review valkyria chronicles 4
A guerra é… inferno, é anime
Se você me dissesse que seu tio que trabalha totalmente na Sega disse que Crônicas de Valquíria 4 , o último jogo da franquia de role-playing tático, foi na realidade desenvolvido em 2009 como a sequência original de 2008 Valkyria Chronicles e, em seguida, trancado em um cofre por dez anos antes de finalmente ser lançado este mês, eu acreditaria em você. Claro, eu ficaria desconfiado porque o jogo é chamado Crônicas de Valquíria 4 e não 2 , mas seu caso seria convincente.
Crônicas de Valquíria 4 é absolutamente uma sequela de Crônicas Valquíria 1, para melhor ... e para pior.
Crônicas de Valquíria 4 (PS4 (revisado), Xbox One, Nintendo Switch, PC)
Desenvolvedor: Now
Editora: Now
Lançado: 25 de setembro de 2018
MSRP: $ 49,99
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Prestando atenção a Crônicas de Valquíria 4 desenvolvimento e marketing do último ano ou mais desde o seu anúncio, isso não é chocante. A Sega posicionou explicitamente o jogo como um retorno às raízes da franquia, após a divisão Valkyria Chronicles 2 , o inexistente (pelo menos fora do Japão) Valkyria Chronicles 3 e decepcionante Revolução Valquíria .
E eles não estavam brincando. Praticamente todos os aspectos do Crônicas de Valquíria 4 exala reverência pelas convenções, recursos visuais e mecânicos de seu antepassado original, quase um defeito. O único jeito Crônicas de Valquíria 4 poderia ser mais como Valkyria Chronicles é se fosse exclusivo do PlayStation 3.
Isso não quer dizer que seja um mau coisa, lembre-se. Claro, eu posso ter gostado das sequelas - a certa altura, uma versão mais nova e mais burra de mim argumentou Valkyria Chronicles 2 foi o melhor - mas não há como negar que Valkyria Chronicles é a parte mais conhecida e bem vista da franquia. Tentando lembrar que a antiga glória é compreensível e até preferível, considerando tudo. É uma glória deslumbrante de recordar, afinal.
código de classificação de seleção c ++
Mais do que qualquer outra parcela (graças a estar em plataformas modernas em vez do PSP), Crônicas de Valquíria 4 parece melhor do que nunca. Mesmo em um momento em que há pelo menos meia dúzia de jogos absolutamente excelentes balançando uma estética de estilo anime nas prateleiras agora, nada se parece com um Valkyria Chronicles jogos. Projetos mecânicos detalhados de dieselpunk se baseavam no hardware militar do século XX, nos personagens afiados da artista Raita Honjou e nas cores pintadas e nos efeitos especiais dos quadrinhos do mecanismo CANVAS personalizado do jogo, criando uma ameaça tripla estética que a Sega não fez bem. mexer com. O jogo aproveita a oportunidade para mudar as coisas, mudando para um ambiente de inverno no meio, apenas para mostrar todos os personagens em jaquetas de neve forradas de pelúcia e coisas do gênero.
Como no original, a tensão entre a aparência pacífica do jogo e sua natureza bélica se reflete na narrativa. Situado mais uma vez no continente europeu falso de 'Europa' Crônicas de Valquíria 4 corre paralelamente ao original, ocorrendo durante a 'Segunda Guerra Europan' entre a Federação Atlântica - uma aproximação vaga das potências aliadas do mundo real - e o Império, uma amálgama ameaçadora dos períodos imperiais da Alemanha e da Rússia, com predileção por malucos. experimentos científicos e super soldados de cabelos prateados. O primeiro jogo seguiu os jovens corajosos do Esquadrão Gallian Militia 7, que lutavam para repelir a invasão imperial de Gallia (também conhecido como Anime Bélgica). Este quarto jogo escolhe seus jovens atrevidos das fileiras da Federação desta vez, especificamente o Pelotão de Guarda-florestal E, encarregado de salvar o esforço de guerra da Federação ... ao invadir a capital do Império.
Isso é bastante dramático e tudo, mas em geral o enredo de Crônicas de Valquíria 4 é bastante simples, na fronteira dolorosamente sincera. Os caras maus são na maioria maus, os bons (principalmente os caras) são bons e, não importa o quanto as coisas fiquem ruins, sempre há tempo para uma mordaça romântica fofa, uma platéia inspirada ou um DLC de episódio na praia. E isso é bom, na maior parte. Não é como se a franquia fosse conhecida por nuances, e o próprio Império tivesse somente análogos nazistas reais suficientes em seu retrato que ninguém realmente quer tomar o seu lado. Dito isto, os veteranos que conseguiram apreciar o conhecimento mais profundo da Valkyria Chronicles 2 trama de guerra civil da nação ou o ângulo da Valkyria Chronicles 3 pode ver 4 campanha como um passo atrás.
