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O Memory Card é um recurso sazonal que disseca e homenageia alguns dos momentos mais artísticos, inovadores e memoráveis dos videogames de todos os tempos.
A sensação da descoberta. É uma sensação bastante extraordinária, não é? Um que, infelizmente, parece se perder à medida que você envelhece.
Mas essa é uma das razões pelas quais os videogames são tão incríveis. Parece que a cada novo jogo que jogo, descubro algo que nunca encontrei na minha vida antes. Cada videogame abre meus olhos para um mundo cheio de tantas coisas maravilhosas que eu nunca experimentei - seja um novo estilo de gráficos ou um elenco completo de personagens memoráveis. Não importa quantos anos você tenha, os videogames sempre manterão essa sensação de descoberta fresca.
Há um momento único de descoberta no clássico RPG Final Fantasy VII para o PlayStation que é um exemplo glorioso e de tirar o fôlego de como seria experimentar algo pela primeira vez como se você fosse realmente um dos personagens do jogo. Enquanto todos ao redor do mundo falavam sobre a morte de você-sabe-quem e como isso mudou a face de Final Fantasy VII , eu estava salivando por um pequeno momento quase descartável que, até hoje, ainda consegue me impressionar.
Bata no salto para reviver uma sequência surpreendente que você provavelmente nunca pensou duas vezes.
A configuração
Se você está lendo isso, obviamente sabe tudo sobre Final Fantasy VII — é um dos videogames mais influentes e populares já criados. E mesmo se você cair no é superestimado! camp (e, acredite, eu respeito essa postura), você tem que admitir que Final Fantasy VII é uma experiência épica que realmente revolucionou a indústria com seu lançamento.
No jogo, você interpreta o personagem principal Cloud, um jovem confuso e quase arrogante com um passado muito misterioso e preocupante.
No início do jogo você descobre que Cloud fazia parte de uma organização chamada SOLDIER, um grupo de guerreiros treinados pela megacorporação Shinra. Enquanto em Shinra, Cloud fez amizade com um super soldado chamado Sephiroth. Como a maioria de vocês sabe, Sephiroth se torna puro mal, traindo todos que ele conheceu, levando-o a ser o principal antagonista do jogo.
Depois de deixar o SOLDIER por causa das tarefas horríveis que eles são designados para realizar, Cloud se junta a um grupo rebelde chamado AVALANCHE. AVALANCHE é dirigido pelos membros principais Tifa e Barret e tem um objetivo: derrubar a corporação Shinra e salvar o planeta moribundo no processo.
Quando o jogo abre, Cloud e Barret (e alguns aliados leais adicionais) se infiltram em um reator mako gigante na esperança de destruí-lo. Você vê, os reatores mako foram construídos pela Shinra com o único propósito de drenar o planeta de sua fonte de vida (mako) e usá-lo como energia para pesquisar novas tecnologias e realizar experimentos inéditos.
O conjunto principal desses reatores mako fica na enorme cidade de Midgar.
Midgar é um dos cenários mais memoráveis e com design requintado usado em qualquer videogame. Basicamente, a cidade é uma explosão de tecnologia e design moderno, construída em torno dos reatores acima mencionados, com os cidadãos ricos da classe alta vivendo em cima dessas enormes placas de metal, e os cidadãos pobres e normais forçados a viver em favelas abaixo da cidade, nunca vendo a luz do sol.
Depois de destruir com sucesso um dos reatores mako de Midgar, Cloud é jogado de uma borda alta e cai em uma pequena igreja. Aqui, ele conhece uma florista chamada Aeris (ela se chama Aeri º na versão original japonesa). Com Aeris a reboque, Cloud, Barret e Tifa se infiltram no esconderijo de um notório chefe do crime e descobrem que Shinra planeja explodir uma torre de apoio próxima, derrubando assim a placa de metal gigante acima e demolindo uma seção inteira das favelas, matando milhares. de cidadãos inocentes. Não por coincidência, a seção visada é a sede da AVALANCHE e a casa de muitos dos entes queridos de Barret e Tifa.
