destructoid review silent hill origins
que tipo de teste é usado para verificar se o novo sistema funciona com dados reais?
Caro Sr. Grady,
Oferecemos-lhe as boas-vindas à pitoresca cidade à beira do lago de Silent Hill. É uma cidadezinha maravilhosa, realmente. É seguro e silencioso, e possui vários hospitais. A beira do lago é bonita, embora um pouco nebulosa ao longo do dia. Temos muito orgulho em ter uma comunidade amorosa. Temos uma peça em andamento na Midwich Elementary School. A cidade inteira estará lá - é uma visão que você não vai querer perder.
Não acredita em nós? Bem, quando você parar, sinta-se à vontade para conversar com outros visitantes que decidiram se estabelecer em Silent Hill: Harry Mason, James Sunderland ou Henry Townshend. Todos eles estarão disponíveis, leva apenas um tempo para encontrá-los.
Espero que você tenha uma viagem segura à cidade, mas tenha cuidado; as estradas podem ser perigosas, com toda a neblina saindo do lago. Às vezes, um cervo ou outro animal salta e não queremos que você bata no carro.
Atenciosamente,
O Comitê de Visitantes de Silent Hill
Origens de Silent Hill (PSP)
Desenvolvido por Climax Studios
Publicadas por Konami
Lançado em 6 de novembro de 2007
Esta última iteração no Morro silencioso série é, como o título sugere, um prequel para todo o resto. Como o caminhoneiro caipira Travis Grady, você quase bate em seu caminhão depois de quase bater em alguém e decide entrar em Silent Hill. Ao longo do caminho, Travis salva uma garota horrivelmente queimada de uma casa em chamas e desmaia. A partir daqui é onde a história surge: Travis está tentando encontrar a garotinha, Alessa, e o que aconteceu com ela. Neste jogo, você passa pelo espelho. Literalmente. Alguns espelhos do jogo agem como o seu transporte entre Silent Hill propriamente dito e o 'outro mundo', como o jogo o apelidou oficialmente.
Estamos de volta ao território geral do original Morro silencioso , como observado pelo primeiro 'nível', Alchemilla Hospital. Dentro daqui, encontramos o nosso primeiro conjunto de inimigos, que são rehashes de Silent Hill 2 : Enfermeiras e jaquetas retas. Felizmente, o resto do jogo apresenta novos inimigos, a maioria centrada em um tema de Travis e sua vida de caminhoneiro - como o atropelamento que ele frequenta nas estradas.
este Morro silencioso tem uma sensação diferente, devo dizer. Como isso não é desenvolvido pela Konami Morro silencioso equipe, é de se esperar. Com Origens Travis é fundamentalmente diferente de todos os personagens dos outros jogos. Ele é mais agressivo e é um outsider comparado a todos os outros. Ele não tem nenhum apego real trazendo-o para Silent Hill - apenas o fato de que ele iria parar para tomar um café. Claro, ele tem alguma conexão com o lugar, mas foi o acaso que o trouxe aqui, não o destino. Assim, permite um clima diferente ao jogo.
O cenário transmite um sentimento dos anos 50, já que muitos dos eventos do jogo acontecem em 1960. Quando você está no sanatório, cartazes motivacionais cobrem as paredes e, para ser sincero, isso me lembra um pouco de Rapture. Nenhum dos jogos tem o nível de informações de fundo do ambiente contido neles, como BioShock mas isso é porque a própria série cria uma definição em evolução para a cidade. Chega de teorizar a trama, no entanto - isso é para os fóruns.
Para minha consternação, quando você está vagando pelas ruas de Silent Hill, os inimigos detestam ficar mortos. Vou bater selvagemente com uma jaqueta reta com meus punhos, e darei a ele o freio habitual. Vou continuar um pouco pela estrada para encontrar aquela pequena parte do mundo desaparecida e me virar. A poça de sangue do meu inimigo ainda está lá, mas o corpo não está. Está tremendo direito em minha direção novamente! Parece que as limitações do sistema aparecem aqui - ou isso, ou a equipe de desenvolvimento está fazendo uma piada cruel comigo.
o que fazer com c ++
Por que é que? O sistema de combate em Origens de Silent Hill é alterado de seus antecessores. O que é diferente dos jogos anteriores é que agora as armas quebram no jogo. As armas têm três níveis de saúde: bom, médio e ruim. Compreensível; as coisas quebram com o tempo. Infelizmente, tudo quebra no mesmo ritmo, seja um bisturi, uma tábua de madeira ou um gancho de carne. Normalmente, a arma não dura mais do que 2 mortes completas e se quebra em algum lugar na sua terceira. Entendo isso acontecendo para uma tábua de madeira, mas acho que os açougueiros de Silent Hill têm seus ganchos de carne feitos de material mais duro.