Para seu crédito, Crônicas de Valquíria 4 joga com os pontos fortes da série na caracterização. O elenco principal, um grupo de amigos de infância que se inscreveram juntos após o Império incendiar sua cidade natal Galliana, é atraente em sua dinâmica amistosa. Seus confrontos e dilemas pessoais são até emocionantes às vezes, embora previsivelmente clichê, e, em geral, as interações do jogo alcançam um melhor equilíbrio entre as travessuras do pátio da escola. Valkyria Chronicles 2 alunos da academia e 3 do batalhão penal com cara de po. As coisas brilham mais à medida que se explora as dezenas de companheiros de esquadrão disponíveis, cada um deles muito mais real por suas biografias, seus 'Potenciais' - traços passivos baseados em suas personalidades - e seus laços com colegas esquadrões. Entre esta e as missões secundárias opcionais 'Histórias de pelotão', Crônicas de Valquíria 4 continua a grande tradição da franquia de fazer com que seus esquadrões pareçam mais do que pequenos pacotes de estatísticas e se sai tão bem que não é de admirar que os usuários modifiquem recursos de jogabilidade semelhantes em outras franquias, como XCOM.
No que diz respeito à construção do mundo, as inspirações históricas do jogo são tão óbvias quanto uma garota pin-up pintada na lateral do nariz de um homem-bomba. Eu sempre pensei nas comparações entre os Valkyria Chronicles cenário e história real são um pouco exagerados - geralmente por fãs um pouco desesperados demais para prestar atenção a tipos que não assistem a anime - mas está dizendo algo que eu posso descrever aproximadamente a primeira metade do jogo exclusivamente usando analogias da Segunda Guerra Mundial . Por exemplo, os movimentos nos primeiros capítulos são praticamente 'Market Garden em transição para a Operação Barbarossa, com resultados semelhantes'. A história vai para lugares mais selvagens, particularmente na metade de trás da campanha, quando o jogo dá uma cara e personalidade aos seus antagonistas e à medida que a Valquíria titular começa a se envolver. Esteja ciente: quem procura uma história de guerra mais fundamentada ou com baixa tolerância ao que pode ser chamado de 'hijinks de anime' é melhor servido em outros lugares.
As pessoas que estamos bem servido por Crônicas de Valquíria 4 são aqueles cuja definição de uma boa sequela é 'Como a primeira, mas com mais e melhores coisas'. Parece que a abordagem da Sega para montar o jogo envolveu expandir o original e escolher as melhores idéias de suas sequências.
Como sempre, o combate no jogo é realizado através da combinação de estratégia baseada em turnos e combate quase em tempo real da franquia. Durante sua fase, cada lado recebe um orçamento de 'Pontos de Comando' (PC) para gastar controlando diretamente os membros de seus esquadrões. Múltiplos PCs podem ser gastos para fazer um soldado executar ações em sucessão, e também podem ser emitidos 'Ordens', poderosos buffs temporários para desempenho. Os esquadrões são compostos de uma mistura de diferentes classes. O quinteto clássico de Escoteiros ágeis, Shocktroopers resistentes, Lancers ant armadura, Engenheiros versáteis e Snipers mortais estão todos presentes, embora a classe blindada Armored Tech introduzida nos jogos subseqüentes esteja em falta.
Em vez disso, a sexta classe de soldados desta vez é o Granadeiro. Os granadeiros carregam uma enorme argamassa portátil nas costas e são capazes de disparar artilharia contra qualquer inimigo à distância - mesmo que oculto - desde que outros personagens possam identificá-los. Os granadeiros são capazes de disparar interceptações e podem fazer de qualquer abordagem uma terra de ninguém durante os turnos de inimigos e jogadores. Simplificando, eles mudam o jogo em termos de textura tática de Valkyria Chronicles , uma vez que sua trajetória de longo alcance e indireta permite todo tipo de jogada interessante (mesmo levando em consideração que armas semelhantes à artilharia estavam disponíveis nos outros jogos). Granadeiros também fazem dos Engenheiros uma classe realmente útil desta vez, pois precisam de reabastecimentos frequentes de munição e saúde.
Outras adições à lista de recursos incluem 'Last Stands', que permitem a um soldado mortalmente ferido realizar um último ataque (ou 'morrer' dramaticamente e reembolsar seu custo em PC), e um truque de Valkyria Chronicles 3 isso permite que um oficial pegue carona com dois outros esquadrões em sua ação - um mecânico muito útil para tirar o máximo proveito das classes menos móveis, como Lancers e Granadeiros.
