Call of Duty: Mundo em Guerra popularizou essa tendência para as massas há alguns anos atrás, e agora Bloco morto tenta colocar sua própria reviravolta na defesa dos zumbis.
Infelizmente, essa reviravolta não leva a um jogo realmente divertido de jogar.
Bloco morto (PC, Xbox Live Arcade (Revisto), PlayStation Network)
Desenvolvedor: Candygun Games
Editor: Realidade Digital
Lançado: 6 de julho de 2011
Preço: US $ 10, 800 Microsoft Points
Se você já jogou alguma Chamada do dever No modo Zumbis, você encontrará algumas semelhanças de superfície em Bloco morto . Ondas de zumbis tentam entrar em um prédio e remexer na sua localização através de janelas e portas que você pode bloquear. A torção em Bloco morto é que você também pode colocar armadilhas nesses locais para obter efeitos diferentes.
Uma armadilha de congelamento permite que você mate um zumbi com um golpe, uma armadilha de vaso sanitário apodrece sua carne ao longo do tempo até que eles morram, uma armadilha de caixa de cartão os faz atacar outros zumbis e assim por diante. A idéia por trás dessas armadilhas é que, em vez de matar manualmente os zumbis por pontos, você está gerenciando a abordagem deles e os mantém ocupados com qualquer coisa que não seja seu personagem.
Ao fazer isso, você ganha tempo para reunir recursos para construir barricadas e armadilhas de madeira e para encontrar itens e atualizações. Itens como moedas podem ser usados para comprar vida ou ativar uma jukebox para fazer todos os zumbis dançarem, e outros itens podem ser usados para matar ou distrair zumbis de várias maneiras.
principais diferenças entre java e c ++
Embora a ideia de gerenciar o fluxo de zumbis e mantê-los ocupados possa ter funcionado muito bem nesse tipo de jogo, Bloco morto não utiliza isso de uma maneira que torne o jogo realmente divertido de jogar. O maior problema é que, para completar um nível, você precisa vasculhar todas as salas para encontrar três itens específicos, para poder fazer um show de rock que mata todos os zumbis através do poder do rock & roll, e o processo de encontrar esses itens é terrivelmente entediante.
Cada sala é preenchida com objetos que você pode procurar por itens ou atualizações pressionando os gatilhos esquerdo e direito, movendo um cursor com os gatilhos para destacar um objeto ou usando os gatilhos para fazer um minijogo de rotação de bloqueio. Essas distrações envelhecem rápido o suficiente, mas os quartos também estão cheios de móveis que você pode destruir para fornecer madeira para barricadas e mais objetos para pesquisar.
Como você não sabe em quais objetos os itens-chave para limpar o nível estão localizados e como a destruição de móveis pode gerar objetos que possam conter esses itens, basta destruir quase todos os móveis para garantir que você não perca nada. . Destruir móveis é feito pressionando o botão B repetidamente, e como há muitos móveis para destruir em um nível, você estará fazendo muito disso. Bloco morto possui mais botões que qualquer outro Guerreiros da dinastia jogo que eu joguei.
Os três personagens diferentes do jogo são especializados em habilidades diferentes para complementar esse design. O trabalhador da construção civil é bom em destruir móveis e construir barricadas, o escoteiro com excesso de peso pode pesquisar mais rápido e construir armadilhas especiais, e a policial feminina de exploração de blax dos anos 50 é boa em matar zumbis e armadilhas que matam zumbis.
como jogar um arquivo torrent
Você pode alternar entre esses personagens à vontade para utilizar seus respectivos pontos fortes, ou convocá-los para a sala em que está, para permitir que a IA faça a demolição de móveis, a busca de itens e a defesa. No entanto, você não pode passar de um nível sem algum combate manual (mapeado para o para-choque direito por algum motivo) e o combate é frouxo e desajeitado. É claro que você não deve fazer muitos combates manuais, pois não é disso que se trata o jogo, mas como é uma parte inevitável do jogo, pode ser uma dor quando você precisar.
Mesmo que você possa se ater a um personagem que seja mais adequado para executar manualmente sua pesquisa de sala em sala, para minimizar a quantidade de botões pressionados, você acaba fazendo a mesma coisa repetidamente de sala em sala e de nível para nível. Destrua móveis, mantenha os zumbis afastados, procure itens e destrua mais móveis. Dois níveis fazem você matar uma quantidade definida de zumbis para eliminá-los, mas você acaba fazendo a mesma pesquisa de sala independentemente, já que não pode confiar apenas no combate.
Bloco morto não é um jogo muito longo e é melhor jogado alguns níveis por vez, para que a repetição não se torne um problema muito grande, mas no final é apenas um jogo chato de jogar. Isso faz você se sentir como se estivesse fazendo um movimento apético ao invés de se divertir.
Não ajuda que a jogabilidade estética e de construção de armadilhas do jogo evoque um pouco do estilo cartoon que lembra Gênio do mal , que foi um dos motivos pelos quais eu estava inicialmente interessado no jogo. E é isso que me faz pensar se Candygun fez uma escolha sábia para fazer Bloco morto um jogo em que você controla os personagens diretamente.
Se o objetivo da defesa zumbi fosse torná-lo um jogo de gerenciamento de cima para baixo, com um método diferente de coleta de recursos e com designs de níveis maiores e mais complexos para incentivar estratégias diferentes, este poderia ter sido um jogo realmente divertido e interessante que já trabalhei em qualquer plataforma. Infelizmente, não é.
Para piorar as coisas, o único recurso redentor que tornaria uma experiência mais intrigante está ausente. Este é um jogo feito para cooperação, mas não há modo multiplayer online, apenas um modo multiplayer local. O que é bom se você apenas jogar com os amigos localmente, mas um jogo como esse realmente se beneficiaria do jogo cooperativo online.
A necessidade de se comunicar com seus companheiros de equipe pode ter mudado a dinâmica do jogo para elevar-se acima da mediocridade, mas agora a maioria dos jogadores simplesmente nunca saberá se isso acontece. Alguns níveis oferecem apenas um personagem para controlar e gerenciar zumbis de todos os ângulos, e esses níveis podem ser bastante irritantes. Com a cooperação, provavelmente ainda não teria sido um jogo realmente divertido, mas vou me divertir um pouco com a frustração e o tédio a qualquer dia.
O cenário dos anos 50 é inicialmente interessante, mas dublagens ridículas e as mesmas malditas músicas de rock & roll em todos os níveis eliminam rapidamente qualquer novidade que possa ter a princípio. Não é ruim da maneira que um filme de terror ruim pode ser tão ruim que se torna bom ou exagerado, como Casa dos Mortos: Overkill , apenas regular ruim. O que não é nada bom.
perguntas e respostas da entrevista qtp com 4 anos de experiência
De uma maneira irracional, alguns jogadores podem encontrar algum prazer aqui, especialmente se tiverem amigos locais para brincar. Não é um jogo insultuosamente ruim de qualquer forma, apenas um jogo muito chato, no qual você remove lenta mas firmemente a vida útil de um dos botões do seu controle. E sem ataques Musou, simplesmente não há como recomendar esse tipo de jogo.
Bloco morto pega um gênero popular que vive com uma jogabilidade cada vez mais maníaca, destinada a evocar níveis de tensão cada vez mais altos e o transforma em algo monótono. Pode ter tido o início de um jogo genuinamente divertido em algum estágio conceitual, mas o resultado final é um jogo repetitivo do qual você provavelmente se cansará antes de terminar.