review quantum conundrum
Quantum Conundrum é um maluco Portal- como um jogo de quebra-cabeça centrado em uma estranha máquina de ciência que muda de dimensão. É caprichoso, divertido, bem feito, bem escrito, controla bem e é uma explosão de jogo. É quase impecável. Os quebra-cabeças são compostos de elementos simples que são combinados em quebra-cabeças complicados e elaborados.
É bom demais para um título para download de US $ 15. Eu quase não acreditei quando olhei o preço; Eu senti como se estivesse jogando um jogo de $ 50. Simplesmente não posso recomendar este jogo o suficiente. Na verdade, você é um idiota se não compra Quantum Conundrum .
Quantum Dilema (PC (avaliado), Xbox Live Arcade, PlayStation Network)
Desenvolvedor: Airtight Games
Empresa: Square Enix
Lançado: 21 de junho de 2012 (PC), verão de 2012 (Xbox Arcade ao vivo e PlayStation Rede )
MSRP: US $ 14,99 (PC)
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Os jogadores assumem o controle em primeira pessoa de uma criança que vem visitar seu tio cientista em uma mansão louca. Ao chegar, o protagonista silencioso descobre que seu tio está preso em outra dimensão, e cabe a ele salvar seu parente. Para fazer isso, todos os três geradores da mansão precisarão ser reiniciados. Obviamente, não é tão fácil quanto subir em um botão e apertá-lo. Todo quarto é um quebra-cabeças que a princípio pode parecer impossível, mas uma vez concluído, parece estupidamente óbvio.
Os quebra-cabeças são completados movendo-se em torno de objetos, que na maioria são apenas caixas. Pesos pesados são usados para acionar placas de pressão, caixas podem ser empilhadas para subir e existem várias outras soluções únicas que são agradáveis de descobrir.
A verdadeira mecânica de quebra-cabeças é a luva de mudança de dimensão que o jogador possui. Ao mudar de dimensão, o mundo inteiro muda um pouco. Na dimensão Fofo, tudo é mais leve. Isso permite que caixas pesadas sejam movidas e objetos podem ser movimentados pelos ventiladores e eles grudam nas paredes. Na dimensão pesada, as coisas leves se tornam pesadas. Uma caixa de papelão pode segurar uma placa de pressão e os objetos são à prova de laser. A dimensão Tempo diminui o tempo. Este é o meu favorito. É possível jogar um objeto no ar e depois correr para o outro lado da sala para pegá-lo. A última dimensão, Gravidade, inverte a gravidade.
Cada dimensão é introduzida lentamente, e existem alguns quebra-cabeças fáceis que ensinam como usar a nova mecânica. Existem alguns quebra-cabeças realmente desafiadores que farão você trabalhar para encontrar a solução. As mudanças dimensionais acontecem com rapidez e frequência, e precisam ser combinadas para resolver quebra-cabeças. Ao entrar na dimensão Fofo, você pode pegar uma caixa pesada e jogá-la. Assim que for liberado de suas mãos, você poderá voltar ao normal e a caixa ficará pesada novamente. Esta é uma boa maneira de quebrar o vidro que está bloqueando o seu caminho.
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É difícil explicar completamente como todos esses mecanismos funcionam. A física é redefinida de uma maneira insana, mas faz sentido dentro do jogo. Quando terminei de tocar, pular em sofás lentos que se moviam pelo ar parecia uma coisa perfeitamente normal de se fazer.
Uma das combinações mais complicadas é usar Fluffy para atirar um objeto, diminuindo o tempo para que você possa subir no objeto e, invertendo a gravidade, subirá mais alto. É possível flutuar a uma altura constante, se você voltar da gravidade reversa para o normal. Você também precisará tornar o objeto pesado em pontos para bloquear ataques de laser recebidos. Pode ficar complicado, mas à medida que você joga, você escolhe essas coisas rapidamente. Embora os quebra-cabeças possam ser bastante desafiadores às vezes, o jogo é intuitivo e faz um ótimo trabalho ao guiá-lo para a solução certa.
O tempo todo o jogador está correndo pela mansão resolvendo quebra-cabeças, seu tio (dublado por John de Lancie, famoso por jogar Q em Jornada nas Estrelas ) está no interfone e ele está constantemente conversando com você. Ele avança a história - que é fina, mas suficiente e fofa - conta frases engraçadas e dá dicas se você passar um tempo em uma certa parte de um quebra-cabeça. Ele dá ao jogo uma fatia grossa de personagem que torna o jogo agradável. Eu acho que é impossível jogar isso sem sorrir em algum momento.
O jogo mais próximo que posso comparar Quantum Conundrum para é Portal . Isso pode ter algo a ver com Kim Swift ser o líder do projeto. Ela costumava trabalhar na Valve e saiu em algum momento enquanto eles estavam fazendo Portal 2 . Ter um jogo como Portal não é algo ruim, mesmo que algumas pessoas cheguem ao ponto de chamar isso de clone. Claro, acho que você poderia dizer isso, mas ainda é muito bom. Se jogos de quebra-cabeça com um narrador espirituoso se tornarem um novo gênero, eu ficaria bem com isso.
Este jogo é incrível, e eu ficaria feliz em pagar quarenta dólares por ele. Quase parece errado desfrutar tanto de um título de US $ 15. Quantum Conundrum tem mais polimento e charme do que a maioria dos lançamentos de preço completo, e é reproduzido da mesma forma. Levei cerca de oito horas para concluir a história uma vez, e eu poderia facilmente passar mais oito com ela. Existem itens colecionáveis espalhados, há uma tabela de classificação para cada nível, para que você possa competir pelo melhor tempo e pontuação e obter conquistas jogando em todos os níveis e não morrendo. Não tenho nada a dizer, exceto que gostaria de ter mais para jogar.
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