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Até o design da missão mostra as lições aprendidas em três jogos passados repetindo essas mecânicas fundamentais. Embora todo passeio possa ser resumido a um ou dois tipos de objetivos principais (como capturar um determinado ponto de verificação), eventos com script e truques ambientais evitam que a estrutura fique obsoleta e desafiam as implantações iniciais dos jogadores. Uma missão pode começar com um ataque terrestre contra um ponto de captura defendido (perfeito para um esquadrão de Shocktroopers com apoio de granadeiros), mas depois, sem aviso prévio, mude para um retiro de combate, forçando algum pensamento criativo a manter os granadeiros lentos e vulneráveis afastados do caminho do mal. Outros podem exigir objetivos especializados, como o uso de franco-atiradores em terreno alto para negar aos inimigos de pára-quedas uma aterrissagem suave. Reviravoltas como essa podem resultar em batalhas surpreendentemente brutais. Tomei mais baixas em Crônicas de Valquíria 4 do que em qualquer outro jogo, e até falhou várias vezes seguidas na dificuldade normal no final, algo que nunca aconteceu nos outros três jogos. As missões podem ficar ainda mais difíceis nas Squad Stories e nos mapas de desafios, mais explicitamente parecidos com quebra-cabeças, como aqueles que fixam o jogador em uma composição de esquadrão específica ou usam inimigos de elite super-duros. Felizmente, o benefício da previsão e dos combates opcionais para moer por exp e dinheiro pode amenizar o aguilhão da derrota, e eu superei minha corrida sem perder permanentemente um soldado.
Se há uma desvantagem nessa abordagem, é que ela entra em conflito com a estrutura de recompensa do jogo. Como os outros jogos da série, Crônicas de Valquíria 4 distribui pontos de experiência e dinheiro principalmente com base na velocidade, ou seja, completar uma missão no menor número de turnos possível. Essa ênfase na velocidade pode frustrar jogadores mais metódicos, e também pode incentivar um estilo de jogo muito 'jogo-y', que enfatiza a corrida contra inimigos para capturar objetivos, praticamente abusando dos buffs da Ordem para quebrar as 'regras'. Este esquivo não é exclusivo de Crônicas de Valquíria 4 , e eu pessoalmente fiz as pazes com isso, mas basta dizer que as pessoas que gostam de seus jogos de tática de esquadrão 'realistas' podem acabar frustradas com as notas de missão que recebem. Além disso, embora o jogo se mostre um híbrido de estratégia e atirador, as porções de 'atirador' são terríveis se tomadas pelos padrões de jogos de ação dedicados. As animações são complicadas, a mira é lenta, o terreno é muito específico sobre o que pode não pode ser atravessado, e o disparo tem o Fallout 3 problema de finalmente ser determinado pelo lançamento dos dados, e não pela habilidade de mira do jogador.
Há melhorias mais sutis a serem percebidas, especialmente para jogadores veteranos. Granadeiros, bem como mudanças relacionadas ao equilíbrio, ajudam a conter (se não eliminar) as artimanhas gonzo-Scout-rush que acabaram quebrando os outros jogos. Até mudanças aparentemente simples, como o comportamento da IA que realmente atinge soldados deixados expostos (ou tanques com pontos fracos visíveis) contribuíram para uma experiência melhor (se mais difícil) em geral. Mas outros aborrecimentos menores estavam presentes desde o início do primeiro jogo, como o modo como ele volta para o menu toda vez que uma cena muda, ou o excesso de pressionamentos de botão necessário para fazer quase qualquer coisa importante na interface do usuário da sede. Eu entendo o desejo de evocar Valkyria Chronicles tanto quanto possível, mas essas são, francamente, coisas que poderiam ter sido descartadas sem muito clamor.
Mas sou apenas eu, e admitirei prontamente que não estou no alvo demográfico que a Sega pretendia alcançar com Crônicas de Valquíria 4 . Aquelas pessoas que podem ter ouvido ou ouvido falar do original no PS3 ou da edição remasterizada no PC e PS4, enquanto perdem as interessantes, mas finalmente condenadas sequências do PSP, são as que importam (em vez de idiotas como eu, que comprariam de qualquer maneira), e essa multidão ficará feliz com Crônicas de Valquíria 4 O sucesso não qualificado da empresa em termos de expansão e aprimoramento dos recursos visuais e mecânicos do original, enquanto constrói a história e o cenário.
Por fim, apesar de ser o quarto jogo de sua série, Crônicas de Valquíria 4 realmente é a sequela Valkyria Chronicles necessário, e devo dizer que estou satisfeito por a guerra nunca ter parecido mais agradável.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)