review lost harmony
Até mais, Space Cowboy
A indústria de videogames cresceu muito além do conceito de perseguição de pontuação e ação de fliperama. Vivemos um tempo em que podemos fazer um jogo com praticamente qualquer conceito e imbuí-lo de um núcleo emocional. Este meio é bonito, caótico, selvagem e sempre imaginativo.
Emoção só pode levá-lo tão longe, no entanto. O que acontece quando você pega um assunto deprimente como o câncer e o casa com ação baseada em ritmo e contração muscular? Obviamente, o câncer não é divertido, mas eu não acho Perdido em harmonia estava tentando refletir o quão devastadoramente triste o câncer pode ser.
Perdido em harmonia (iOS, Android, PC, Switch (revisado))
Desenvolvedor: Digixart
Editora: Plug In Digital, Playdius Entertainment, Digixart Entertainment
Lançado: 21 de janeiro de 2016 (iOS, Android), 21 de junho de 2018 (PC, Switch)
MSRP: gratuito (iOS, Android), US $ 6,99 (PC, Switch)
Perdido em harmonia centra-se em um garoto chamado Kaito lidando com as consequências de aprender que sua melhor amiga, uma garota chamada Aya, está sofrendo de uma doença. Depois de ajudá-la a refletir sobre as boas lembranças de sua vida todos os dias, Kaito adormece e visualiza os dois andando de skate de criaturas estranhas enquanto ouvem remixes de música clássica. À medida que a trama se desenrola, Kaito começa a entender que Aya provavelmente não conseguirá fazê-lo e, à medida que aprende mais sobre a gravidade de sua condição, a intensidade de cada sequência de sonho se intensifica.
Bem como a vida jogou Kaito uma bola curva, Perdido em harmonia empurra os jogadores imediatamente para a ação e espera que eles aprendam o jogo com o jogo prático. Depois de alguns minutos, você entenderá que Perdido em harmonia é principalmente um jogo de ritmo com sombras de um corredor automático. Em um momento, você estará pressionando os botões na batida da música, completos com Heroi da guitarra rolagem esquisita, no próximo você estará pulando obstáculos como um jogo de Temple Run .
Estou realmente chocado com quantas mecânicas diferentes o jogo comporta em seu primeiro nível, sem sequer uma explicação em texto do que está acontecendo. Sem experiência anterior com jogos, eu nem entenderia o conceito de pressionar botões em um ritmo ou desviar de obstáculos. Perdido em harmonia apenas o frio se abre e espera que você lide com isso.
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Embora possa ser fácil chegar a um acordo com a idéia básica de Perdido em harmonia , o verdadeiro problema está na sua execução. Os controles são decentes para segmentos de movimento lento, mas não são refinados o suficiente para quando a ação começar a acelerar. Isso pode ter mais a ver com o feedback sem brilho que o jogo dá ao jogador, já que é difícil entender a colisão com obstáculos e a perspectiva geral da câmera torna o julgamento à distância uma dor.
Para a maioria dos segmentos, seu personagem está em um plano e você só precisa posicioná-lo para evitar objetos que se aproximam. Não ajuda que a câmera esteja olhando para trás do seu personagem, criando instâncias em que ele obscurece objetos que aparecem atrás dele. Alguns segmentos também são curvados e inclinados, o que exige que o joystick permaneça constante em linha reta. É incrivelmente agravante, mas se transforma em tédio definitivo quando você precisa fazer malabarismos com o pressionar do botão de tempo.
As transições entre o tempo dos botões e as plataformas regulares são um pesadelo total. Você não pode pular quando o Heroi da guitarra O medidor esqueiro aparece na tela; portanto, se um objeto que você normalmente pode pular aparecer à sua frente e seu cérebro não tiver mudado para o modo esquivar, você acabará pressionando salto, colidindo com o objeto, pressionando incorretamente o botão e perdendo pontos em dobro.