Determinado a parar Shinra, Cloud e seus aliados vão até a torre de apoio. Infelizmente, após uma dura batalha, a torre é bombardeada e a placa desmorona, destruindo uma grande parte das favelas.
Cloud, Tifa e Barret mal escapam com vida.
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Para piorar a situação, Shinra captura Aeris durante o ataque à torre e a leva para sua sede.
Em uma sequência épica e estendida, Cloud e os outros invadem a sede da Shinra, conhecem um novo amigo animal que se junta a eles, resgatam Aeris e, eventualmente, escapam em segurança por uma estrada em ruínas, participando de uma perseguição de motocicleta / caminhão de tirar o fôlego (ufa !).
Depois de tudo isso, Cloud descobre que Sephiroth - outrora seu aliado na SOLDIER - estava por trás de tudo: o ataque às favelas; o sequestro; até mesmo a destruição do planeta.
Com esta notícia chocante, Cloud e os outros decidem perseguir Sephiroth e acabar com seu caminho de destruição.
É aqui que ocorre o momento do Cartão de Memória desta semana: Deixando Midgar.
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O momento
Neste ponto do jogo, quase dez horas se passaram no relógio do jogo. Até agora, Cloud e Barret invadiram (e destruíram) um enorme reator mako, se infiltraram no esconderijo de um líder do crime, tentaram sem sucesso frustrar um plano para destruir a sede da AVALANCHE, invadiram o enorme e fortemente guardado edifício Shinra, resgataram um amigo, e participou de uma perseguição de moto em alta velocidade por uma estrada em ruínas.
E isso nem inclui as inúmeras quantidades de pontos de história detalhados e missões secundárias que também surgiram ao longo do caminho.
É quase desnecessário dizer que muita coisa aconteceu.
Uma vez que Cloud e companhia decidem perseguir Sephiroth, algo incrível (e surpreendentemente sutil) acontece.
Eles realmente sair Midgar.
Até esta parte do jogo, tudo aconteceu na enorme cidade de Midgar. Todos os locais – do reator mako à sede da Shinra – fazem parte da mesma área.
Então, com essa importante decisão, Cloud e seus aliados chegam à beira das favelas. Depois de deslizar por um fio pendurado ao lado da estrada, o grupo pousa em solo real pela primeira vez em quem sabe quantos anos.
A luz do sol queima os olhos de Cloud enquanto eles se ajustam para finalmente ver um céu azul brilhante.
Depois de se dividir em dois grupos, o grupo abre caminho para o mundo, nada além do pensamento de encontrar Sephiroth em suas mentes.
Neste ponto, o jogo muda das dez horas de fundos pré-renderizados para o tradicional (embora poligonal) Fantasia final mundo superior. Você sabe, o tipo que mostra o personagem, pequeno na tela, com cidades e principais pontos de referência exibidos como símbolos quase genéricos, não mostrados em escala real.
Assim que este novo estilo de jogo clássico se revela, o mapa do mundo superior aparece no canto inferior direito. Aqui o jogador percebe que Midgar - uma esmagadora seção de dez horas de jogo repleta de vários locais e eventos - é apenas um pequeno ponto na tela.
É aqui quando o jogo verdadeiramente começa.
Com uma missão urgente pela frente, Cloud e seus aliados abrem caminho para o vasto mundo para salvar o próprio planeta que estão começando a explorar.
O impacto
Eu nunca vou esquecer a primeira vez que deixei Midgar em Final Fantasy VII . Foi um momento incrível e surpreendente que, tecnicamente, eu deveria ter visto a uma milha de distância!Deixe-me explicar.
Cada um Fantasia final jogo até VOCÊ ESTÁ VINDO tem um mapa do mundo superior. É apenas o caminho Fantasia final jogos funcionam. Mas Final Fantasy VII tem a vantagem adicional de ser diferente de tudo que a maioria dos jogadores de RPG já viu antes.
