phil spencer do xbox responde aos vazamentos e diz que eles compartilharao planos reais quando estiverem prontos
O chefe do Xbox caracteriza a notícia como desatualizada.

Hoje cedo, uma grande quantidade de informações vazou por meio de documentos relacionados ao caso Microsoft-FTC. Agora, o chefe do Xbox, Phil Spencer, emitiu uma resposta.
Em um declaração Feito nas redes sociais, Spencer confirma que a equipe do Xbox viu os vazamentos e a conversa, mas os caracteriza como antigos.
“Vimos conversas sobre e-mails e documentos antigos. É difícil ver o trabalho da nossa equipe compartilhado dessa forma porque muita coisa mudou e há muito para se entusiasmar agora e no futuro. Compartilharemos os planos reais quando estivermos prontos.”
A beira obteve um memorando interno de Spencer enviado hoje aos funcionários da Microsoft, que compartilha sentimentos semelhantes em torno dos documentos “divulgados involuntariamente”.
“Sei que isso é decepcionante, mesmo que muitos dos documentos tenham mais de um ano e nossos planos tenham evoluído”, escreveu Spencer no memorando.
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Tampando o vazamento
Como parte de uma ordem judicial para resolver todos os problemas de vedação relacionados ao caso FTC v. Microsoft, os documentos foram carregados em um site disponível publicamente. Era rapidamente descobriu que uma riqueza de informações não editadas e não públicas estavam contidas nele, e as notícias rapidamente se espalharam pela Internet.
Hoje cedo, a FTC afirmou que não foi a causa dos vazamentos, dizendo A Microsoft forneceu o link . O documento já foi retirado do ar, mas não é tão fácil colocar a água de volta na garrafa com a internet.
Os documentos incluíam informações sobre um potencial próximo Xbox , uma lista prospectiva de próximos jogos da Bethesda e espera que o Xbox possa um dia finalmente adquirir a Nintendo . Foi um vazamento fascinante, proporcionando uma visão bastante ampla do planejamento e das comunicações nos bastidores de uma das maiores empresas de jogos.
Notavelmente, esses documentos vieram de um determinado momento. Como observa Spencer, e a maioria dos que acompanham a indústria de jogos sabe, as coisas podem mudar rapidamente. Mas será interessante ver, daqui a alguns anos, até que ponto tudo isto se concretiza ou diverge.