Falhar um nível, no entanto, é estranhamente difícil de fazer. Você precisa preencher seu medidor de porcentagem em 50% para passar em cada estágio e preencherá automaticamente a maior parte disso sem fazer nada. Atingir obstáculos ou pressionar o botão de forma incorreta causará uma queda no seu medidor, mas coletar poeira estelar e pressionar os botões a tempo verá seu aumento percentual. Também existem orbes bônus que preenchem automaticamente seu medidor em 10% (três estão em cada nível), o que significa que você pode simplesmente percorrer pontos mais difíceis e depois agarrá-los, negando toda a estratégia que o jogo exigir que você use.
Sendo um porto de um jogo para celular, Perdido em harmonia também possui controle baseado em toque no switch. Você pode executar basicamente todas as ações que o joy-con faz, apenas com melhor precisão. O movimento, no entanto, parece um tremendo passo para trás e amplia o problema que você terá ao desviar dos obstáculos.
Eu acho que a maioria dos problemas do jogo vem apenas do estilo de arte escolhido. Eu não me importo com os personagens de anime, mas os sprites 2D planos misturados com um mundo 3D carecem de profundidade adequada. Como você está correndo na câmera e alternando entre objetos, torna-se quase impossível descobrir onde Kaito está em relação aos obstáculos ao seu redor.
Embora você possa eventualmente se ajustar, o verdadeiro assassino é a falta de inovação. Perdido em harmonia lança todas as suas idéias para você dentro do primeiro nível e nunca apresenta nada de novo. Certamente existem cenários diferentes, mas você sempre estará coletando poeira estelar, pulando obstáculos, evitando o tráfego e ouvindo música. Felizmente, a trilha sonora de Perdido em harmonia está bem feito. Embora eu não tenha certeza de que me preocupo com a música clássica atualizada para os padrões 'modernos', as várias peças parecem bastante diferentes de suas composições originais. Há também músicas únicas para Perdido em harmonia , com um destaque sendo uma faixa de Wyclef Jean. Ele sai do campo esquerdo em correlação com a história e marca a única vez em que senti uma conexão real com a trama que lidava com a doença de Aya.
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Não direi que lidar com doenças é algo que os jogos devem evitar, mas Perdido em harmonia não dá motivos para você realmente se importar com seus personagens principais. Eles dificilmente trocam palavras e você nunca percebe a personalidade de nenhum dos personagens. Aliás, cada sequência de sonho nem corresponde ao diálogo diferente que Kaito troca com Aya. Parece uma variedade aleatória de idéias lançadas em uma trilha sonora clássica como uma desculpa para ser louco.
Só não entendo como você passa de ter uma recaída com sua doença a andar de skate em um campo de refugiados. De que maneira essas duas idéias se entrelaçam? Esses personagens escaparam de um campo de refugiados e agora estão sucumbindo a alguma doença não mencionada?
Um dos recursos mais exclusivos nas portas móveis do Perdido em harmonia era um editor de níveis. Isso permite criar um palco com base na música que você deseja enviar. Parece que isso teria acrescentado uma enorme quantidade de repetibilidade, mas isso não está presente nesta porta do Switch (ou mesmo na porta do PC). Existe, no entanto, uma segunda campanha para Perdido em harmonia , apresentando um robô escapando dos limites do laboratório em que ele foi construído.
Surpreendentemente, acho que essa campanha funciona muito melhor do que a principal. Além de ter uma trilha sonora completamente original, o tema real de cada nível está diretamente relacionado à história que está sendo contada. Ainda sofre dos mesmos problemas de controle e perspectiva, mas pelo menos a ideia parece mais plenamente formada. Cada música é um pouco mais curta também, mas isso significa que a dificuldade é aumentada em um grau e os controles complicados começam a ralar em pouco tempo.
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No final, eu não quero ser tão deprimido Perdido em harmonia . A história é claramente sincera e a trilha sonora é bem feita, mas o jogo tenta muitas coisas com má execução. Tenho a sensação de que a trilha sonora foi concebida antes que os desenvolvedores decidissem colocar um jogo nela. Você pode obter a mesma experiência comprando a trilha sonora e fingindo que está pressionando os botões.
Com um pouco mais de foco e melhor design, essa poderia ter sido uma viagem relaxante e reflexiva sobre como lidar com a dor e a perda. Em vez disso, parece uma maneira obstrutiva de ouvir um álbum.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)