review windlands
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Ao longo da minha infância, basicamente sonhei com o conceito de Borda do espelho . Mas não foi um daqueles sonhos fugazes que você meio que esquece no dia seguinte - foi onde eu realmente me levantei e tornei esse sonho realidade em cadernos e cadernos de planejamento. Bem, uma realidade em minha casa, pelo menos - eu nunca fiz esse jogo.
Por causa dessa paixão, continuo perseguindo a corrida dos corredores em primeira pessoa sempre que posso pôr as mãos em um. Windlands se encaixa nessa conta até certo ponto, mas, doce Jiminy Cricket, prepare-se para chicotadas se você optar pela versão VR!

Windlands (PC (revisado com um Oculus Rift))
Desenvolvedor: Psytec Games Ltd
Empresa: Psytec Games Ltd
Lançado: 28 de março de 2016
Preço: US $ 19,99
Windlands não tem nenhum desejo de atolar jogadores. Ele apresenta uma história mínima e muito pouco no caminho de um tutorial. Antes que você perceba, você está flutuando pelo cenário extravagante do jogo, sobrevoando lacunas e acionando um mecânico de gancho confiável para atravessar o ambiente.
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Os objetivos não são primordiais (embora existam itens colecionáveis), pois o espírito de exploração e o desejo de localizar todos os raios na roda do cubo são o foco principal. Seu único meio de travessia são os saltos e o gancho acima mencionado, e a partir daí, basicamente depende de você decidir o que fazer. Vistas e armadilhas são como mini-quebra-cabeças, forçando o jogador a descobrir como chegar a uma área pretendida - 'se você a vir, pode ir para lá' geralmente é um verdadeiro mantra aqui. Para aqueles que precisam de um objetivo abrangente para jogar, este provavelmente não é para você.
Quanto a mim, eu adorava dar um pulo em um ambiente virtual à vontade, porque era surpreendentemente catártico e exclusivo do espaço VR. A experiência é para ser jogada sentada, o que soa estranho, mas depois de cerca de 10 minutos no Rift eu fui transportada para o mundo e comprada pelo conceito. Pode ficar selvagem - quero dizer, segurando uma árvore a centenas de metros de altura, olhando por cima do ombro por outro ponto de luta selvagem. Windlands faz o perfeito caso para um VR homem Aranha jogos. Mas quanto mais eu tocava, mais eu notava os problemas técnicos que a arrastavam.
Mesmo em sua atual encarnação de lançamento do Oculus, o estilo de arte deixa muito a desejar. Por um lado, eu posso ver o charme. Os pastéis são calmantes e tudo está claramente marcado, para que não haja confusão durante a plataforma. Mas é difícil abalar a sensação de que grande parte é arte de espaço reservado de uma ferramenta de criação de mecanismo, especialmente quando os jogadores se aproximam e veem que as texturas geralmente não são monocromáticas.
Depois que comecei a cavar realmente os controles, ficou mais pegajoso. Movimento e olhar ao redor com o manípulo analógico esquerdo e o Rift, respectivamente, é um sonho. É responsivo e age como um jogo de realidade virtual em primeira pessoa. