total war pharaoh talvez nao seja uma grande evolucao na serie
Isso importa?
Dediquei centenas de horas à Creative Assembly Guerra total série, começando há muito tempo com Roma: Guerra Total . eu não joguei todos os títulos, mas mais do que alguns. Começando a experimentar o próximo jogo da série , Guerra Total: Faraó, era uma proposta tentadora. Os novos recursos que eles estão exibindo parecem bastante apreciáveis.
Tive a oportunidade de visualizar três configurações de batalha diferentes dentro Guerra Total: Faraó. Principalmente, eles destacam os novos sistemas climáticos, mas a terceira opção de batalha me fez defender contra um cerco a uma cidade; o playground perfeito para assistir a queimaduras.
Tendo conquistado o campo de batalha, posso dizer que é a mesma coisa Guerra total experiência , pelo menos quando se trata de batalhas. Pequenas fileiras de caras com diferentes pontos fortes e fracos e muito microgerenciamento em campo. Isso não é exatamente uma condenação. Os recursos adicionados são perceptíveis e integram-se tão bem com a mecânica estabelecida que é difícil acreditar que não estivessem lá da mesma forma antes.
Poeira no vento
Guerra Total: Faraó leva a série ao período mais antigo que já viu, o fim da idade do bronze. O problema daquele período é que eles ainda tinham espadas, escudos e arcos, então, do ponto de vista do combate, não é muito diferente.
o que é um sistema operacional de computador
Na primeira batalha, onde usei o líder Ramsés contra Seti, usei a mesma tática que sempre funcionou para mim. Coloquei arcos na frente da minha linha e avancei lentamente até que estivessem ao alcance. Assim que provoquei a IA, puxei-os para trás das minhas linhas e interceptei seu ataque. Depois de pouco tempo, Seti entrou na briga. Priorizei derrubar o general, mantendo minhas linhas. Depois que o general cai, não é difícil quebrar o moral dos vários grupos e fazê-los fugir, e foi exatamente o que aconteceu.
No meio da batalha, no entanto, uma tempestade de areia se abateu. Isso reduz a visibilidade, mas teve pouco efeito na dificuldade do Guerra Total: Faraó demonstração. Há uma pausa ativa, então a visibilidade reduzida significa apenas usá-la com mais frequência para verificar a progressão geral da batalha.

É um nome divertido de se dizer
O próximo foi Ramsés contra Suppiluliuma. Enquanto a última batalha acontecia entre dunas abertas, desta vez havia um pouco mais de vegetação. Não há tempo para testar a mecânica de fogo, pois a batalha começa na chuva. A partir daí só piora, progredindo para uma tempestade.
O briefing nos informou que a lama afetaria o movimento das tropas. No entanto, se fosse esse o caso, era meio difícil dizer. Não tenho certeza de quão íntimo você é do movimento individual de tropas, mas posso dizer que não pago muito atenção. Quando você tem hordas de tropas, não consegue encontrar muito tempo para realmente se familiarizar com um tipo específico delas. Notei que a lama respingou nas tropas, o que é muito legal.
A outra característica desta batalha que não estava nas entradas anteriores eram as bigas. Sempre fui péssimo com unidades montadas. Eles exigem muita atenção para serem usados com eficácia. Sempre que eu jogava campanhas cooperativas, um de nós assumia o controle das unidades montadas, enquanto o outro assumia todo o resto, apenas para que pudesse ser dado mais foco aos seus movimentos. Como tal, mesmo em Guerra Total: Faraó, Acho que fui péssimo com as carruagens.

Parado no fogo
Finalmente, chegamos ao cerco. As batalhas de cerco sempre foram os recursos mais legais e demorados do jogo. Guerra total jogos. Este aconteceu na cidade de Mennefer e contou com exércitos empilhados.
A batalha começa com o inimigo se aproximando por quatro portões. Eles têm torres de cerco e aríetes em cada um deles, então tive que manter a defesa em todos eles. Infelizmente, eles penetraram rapidamente no meu portão sul e, apesar dos meus esforços, conseguiram colocar algumas torres de cerco na muralha.
Infelizmente para eles, todos os rastejadores da parede foram repelidos, o que significa que apenas a parede sul foi realmente violada. Estranhamente, ele optou por separar suas tropas para ir aos pontos de captura. Isso teria levado a uma vitória rápida se eu estivesse distraído, mas eu apenas precisei redirecionar algumas de minhas unidades (minhas bigas, em particular) para expulsá-las dos pontos de captura e, eventualmente, todas elas quebraram. Por ser a batalha com maior nível de dificuldade, fiquei um pouco perplexo sobre por que tive uma vida tão fácil.
Por outro lado, finalmente consegui ver o fogo em ação. Mais uma vez, não foi muito impactante. Foi legal ver flechas de fogo perdidas incendiarem as casas da cidade e vê-las queimarem por toda parte, mas eu meio que sinto que essa era uma característica que remonta, pelo menos, Guerra Total: Shogun 2 . Principalmente, foi um problema porque uma das minhas unidades foi deixada em alguma vegetação que estava em chamas, mas a IA também deixou uma unidade lá, então…

Um pouco mais lamacento
Como eu disse, as batalhas em Guerra Total: Faraó não são nada muito diferentes. No briefing, fomos informados de que as batalhas ficaram um pouco mais lentas, mas eu honestamente não sabia dizer. Foi o mesmo para mim, e não é como se fosse depois de um longo período sem interagir com a série.
Com isso em mente, porém, ser o mesmo do ponto de vista da batalha não é um grande problema. Pelo menos significa que eles não fizeram uma grande mudança e estragaram tudo, e depois de mais de duas décadas de consistência, ver isso continuar não é nenhuma surpresa.
De qualquer forma, estou sempre mais interessado na campanha. Montagem Criativa ainda não mostrou muito disso, mas promete ser mais dinâmico do que os do passado. Estou esperançoso. O Guerra total a série nunca nos decepcionou gravemente, e Guerra Total: Faraó está definitivamente com o pé direito. Estou ansioso para entrar em outra campanha cooperativa no final do ano.