Vamos começar com a estética básica: Final Fantasy VII usa fundos pré-renderizados, sprites poligonais e lindas cenas de CG para contar sua história. Nenhuma dessas coisas jamais havia sido usada em um Fantasia final jogo antes. Além disso, a história utilizou muito mais cenários futuristas do que a maioria Fantasia final os fãs estavam acostumados - principalmente luzes de neon, enormes prédios modernos, motocicletas e coisas do tipo.
Então, quando eu estava jogando pela primeira vez (por oito horas, veja bem), eu tinha acabado de me acostumar com esse novo e sofisticado Fantasia final mundo. O jogo ainda não tinha mostrado sinais de ser um RPG normal, então por que algo mudaria?
Por causa disso, eu apenas assumi que a totalidade do jogo aconteceria em Midgar. Mesmo que eventualmente tenha deixado a cidade, eu realmente pensei que todos Final Fantasy VII seria uma série de mais de perto, pré-renderizado definições.
E eu estava bem com isso.
Esse conforto e familiaridade que o jogo estabelece é a razão pela qual a revelação do verdadeiro mundo superior é tão chocante.
E, honestamente, não é somente a revelação do mundo maior que é tão extraordinário. Na verdade, essa tática tem sido usada em muitos jogos ao longo dos anos. Mas quando você pega a grande revelação e a combina com a história, os personagens e a apresentação geral, o resultado é absolutamente revolucionário.
Pegue algo como Grand Theft Auto: San Andreas , por exemplo. Esse jogo começa em uma cidade bem grande, apenas para revelar um mundo muito maior cerca de 10 a 15 horas de jogo. Mas a sensação de finalmente se ramificar e explorar esse mundo massivo não é a mesma.
Com Final Fantasy VII , o jogador se torna tão apegado a Cloud, Barret e Tifa - sua vida na cidade confinada de Midgar é sua vida. Quando partem para uma aventura, vocês ir em uma aventura. No jogo, Cloud e o grupo aceitaram morar em Midgar - é a casa deles. Por causa disso, Midgar é sua casa. Se Cloud e seus aliados não têm futuro fora dos muros da cidade, você também não tem. Deixar Midgar nunca passa pela sua cabeça! Fazer com que o jogador entre nessa mentalidade é incrível.
Também em GTA: San Andreas , o vasto mundo é sempre conhecido pelo personagem principal. Até a tela do mapa mostra um mundo lá fora que pode ser explorado. CJ (o protagonista de GTA ) não está preso em sua cidade inicial como Cloud está preso em Midgar; você sabe que ele está destinado a se ramificar apenas pela natureza do que é o jogo.
Até hoje, apenas um jogo chegou perto de duplicar essa sensação magnífica de entrar em um mundo enorme e inexplorado. Esse jogo é A Lenda de Zelda: A Princesa do Crepúsculo . Mas mesmo assim, depois de explorar as florestas e templos ao redor da vila inaugural por mais de dez horas, eu ainda sabia em meu coração que Link iria sair para uma Hyrule muito maior.
Deixar Midgar é um momento único e que acho que nunca será duplicado em outro videogame. Viajando por uma aventura profunda e satisfatória para um significativo quantidade de tempo, apenas para ser presenteado com um mundo muito maior e glorioso para explorar? É uma escolha de design incrível e apresentada perfeitamente no mundo da Final Fantasy VII . Fiquei chocado, para dizer o mínimo, que um jogo tão grande estava esperando do lado de fora dos portões da cidade de abertura. O cidade de abertura . eu sou ainda impressionado tanto acontece antes de você dar seus primeiros passos no mundo do jogo real.
Quando a música do mundo superior tocou pela primeira vez, eu era Cloud quando ele saiu da escuridão de Midgar. eu era Cloud quando sentiu o sol em seu rosto pela primeira vez em anos.
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eu estava prestes a começar a aventura de uma vida.
O Cartão de Memória Salvar Arquivos
0,01 – 0,20 (Temporada 1)
0,21 – 0,40 (2ª temporada)
0,41 – 0,60 (Temporada 3)
.61: O sonho do Wind Fish ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )