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Um jogo tão assustador que os jogadores enviaram por e-mail aos desenvolvedores implorando que o tornam menos assustador para que eles possam vencê-lo, ou até horrível o suficiente para levá-los ao suicídio? Tais histórias se desenvolveram em torno deste jogo semelhantes às míticas polybius jogo de arcade. O primeiro ainda vejo publicado na web, com as pessoas citando os e-mails como a razão pela qual vários níveis de dificuldade foram criados com diferentes quantidades de sustos, o último nem tanto.
Não consegui encontrar provas definitivas de que isso fosse verdade, mas com essas histórias e a falta de um lançamento fora da Coréia do Sul, White Day: Um Labirinto Nomeado Escola desenvolveu um culto a seguir e ganhou a reputação de ser um dos jogos mais assustadores (um pouco) disponíveis na época, apesar de ser relativamente inédito. Agora, não só foi dado um tratamento completo e oficial de localização, incluindo locução em inglês, mas o jogo foi refeito com novos gráficos e animações semi-modernos.
White Day: Um Labirinto Nomeado Escola (PS4 (revisado), PC)
Desenvolvedor: ROI Games, Gachyon Soft
Empresa: PQube
Data de lançamento: 22 de agosto de 2017 (Europe-PS4: 25 de agosto de 2017)
MSRP: $ 29,99
A ROI Games fez um trabalho fantástico no remake, não apenas com o jogo rodando de maneira muito suave e consistente com novos gráficos brilhantes, mas com a correção de todos os bugs e falhas que as pessoas tinham problemas no jogo original. A versão para PlayStation 4 é mais limpa e tem melhores texturas do que a versão móvel deste remake, lançada em abril, mas não muito (o que não é uma coisa ruim, na verdade, estou surpreso como eles conseguiram criar um jogo como isso em um telefone).
Não é Até o amanhecer no departamento de gráficos, parece que poderia funcionar em um PlayStation 2, mas o design estilizado parece ótimo e captura a sensação do original. Alguns dos fantasmas ainda parecem um pouco datados em seus modelos e animações, e alguns parecem um pouco limpos ou caricatos, mas esses são, na pior das hipóteses, insignificantes.
Dentro Dia Branco você interpreta um estudante coreano do sexo masculino que tem uma queda por uma garota bonita chamada Han So-Young. Para os dois devolverem um diário, ela largou e lhe deu um presente do Dia Branco, ele a segue até a escola à noite, que é assombrada para dizer o mínimo. Dentro há duas outras garotas e, com base nas escolhas que você faz com as três garotas, você ganha um dos oito finais diferentes. Novo no remake é uma seção de jogo que é desbloqueada se você obtiver o melhor 'White Chrysanthemum' terminando com So-Young em dificuldade difícil e obter 'certos itens colecionáveis'. Provavelmente inclui a garota de rabo de porco vista em trailers, porque eu nunca a encontrei no jogo principal.
Sem armas, a jogabilidade principal gira em torno de resolver quebra-cabeças, evitando um zelador insano e empolgado com bastões de beisebol e, claro, fantasmas. Os fantasmas são principalmente apenas para sustos; o zelador é sua única ameaça real, enquanto ele manca pelos corredores da escola com uma lanterna e um apito. Se ele te vir, você deve fugir e se esconder para se esconder em um quarto ou talvez em um banheiro. A maioria dos sustos de fantasmas são totalmente opcionais, muitos que você nunca verá sem um guia, dizendo exatamente como vê-los, o que é um pouco decepcionante, pois é a melhor parte do jogo.
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A dificuldade muda várias coisas, incluindo a IA do zelador, a escuridão do jogo (nulo com opções de brilho), o número de canetas de feltro (necessárias para economizar a la Resident Evil fitas de tinta) e ajuda. No disco rígido, você não recebe dicas no telefone e não vê o HUD avisando quando o zelador está por perto. Certos fantasmas e quebra-cabeças estão disponíveis apenas em dificuldades mais altas, então você perderá se jogar com facilidade. Mesmo se você jogar duro, muitos dos quebra-cabeças são tão perdidos quanto os fantasmas.
Ao longo do jogo, você encontrará diversos itens de inventário, além de objetos interativos que servem como quebra-cabeças, mas, no meu jogo, muitos foram deixados por fazer. Seria necessário mais manobras para ver todos os fantasmas e resolver todos os quebra-cabeças, mas a jogabilidade principal de evitar o zelador, o que envolve muito ficar sentado e esperando que ele passe ou corra em círculos até encontrar um quarto que ele não Não te acompanho, não vale a pena.
