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Após o boom do free-to-play nas plataformas para PC e dispositivos móveis, não é de admirar que os principais editores desejem uma fatia do bolo. Microsoft, Nintendo e Sony já experimentaram o esquema e algumas tiveram mais sucesso do que outras.
A última tentativa da Sony é Destino dos Espíritos , um tipo de jogo de batalha de coleção que faz algumas coisas certas, mas sofre principalmente com as mesmas armadilhas que muitos outros jogos no mercado de free-to-play.
Destino dos Espíritos (Vita)
Desenvolvedor: SCE Japan Studio, Q Entertainment
Empresa: Sony Computer Entertainment
MSRP: Gratuito para jogar
Lançado: 25 de março de 2014
Destino dos Espíritos tem uma configuração decente para o que de outra forma é um jogo padrão de coleta e batalha. Todo o ódio e malícia da Terra encheu um reino espiritual paralelo de mau juju, e cabe a você, ao lado de uma série de deusas, pará-lo. Você usará vários espíritos interessantes com vários elementos para fazer o trabalho, daí o aspecto de coleta. A maioria, se nem todas as criaturas são baseadas na mitologia mundial, é interessante ver o que vem a seguir.
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A jogabilidade é mais como um JRPG clássico com elementos de Pokemon - mais notavelmente contadores elementares (a água causa mais danos ao fogo, etc.) e o sistema de batalha no tempo ativo. Até seis espíritos podem ser equipados para a batalha, enquanto três aparecerão a qualquer momento no campo de batalha.
O combate não é tão empolgante, porque é feito automaticamente, por isso não é tanto um jogo de ação como um jogo estratégico - forçando os jogadores a pensar em posicionamento, marcadores e na ativação ocasional de habilidades. Tudo isso resulta em lutas que estão ligeiramente acima da linha do tédio. Os espíritos estacionários ficam parados enquanto toda a ação acontece, e você realmente não obtém a satisfação de uma habilidade importante de aparência legal, como um feitiço de invocação. Fantasia final .
Mas quando você começa, as coisas rapidamente se tornam familiares demais. Você participará de um ciclo de batalha padrão e, eventualmente, terá a chance de ganhar um novo espírito - enxágue e repita. Embora o mesmo possa ser dito sobre qualquer coleção / jogo de cartas por aí, o conteúdo de gotejamento é particularmente lento com Espíritos . Não ajuda que, fora desse ciclo contínuo de cenoura e pau, realmente não haja muito o que fazer em termos de projetos auxiliares. Há um mecânico menor que permite que seus amigos usem seu espírito, mas na maioria das vezes você não precisa.
Tudo isso se encaixa no ângulo da microtransação. Embora seja possível ganhar a moeda básica para os espíritos comuns jogando, as esferas premium são incrivelmente lentas - e se você quiser um espírito especial ou único, precisará esperar muito, muito tempo ou gastar dinheiro. Se você quer todos os personagens com temas da Sony, você precisará de mais tempo / dinheiro do que a maioria dos jogos gratuitos para obtê-los.
A maneira como o sistema de moeda funciona é triplo: há pontos espirituais (que são facilmente ganhos e podem 'alugá-los' ou fundi-los), pedras de convocação (que podem comprar espíritos básicos) e Destiny Orbs (a moeda premium). Como você pode dizer, hardcore Shin Megami Tensei os fãs ficarão satisfeitos com o estilo artístico e o sistema de fusão.
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Lá é um mecânico de 'energia' de uma forma ou de outra (uma tática de F2P que obriga a esperar antes de jogar ocasionalmente), pois os espíritos mortos terão que esperar para recuperar a saúde. Embora você possa recarregá-los com orbes premium (eca), o tempo de espera real não é tão ruim em aproximadamente cinco minutos para se recuperar com um pouco de saúde, e como você está constantemente alugando, fundindo e comprando novos espíritos, não é nem um pouco tão perceptível quanto outros jogos do gênero. Apenas observe que, de tempos em tempos, uma pequena espera é inevitável.
Como é o caso de qualquer jogo grátis, você realmente não tem nada a perder além de tempo tentando Destino dos Espíritos . Ajuda se você é um fã incondicional da Sony e se esforça para encontrar alguns dos personagens mais únicos, mas, caso contrário, o ritmo é muito lento e as recompensas são muito pequenas para a quantidade de tempo que você precisa investir nele.