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Não é possível espiar através de suas mãos quando elas estão em um controle
Cuidado - spoilers leves para O último de nós e BioShock Infinite: Enterro no Mar à frente!
Seu Outubro , também conhecido como o melhor mês do ano, então naturalmente vou falar sobre coisas assustadoras para minha coluna nas próximas semanas. Primeiro, estamos falando sobre o gênero de terror como um todo e, especificamente, por que acho que os jogos fazem o terror melhor do que o cinema ou a TV.
Eu preciso começar com o fato de que odeio horror absoluto, independentemente do meio em que é apresentado. Embora o Halloween seja de fato meu feriado favorito, prefiro o canal Disney marca o suficiente para assustar as crianças, mas não os adultos, do Halloween. Qualquer coisa mais intensa do que isso e eu não durmo por um mês. Dito isto, eu ainda me envolvi em alguns jogos de terror ou horror-adjacentes, e tenho alguns pensamentos.
Para começar, há apenas o simples fato de que, quando estou jogando, não consigo desviar o olhar da tela. Com filme ou TV, passo a maior parte do meu tempo assistindo coisas de terror pela menor fenda possível entre meus dedos, mas com um jogo, obviamente tenho que estar ativamente engajado para passar por isso. Você não pode avançar um jogo, você só precisa avançar.
(Fonte da imagem: usuário do Reddit u/Derugo_GG )
ferramentas de coleta de requisitos usadas por analistas de negóciosHouve um período de tempo na faculdade onde eu continuei jogando O último de nós em um loop porque eu amei muito. Agora eu estava na história, mas é claro, existem algumas seções bem assustadoras nesse jogo. Se você já jogou, sabe o quão aterrorizante é o nível do porão do hotel. Você se separa de Ellie e depois tem que passear por esse labirinto de salas inundadas para ligar um gerador para poder dar o fora de lá. Eu mencionei o monte de zumbis correndo por aí? Não? Bem, eu acho que você deveria ter entendido isso a partir de pistas de contexto.
De qualquer forma, é assustador. Adereços para quem fez o design de som dos infectados, porque eles são genuinamente perturbadores. A primeira vez que fiz esse papel, tive que pedir a um amigo que fizesse isso por mim, porque eu estava muito esboçado. Então eu comecei a fazer isso sozinho, mas eu iria com um plano pré-determinado para que eu pudesse correr o mais rápido que eu pudesse. Eu amo jogar muito desse jogo, mas até hoje, se fosse uma cena de um filme eu simplesmente pularia. Não há necessidade de me submeter a esse tipo de horror abjeto desnecessariamente – não quando eu tenho tanta energia em um determinado dia.
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A outra razão pela qual acho que jogos assustadores me abalam profundamente é esse fator de imersão extra. O avatar do jogador é uma extensão de você de uma maneira diferente do que no cinema ou na TV, então vê-los sendo perseguidos, mutilados ou mortos é um pouco diferente. Tomemos por exemplo a cena da lobotomia de BioShock Infinite: Enterro no Mar . Basicamente, você está jogando como Elizabeth, e Atlas está torturando você via lobotomia para obter algumas informações.
Tão falho quanto eu acho Infinito é, Elizabeth ainda é um dos meus personagens favoritos nos jogos, então já é perturbador pensar que ela pode ser reduzida a um robô irracional a qualquer momento. Então você coloca o fato de que é realmente um horror corporal realmente comovente e horrível, e que você jogou o jogo inteiro em primeira pessoa (sim, você quase foi lobotomizado em primeira pessoa ), e é uma cena arrepiante que eu ainda penso até hoje.
Eu tenho um amigo que adora colocar seus amigos em seu fone de ouvido VR para jogar Resident Evil 7 e apenas observe suas reações, e ele não poderia me pagar dinheiro suficiente para fazer isso. Já estou imerso além de um nível em que me sinto confortável apenas jogando jogos de terror regularmente – se eu fizesse tudo isso em VR, acho que minha alma realmente deixaria meu corpo e eu assombraria aquele amigo. Você foi avisado, Dan. Mantenha seu headset VR longe de mim.
Meu ponto com tudo isso não é dizer que filmes e TV não são assustadores. Pelo contrário, acho que por serem mídias mais estabelecidas, os cineastas conseguiram fazer coisas mais interessantes em termos de Como as eles nos assustam, especialmente com suas histórias. Ficarei animado para ver como os jogos de terror podem continuar inovando daqui em termos de visual, design narrativo e jogabilidade, mas você pode apostar que a única interação que terei com eles é lendo sobre isso na Wikipedia.
Story Beat é uma coluna semanal que discute tudo e qualquer coisa a ver com contar histórias em videogames.