how are you liking samurai shodown
Espero que você goste de perder 30% para um botão
Já se passaram algumas semanas desde Samurai Shodown lançado com uma vingança perversa. Enquanto eu o jogo e acompanha vídeos de torneios, mesmo duas semanas depois, há muitas coisas a serem descobertas em uma nova entrada em uma série que não existe há anos.
É óbvio que o debate ainda é muito cedo para os níveis, mas eu achei alguns personagens interessantes para seguir, como o novato Yashamaru aumentando o interesse, e Genjuro sendo unanimemente considerado o melhor quando se trata de ferramentas e opções .
O conteúdo para um jogador é reconhecidamente muito escasso, mesmo por Street Fighter V padrões. Há um modo de história no estilo arcade, sobrevivência, e o sistema fantasma elogiado praticamente desapareceu no fundo, já que os fantasmas são risíveis na maior parte do tempo. Tipo, é a CPU amiibo de nível um em Smash Bros. risível. Não há nem um modo de repetição para ver novamente as partidas. Acabei de salvar o conteúdo através do suporte nativo à reprodução do PS4.
Mas é louco pensar que, no ano passado, todo mundo estava coçando a cabeça SamSho inclusão antecipada do torneio EVO 2019 deste ano.
Depois de jogar muitas horas em partidas ranqueadas e casuais, há algo interessante sobre Samurai Shodown brutalmente alta produção de danos e abordagem sem sentido para footsies e dados de quadro. Este é um jogo em que o desembarque de um único botão rígido é raro, mas uma enorme mudança de equilíbrio em qualquer partida, pois pode evaporar facilmente 30% de uma barra de saúde. Este é um jogo em que desviar o olhar por alguns segundos significa potencialmente perder o que diabos aconteceu.
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Você viu um jogador arrogante e perder porque, zombeteiramente, jogou sua arma no chão. Que tal ver alguém morrer depois de ser atingido por dois supers consecutivos? Não só estou adorando totalmente esse jogo e aproveitando a onda no início para ver como cresce, mas tenho a sensação de que veremos uma merda louca na EVO este ano com este jogo e seus 1.719 participantes.
Você está jogando Samurai Shodown desde o lançamento? Você estará assistindo no EVO 2019? Deixe-nos saber se você escolheu um main nos comentários ou se você é apenas um daqueles jogadores sem agente.
Comecei realmente a aprender terremoto. Apesar do longo alcance em seus ataques de kusarigama, não poder correr e arremessar é um grande prejuízo, pois esse movimento em particular é surpreendentemente potente. Mas o primeiro personagem que escolhi, Yashamaru, está começando a ter uma aparência interessante. Acho difícil jogar de maneira sólida, pois ele é obrigado a assumir compromissos difíceis por muitos de seus botões, mas mais e mais pessoas estão explorando seu mecânico de salto duplo e como ele pode trazer muitas ferramentas que valem a pena.
Ver o que mais podemos aprender sobre um personagem inexplorado é o tipo de coisa interessante sobre jogar um jogo de luta desde o início.