starfield developers talk companions 118341
É um bom dia para olhar para trás Esquecimento
Betesda fora um vídeo novo hoje , discutindo mais sistemas e ideias que eles estão trabalhando para incluir no RPG espacial Starfield . Os tópicos em pauta são facções, origens e, curiosamente, o sistema de persuasão de Esquecimento.
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A mesa redonda de hoje no Into the Starfield tem o diretor de jogo Todd Howard, o diretor de design Emil Pagliarulo, o designer-chefe de missões Will Shen e o artista-chefe Istvan Pely. Os quatro falam sobre muitos conceitos de RPG que você provavelmente esperaria de um RPG da Bethesda. A imersão é o ponto de partida, mas logo se transforma em mecânica emergente e abraça o caos.
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Muitos de nós fazemos isso juntos há muito tempo, disse Howard. E é legal com Starfield para voltar a algumas coisas que não fizemos. Os antecedentes, os traços, a definição de seu personagem, todas essas estatísticas. Acho que há tantos jogos agora que fazem essas coisas que as pessoas estão prontas para algo que faz muitas coisas que os RPGs mais antigos e hardcore, alguns que costumávamos fazer, fazendo isso de uma nova maneira.
Outra peça-chave da mesa redonda de desenvolvedores de hoje foram as facções. A equipe destaca alguns dos grupos com os quais você lidará em Starfield , representando as diferentes facções. o Colônias Unidas estão trabalhando para uma república espacial, o Coletivo Freestar abraça a mentalidade espacial ocidental e de fronteira, e Indústrias Ryujin é o grupo megacorp. o Frota Carmesim , também conhecidos como piratas espaciais, também são uma facção na qual o jogador poderia se juntar - ou jogar como agente duplo, reportando-se aos policiais espaciais o tempo todo.

A equipe também destaca os companheiros, mostrando um personagem robô chamado basco . A equipe quer que os personagens respondam às suas ações e objetivos enquanto você vagueia, em busca de distância. Os quatro desenvolvedores ainda fazem referência The Elder Scrolls IV: Oblivion a certa altura, ao discutir o sistema de persuasão em Starfield .
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Sim, nós nos sentamos e… Foi engraçado, não começamos com, ‘Vamos fazer uma evolução – vamos olhar para trás no antigo Esquecimento sistema, mas há algumas batidas lá, disse Shen. Você tem que pensar: ‘Qual é o meu risco aqui? Qual eu quero escolher?” Nós não queríamos que fosse um sistema onde definitivamente houvesse a coisa certa a dizer.
Starfield ainda está definido para voar para as estrelas ainda este ano para PC e Xbox Series X | S em 11 de novembro de 2022.