discovering mystery behind phalanx cover art
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Comemorando 25 anos com o Pheller
A infame capa do lançamento norte-americano de Falange no Super Nintendo é constantemente apresentado nas listas das 'piores' capas de videogame de todos os tempos. Obviamente, essas pessoas estão, objetivamente, extremamente erradas. Isso é algo a ser valorizado. É um dos únicos casos em que a arte de um jogo é falada mais do que o próprio jogo. Por uma boa razão também. É realmente hilário.
Este trabalho de gênio tornou-se uma lenda local em torno da comunidade destructoide. Isso se deve, em grande parte, ao usuário Destructoid, a obsessão quase fetichista de ZombZ com o velho homem empunhando banjos na capa. Ele photoshops ele em tudo . Por essas partes, esse homem é carinhosamente conhecido como The Phalanx Pheller, e é assim que vou me referir a ele daqui em diante.
A história começa antes da popularização da internet e, no mundo dos videogames, as revistas ainda eram importantes. Muito do passado da indústria acabou esquecido e engolido pela cadela fria, dura e sempre faminta conhecida como tempo, mas parte dela ainda está flutuando na palavra escrita. Eu me deparei com os dois homens por trás do notório Falange arte caixa de uma edição antiga de EGM onde eles participaram de uma entrevista muito breve sobre sua experiência. Eles mencionaram que o velho na capa já havia trabalhado com um deles, Keith Campbell, em uma sessão de fotos para um álbum de Natal. Isso é pessoas certas. O Phalanx Pheller era, uma vez, Papai Noel do caralho.
Antes de ficar muito à frente de mim, vamos voltar ao Falange caixa art. A imagem tinha quase nada a ver com o conteúdo do jogo real. Que diabos esses belos bastardos estavam pensando?!? Demorou um pouco de tempo, mas finalmente consegui entrar em contato com Matt Guss, um dos dois responsáveis por isso.
Aqui está o que ele tinha a dizer sobre sua experiência trabalhando no projeto com o Sr. Campbell:
Minha agência de publicidade tinha a conta Kemco e nossa tarefa era desenvolver materiais de embalagem e marketing para mais de 40 títulos. A Kemco normalmente comprava seus jogos de desenvolvedores de terceiros no Japão. Alguns eram bons e outros não. Os jogos mais fracos precisavam de mais ajuda gráfica para fazê-los se destacar na prateleira do varejo. Queríamos que as pessoas pegassem o pacote, se envolvessem com a história e comprassem o maldito jogo. O pacote também foi usado para ajudar a Kemco a vender o jogo para os varejistas, por isso teve que fazer com que os compradores pensassem que o jogo seria vendido em suas lojas (ou seja, Walmart, etc.). A maioria dos jogos naquela época era de uma categoria semelhante: mesmo gênero, mesmo tipo de gráficos. Nada para diferenciá-los um do outro. Keith não era jogador e, de fato, nenhum de nós estava em nossa agência. Mas Keith era um cara brilhante e sempre foi. Sabíamos que o jogo não tinha muito a oferecer, mas queríamos que o pacote parasse. Keith chamou esse tipo de coisa de 'pesado fator huh'. Se não pudéssemos fazer mais nada, tentaríamos fazer com que o potencial comprador olhasse para o pacote e tentasse descobrir o que aconteceu. Hoje pode ser chamado de momento da WTF.
Então, Keith poderia ter feito algumas besteiras previsíveis de naves espaciais que seriam como todos os outros jogos por aí. Ou ele poderia criar uma história que faria as pessoas pararem e pensarem sobre isso. E acho que é uma boa ideia, porque as pessoas ainda estão pensando nisso. Falange foi um jogo muito comum, com um design de capa inesperado. Precisava de uma ótima / estranha idéia para se destacar da multidão.
O homem não está errado. Não há muitas pessoas por aí que se importam com isso Falange como um jogo, mas essa coisa ainda tem pessoas conversando devido à sua arte de caixa não convencional. Goste ou não, esses dois caras fizeram um trabalho fantástico ao tornar o jogo atraente. Lembro-me de olhar para aquela capa, quando eu era criança, entre a parede interminável de ingressos dentro de um Toys 'R' Us, e eu queria seriamente .
Depois de todos esses anos, essa imagem ainda está queimada no meu cérebro. Aquele homem velho, supostamente viciado em banjo, se destacou para mim. Quando ZombZ telefonou para ajudá-lo a encontrar a identidade desse cara, eu estava completamente convencido. Depois disso, ZombZ, Wes Tacos e eu nos unimos para encontrar esse cara. Para melhor ou para pior, tínhamos que saber. Encontraríamos o maldito Phalanx Pheller se isso nos matasse.
Apesar do fato de quase não haver registros de quem ele era, era surpreendentemente fácil. Demorou alguns meses, mas finalmente encontramos o caminho para Matt, Keith e a identidade do Pheller.
Por favor, rufem os tambores…
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Vale de Bertil. O nome dele era Bertil Valley. Ele foi voluntário no Papai Noel por mais de 25 anos e possui sua própria empresa de construção há mais de 20 anos. Por todas as contas, ele parecia um cidadão bastante honesto. Infelizmente, ele faleceu em 2004, mas sempre viverá como o Phalanx Pheller em nossos corações.
Esta é uma foto de sua bunda.
No mês passado, outubro, marcou o 25º aniversário dessa maravilhosa arte em caixas. Claro, talvez tenha sido apenas uma coincidência esquisita que o levou a se tornar uma espécie de lenda, mas eu gosto de pensar que era o destino. Os criadores não tinham como saber que pessoas como nós ainda se lembrariam com carinho, mas esse deve ter sido um sentimento muito bom de descobrir sobre isso depois de todos esses anos.
Gostaria de agradecer ao Sr. Guss, que ainda administra sua própria agência na Really Smart Advertising, e ao Sr. Campbell, que ainda está criando obras de arte genuinamente duronas, por reservar um tempo para conversar comigo sobre isso. Gostaria especialmente de agradecer ao Sr. ZombZ e Wes Tacos por se juntarem a mim nessa jornada.
Toda a experiência foi incrivelmente surreal. É incrível como o trabalho artístico pode se tornar algo fora de sua intenção original. o Falange a arte da caixa pode ter começado como uma simples jogada de marketing, mas desde então evoluiu para uma parte importante da história da indústria de videogames. Inferno, conseguiu até se tornar uma parte importante da história de Destructoid! Agora, isso é algo para comemorar.
(Todas as imagens photoshopadas foram criadas por ZombZ. Você é realmente um visionário.)