review no time to explain
Uma pequena equipe independente chamada Minúsculo Build GAMES conseguiu financiar com sucesso um jogo de plataforma hardcore usando o Kickstarter. De fato, eles fizeram um trabalho tão bom em arrecadar fundos que agora podem trabalhar em Não há tempo para explicar pós-lançamento e crie uma segunda temporada de conclusão de história.
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Com dez dólares, você ganha o jogo e chega em dezembro, segunda temporada, sem custo adicional. Os comentários dos usuários serão usados para melhorar essa continuação, de acordo com o minúsculo Build. Eu certamente espero que sim.
Não há tempo para explicar (Windows (revisado), Mac, Linux)
Desenvolvedor: tiny Build GAMES
Editor: tiny Build JOGOS
Lançado: 15 de agosto de 2011
Preço: US $ 10
Com sua tolice e promessa de travessuras relacionadas às viagens no tempo, Não há tempo para explicar imediatamente chamou minha atenção. Gosto de plataformas que não têm medo de chutar minha bunda, como tenho certeza que muitos de vocês fazem. Mas - e isso é incrivelmente importante - apenas quando parece que sou eu quem está cometendo erros, não o jogo. Muitas mortes percebidas como 'baratas', e eu vou parar de me divertir.
Infelizmente, essa é a armadilha em que esse jogo cai. A premissa é que você está viajando no tempo para salvar diferentes versões de si mesmo. Você está sempre armado com este híbrido jetpack-gun, o que é bom, porque você precisará passar por vários universos perigosos para concluir sua missão.
Clicar com o botão esquerdo dispara seu jetpack e, quando usado em conjunto com o salto regular do seu personagem, você pode superar obstáculos que não seriam inevitáveis. O problema é, Não há tempo para explicar não 'captura' o cursor, então você precisa mover o ponteiro do mouse totalmente visível na tela ao redor do personagem com muita precisão. É incrivelmente fácil clicar na tela, geralmente resultando em morte. Aposto que pelo menos metade das minhas mortes resultou de problemas com os controles. (No momento da redação deste artigo, os gamepads não eram suportados.)
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A boa notícia é que a maioria dos postos de controle é bastante generosa. Você frequentemente reaparecerá imediatamente no último local seguro do seu personagem antes que ele morra. Se o movimento fosse mais preciso e consistente, eu teria tido uma experiência muito superior. O jogo tem como objetivo desafiá-lo, mas não assim.
Não há tempo para explicar faz algumas coisas para misturar a ação. A certa altura, sua pistola a jato de laser é trocada por outra que se comporta mais como uma espingarda. Achei muito divertido, em parte porque tinha menos problemas de controle ao usá-lo.
O tiny Build também incluiu alguns chefes, todos os quais são completamente ridículos, e um nível único de tiro com rolagem lateral. A maioria delas não foi particularmente difícil de bater ou profunda, mas mesmo assim, fico feliz por elas terem sido implementadas. O jogo completo pode ser concluído em algumas horas, o que é relativamente justo pelo preço; Além disso, existem bônus e níveis criados pelo usuário.
E agora chegamos a coisas realmente decepcionantes. Não há tempo para explicar sofre de uma série de bugs, alguns dos quais quebram o jogo. O primeiro patch foi corrigido o suficiente para permitir que eu visse o jogo, mas parece que alguns usuários ainda estão tendo problemas importantes, especialmente nas versões não Windows.
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Após mortes suficientes no jogo, seu personagem acabará fazendo essa cara extremamente zangada como se estivesse prestes a desistir. A primeira vez que vi, logo percebi que estava fazendo uma cara parecida para quem sabe há quanto tempo. Foi nesse momento que eu tive que me perguntar: 'Por que você ainda está gastando seu tempo com isso'?
Examinando os fóruns, parece que os desenvolvedores estão prestando atenção ativamente e aparentemente trabalhando nos patches de acompanhamento. Isso é bom. Mas em seu estado atual, Não há tempo para explicar está precisando muito de polimento. Um dia, isso pode ser um jogo de plataforma sólido, porque o conceito é divertido e vale a pena repetir. Por enquanto, porém, os aborrecimentos não valem a pena aturar.