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É tudo online ou tudo local para jogos N64 com Nintendo Switch Online + Expansion Pack
Estamos a apenas alguns dias do lançamento dos jogos N64 no Switch com o Serviço Nintendo Switch Online + Pacote de Expansão , e os problemas, reclamações e advertências estão se acumulando. Um deles – um problema que se revela quando jogadores locais tentam competir juntos no multiplayer online do Nintendo 64 – marca todas as três caixas ao mesmo tempo.
É uma questão meio complicada de explicar, mas basicamente, se você e outro jogador local quiserem competir juntos em Mario Kart 64 com jogadores online adicionais na mesma partida, isso não é possível. Você não pode ter dois jogadores em um Switch em uma partida com dois outros jogadores em outro Switch. Isso vale para mario tenis , Dr Mário 64 , Star Fox 64 , e Ganhar devolta , também.
Como apontado pelo usuário do Reddit Newblius , a parede de tijolos surge quando você tenta conectar vários controladores para uma correspondência N64 online. O Switch cuspirá uma mensagem que diz que você pode jogar online com um único controle. Você gostaria de continuar?
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Como o usuário coloca sucintamente, você pode jogar localmente ou pode jogar online, mas não há absolutamente nenhuma mistura dos dois. (…) Eu meio que pensei que isso seria um acéfalo.
Isso vai sem dizer? Cinismo à parte, não necessariamente. É uma daquelas esperas mesmo, por que não? situações que às vezes surgem com jogos do Switch, como quando não podíamos jogar Pokémon: Vamos, Pikachu! ou festa Super Mário usando um Switch Pro Controller.
Para o jogador médio que ama os jogos do Nintendo 64 o suficiente para querer pagar US $ 50 (ou mais por um plano familiar) por ano pela assinatura do Expansion Pack, isso deve funcionar.
Para muitas pessoas, há peixes muito maiores para fritar com os preços do plano Expansion Pack e a qualidade da emulação N64, mas isso não diminui essa decepção específica, com a qual realmente simpatizo como alguém que tentou - e muitas vezes falhou - entrar multiplayer online com meu parceiro na mesma sala, jogando no mesmo console. Como um aparte rápido, entendo que o código de rede pode ser complicado, mas gostaria que mais desenvolvedores (especialmente grandes estúdios!) priorizassem esse suporte multijogador local/online combinado em seus jogos.
Quero dizer, ainda há um atraso para se estressar, mas pelo menos nos dê a opção desta vez, Nintendo.