O novo recurso de combate não é de todo ruim. Agora, o jogo permitirá que você pegue alguns itens espalhados pela cidade e os use como objetos únicos. Quando Butcher, Origem antecessor do Pyramid Head, eu digo que não há arma melhor do que uma torradeira. O jogo não o deixa faminto por armas - no momento, tenho mais de uma dúzia de armas brancas e de um tiro, além de uma pistola e espingarda. Provavelmente é porque eu tendem a ir com o punho em uma luta - ter uma arma quebrada no meio do combate não é algo com o qual eu quero lidar. Além disso, se eu decidir trocar de armas enquanto luta contra um inimigo, vou sofrer alguns danos pesados. Isso também acontece com frequência. Com demasiada frequência, estou precisando desesperadamente de uma ampola, tudo porque tentei trocar de arma e consegui tirar a luz do dia.
Felizmente, controlar o jogo se traduz bem no PSP. Você pode acessar rapidamente suas armas através do D-Pad, percorrendo tudo o que está disponível em termos de armas brancas e de longo alcance. Eles poderiam ter melhorado, dando a opção de organizar as armas - quero que meus jarros de álcool sejam agrupados, caramba! Minha principal reclamação, no entanto, com os controles, é controlar a câmera. Ele assumirá o melhor ângulo automaticamente, mas para trazê-lo para trás do Travis mais uma vez, você pressiona o botão L. Em vez de girar, a câmera corta, criando uma sensação de choque, deixando de fora tudo o que pode ser visto entre a posição A da câmera e a posição B.
Meu PSP ainda é novo para mim e, por isso, sou mais uma vez atropelado pelas proezas gráficas do sistema. Os gráficos são de qualidade PS2, tanto em cenas (embora a abertura tenha sofrido supercompressão) quanto na jogabilidade. A iluminação, no entanto, tem sido um problema - objetos que não fazem parte do plano de fundo ficam terrivelmente irregulares. Caso contrário, o jogo parece tão bom quanto Silent Hill 3 rodando no PS2. A mudança para o PSP também traz alguns tempos de carregamento. Jogando no PSP Lite, notei que eles variavam entre três e oito segundos, pairando em torno de quatro ou mais na maior parte do tempo. A música ocasionalmente pulava quando tinha que carregar um monte, mas por outro lado, o jogo corria sem problemas.
Agora, além de tudo isso, a eterna questão permanece: o jogo é assustador? Sim. É um Morro silencioso tipo assustador? Sim. Como o jogo sugere, jogue com fones de ouvido em uma sala escura. O jogo é totalmente absorvente, pois a trilha sonora de Akira Yamaoka brilha mais uma vez. Ele tira alguma inspiração do primeiro jogo, mas a música é assustadora e perturbadora como sempre. O som ainda faz truques em você, e às vezes acabo prendendo a respiração antes de entrar em uma sala, com medo do que está além da porta. Eu poderia fazer sem o revestimento de estática na jogabilidade (como Silent Hill 3 , Acredito, teve um efeito de grão de filme). Embora seja um toque agradável, e ele se encaixa com o tema, tira a aparência das coisas.
Origens de Silent Hill é o Morro silencioso série como você espera. Minha principal preocupação com o jogo era que os desenvolvedores se sentassem e produzissem um título que fosse uma versão cortadora de biscoitos dos jogos anteriores. Em vez disso, eles tentaram coisas novas com o sistema de combate que acabou não dando muito certo - mas pelo menos eles tentaram. O que eu suponho serem limitações do sistema tornou a morte de inimigos menos do que permanente, e essa foi a minha maior reclamação com o jogo. Ainda é divertido, assustador, e o que Morro silencioso está em sua essência. Não é o melhor jogo da série, mas certamente não é o que você deseja negar a existência.
Pontuação: 7.5
Veredicto: Compre!