Os fãs de longa data do jogo discordam veementemente, mas o zelador não é realmente tão assustador após o primeiro encontro ou dois. Ele se torna nada mais do que um incômodo, especialmente quando ele parece amar ficar nas escadas, que é o lugar mais difícil para atraí-lo enquanto não é pego. Parece que você está lutando contra o jogo às vezes. Ele é tão difícil de evitar com tanta dificuldade que fiquei frustrado a ponto de desistir e comecei de novo com facilidade, sacrificando os sustos extras e o novo conteúdo.
Não sei o que eram os quebra-cabeças que não resolvi (alguns que eu nem conseguia acessar, provavelmente devido à dificuldade), mas consegui 35% dos fantasmas e assisti o resto no YouTube a partir da versão móvel . Acontece que a maioria dos que vi estavam no caminho crítico, apenas descobrindo um ou dois opcionais por conta própria. São bons sustos, muito mais assustadores do que o zelador, o que torna uma pena que estejam presos a certas dificuldades e difíceis de encontrar sem instruções explícitas.
Para ser justo, uma grande razão pela qual esses sustos opcionais são assustadores é Porque eles são opcionais e você pode simplesmente tropeçar neles, o que faz você se sentir mais vulnerável do que quando algo com script acontece em uma cena da cena. Ter muito mais não é a resposta, pois muitos diluiriam o efeito de criar tensão, o que este jogo faz de maneira excelente com um ótimo design de som. Uma ameaça fantasmagórica seria melhor do que um zelador.
Sua experiência com este jogo será bastante aprimorada com A) jogando com fones de ouvido e B) sem aumentar o brilho. Eu nunca joguei o original, então não posso comparar, mas há um ambiente estressante durante grande parte do jogo. Batidas repentinas na janela ou sons de objetos se movendo ou caindo aparentemente certos por você nunca deixam você se sentir seguro. Eles parecem ótimos e aterrorizantes, mas repetem-se regularmente e nunca se manifestam como um verdadeiro susto ou ameaça, de modo que parece um pouco barato.
Quando você precisa ajustar o brilho para tornar o logotipo pouco visível ao iniciar a maioria dos jogos, ele tende a tornar o jogo muito escuro. O mesmo é verdade aqui, mas eu aconselho você a não aumentar o brilho tão alto que possa ver tudo perfeitamente; você estará roubando um ambiente assustador.
Os quebra-cabeças são um saco misto de itens únicos e inteligentes, como obter uma combinação de medalhas e também familiar, como mudar um relógio de acordo com uma de suas muitas e muitas notas e documentos. Há um quebra-cabeça que realmente ajuda se você estiver familiarizado com caracteres chineses (ou kanji japonês), que exigirá um pouco mais de reflexão, se não o fizer, e estou curioso para ver como as pessoas lidam com isso.
O legal é que todos os quebra-cabeças e combinações mudam a cada jogada, portanto, de acordo com a descrição do jogo, você não pode procurá-los apenas em um guia. Embora, às vezes, quando travada, uma certa combinação seja exatamente a mesma em um vídeo e no meu jogo, nem todas elas sejam aleatórias ou não existem muitas combinações possíveis.
Lendo sobre o jogo antigo, vi muitas reclamações de bugs e falhas, mas não encontrei quase nenhuma. Perto do final, quando tive que acionar um evento para obter um par de chaves, morri do zelador, recarreguei e, de repente, não consegui que o evento fosse acionado novamente, não importa o que fiz. Não pude progredir até carregar um salvamento anterior e fazer tudo de novo, mas foi isso.
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As escolhas com os personagens não são particularmente profundas. Eles não precisam ser muito elaborados, mas com vários finais, pontuação de afinidade e roupas desbloqueáveis, acho que poderia ter sido um pouco mais. Não posso falar pela seção extra depois de limpar o melhor final no disco, mas os finais não são particularmente satisfatórios, como a história em geral. Ele funciona para colocá-lo em um ambiente assustador, o que é suficiente, suponho.
Em qualquer caso, Dia Branco tem alguns bons sustos e quebra-cabeças decentes que você precisa brincar de esconde-esconde para alcançar, mas não cumpre suas lendas. Em 2001, foi provavelmente um dos jogos mais assustadores que existe, e você não pode culpá-lo por não corresponder às alturas modernas de horror, mas em qualquer época o retrocesso e a espera do zelador passar repetidamente não é a melhor jogabilidade. experiência. Ainda assim, isso funcionará se você não puder esperar até o Halloween para um passeio de seis a oito horas.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)