diablo 4 tem um problema de diversidade de habilidades

Tantas construções potenciais, mas apenas algumas sendo jogadas
Ao longo dos anos, os jogos de “RPG de ação” evoluíram bastante, adicionando cada vez mais personalização do jogador a cada nova entrada no gênero. Diabo 3 lançado em 2012 com mais de bilhão possibilidades únicas de construção em todas as suas classes. Acerte ARPG Caminho do exílio tem adicionado constantemente novas habilidades por meio de seu sistema exclusivo de gemas de habilidades há quase dez anos.
À medida que começamos a aprender mais sobre Diabo 4 antes de seu lançamento, há apenas uma semana, rapidamente ficou claro que teríamos mais uma vez uma enorme quantidade de construções potenciais. Com cinco classes, cada uma com suas próprias árvores de habilidades cheias de habilidades ativas e passivas, as possibilidades pareciam infinitas. Mas agora, menos de duas semanas desde o lançamento do jogo em acesso antecipado, está começando a parecer Diabo 4 pode ter um pequeno problema de diversidade de habilidades . Vamos dar uma olhada analítica na situação e tentar determinar se as coisas estão tão ruins quanto parecem ou se isso é apenas um exagero inicial.
Examinando Diabo 4 diversidade de habilidades
Diversidade de competências ou falta dela? Principais estatísticas de habilidades de SC (d4armory.io)
por você/juliandark em diabo4
Graças a uma planilha bacana compilada no /r/diablo4 subreddit, podemos ver quais habilidades os jogadores estão usando. Esta planilha nos mostra qual porcentagem de habilidades os jogadores de nível mais alto em não-hardcore Diabo 4 .
Obviamente não podemos tirar conclusões com base neste tamanho limitado de amostra dos melhores jogadores. Mas esta informação pelo menos nos dá uma ideia do que pode ser uma grande falta de diversidade de habilidades . Para nivelamento, algumas habilidades são melhores que outras, mas a maioria é bastante viável. Esses dados são baseados nos jogadores de nível mais alto, portanto, essas construções são destinadas ao importante final do jogo.

A vida chata de um mestre elemental
Deixe-me começar dizendo que minha classe principal é um Feiticeiro. Mesmo não estando no nível máximo, já passei do nível 50 e estou participando do conteúdo final do jogo. Embora ainda esteja gostando da aula, considerei rolar como outra, principalmente pelos problemas aparentes na planilha acima. Depois de chegar ao final do jogo como Sorc, você adquire todas as quatro habilidades defensivas.
Teletransporte é sem dúvida a melhor habilidade de mobilidade do jogo, então é compreensível que mais de 99% dos Sorcs a utilizem. Armadura de Gelo e Escudo de Chamas dão resistência extrema a uma classe que de outra forma seria frágil. Frost Nova não é ótimo apenas para controlar multidões, mas também para aplicar Vulnerabilidade, o que é extremamente importante.
Mesmo assim, é muito revelador que cerca de 97% dos Feiticeiros usam pelo menos 3 habilidades defensivas.
A partir daí, temos dois slots para habilidades ofensivas. Como você pode ver, a escolha realmente se resume a Ice Shards emparelhados com Deep Freeze ou Arc Lash emparelhado com Unstable Currents. Cerca de 10% dos jogadores são atraídos pela construção Meteor, mais lenta, mas com alto dano de explosão. Esta classe tem seis habilidades básicas potenciais e cinco habilidades básicas. Apesar disso, apenas dois ou três deles estão realmente sendo usados. Além disso, Os Feiticeiros têm três habilidades únicas de Conjuração, mas 95% dos jogadores não usam nenhuma delas .
No geral, podemos ver que apesar da aula ter muitas possibilidades, apenas algumas delas são práticas.

Girando e ganhando
Os Bárbaros passaram por uma série de enfraquecimentos e mudanças de equilíbrio no curto espaço de tempo desde Diabo 4 lançado. Eles também tiveram vários de seus Aspectos mais eficazes completamente desativados, levando a menos variedade de construções até que todo o seu arsenal estivesse disponível para eles. Apesar dos enfraquecimentos, porém, uma coisa é certa: os gritos são fortes. Quase todos os Bárbaros usam todos os três gritos; Grito de guerra, grito de guerra e grito desafiador . Semelhante ao uso em massa do Teleporte, a maioria dos jogadores de Barb usa sua habilidade de mobilidade Lunging Strike.
Whirlwind tem sido uma habilidade básica de Barb desde Diabo 2 . A popularidade da habilidade continua em Diabo 4 , com 84% usando-a como habilidade principal. Quase todos os Whirlwind Barbs estão usando o Wrath of Berserker Ultimate. Se não estiver executando esta compilação, a maioria dos outros jogadores está usando o Hammer of the Ancients com o Call of the Ancients Ultimate.
Infelizmente, essa é praticamente a variedade atual para os Bárbaros em Diabo 4 .

Ladinos preferem corpo a corpo a longo alcance
Para a classe Rogue, a maioria dos jogadores parece inclinar-se para o jogo corpo a corpo. Twisting Blades é de longe a construção mais popular, seguida por Death Trap . Esses dois são muito parecidos entre si e se concentram no estilo de jogo corpo a corpo da classe. Embora a habilidade Tiro Penetrante à distância seja viável, apenas cerca de 10% dos melhores jogadores a utilizam.
Compreensivelmente, uma grande parte dos Rogues está usando as duas habilidades de mobilidade Dash e Shadow Step, independentemente de sua construção. A mobilidade da classe aliada ao alto dano é o que os torna tão fortes, já que não possuem muitas defesas.

Necromantes de Ossos
Um nerf de última hora para Necromancer Minions durante o Server Slam beta fez com que Bone se tornasse a habilidade favorita de Necro. Quase 70% dos Necros preferem a construção Bone Spear de alto dano . O Bone Spirit, focado em AoE, também está jogando bastante. Os Minions foram extremamente populares nos dois primeiros fins de semana beta, o que me faz pensar se eles seriam tão populares quanto as duas construções focadas nos ossos se os Minions não fossem nerfados.
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Os druidas estão talvez no melhor lugar
Ao olharmos para a classe final, podemos ver que os Druidas podem ter as compilações de final de jogo mais viáveis no momento. A maioria dos jogadores Druidas está usando Earthen Bulwark, Debilitating Roar e Grizzly Rage, porque todas as três habilidades são benéficas independentemente das habilidades de dano. A partir daí, vemos Trample sendo muito utilizado. Trample faz parte da forte construção AoE Pulverize, assim como Trampleslide. Outra habilidade AoE cada vez mais popular é Tornado, que está sendo usado com Grizzly Rage para eventualmente alcançar a forma permanente de lobisomem.
O que tudo isso significa?
O mesmo acontece Diabo 4 tem um problema de diversidade de habilidades? Obviamente é muito cedo para afirmar que o céu está caindo. Com quase três milhões de jogadores, esse tamanho de amostra de aproximadamente 2.500 é definitivamente muito pequeno para considerar qualquer coisa como um fato comprovado. Além disso, temos que lembrar que esses dados são baseados no grupo de melhores jogadores. Alguns jogadores jogam o que querem, independentemente do que seja meta ou ideal.
Mas o fato de esses jogadores estarem essencialmente escolhendo entre as mesmas duas ou três builds para cada classe quando há centenas de possibilidades é um pouco alarmante. É uma questão de equilíbrio? Essas construções populares causam muito dano e simplesmente precisam ser equilibradas para encorajar os outros a escolherem as habilidades que são mais divertidas para eles? Há muito espaço para melhorias e não tenho certeza de como seria a diversidade ideal em Diabo 4 . Acho que um cenário otimista (embora irrealista) incluiria todas as habilidades básicas com uma construção viável. A partir de agora, menos da metade deles parece fazê-lo.
Os desenvolvedores deixaram claro que planejam equilibrar as coisas. Além dos hotfixes e alterações de equilíbrio quase diários, eles são esperando intencionalmente para adicionar tabelas de classificação competitivas . Esperançosamente, até lá, veremos ainda mais diversidade nas habilidades em todo o Santuário.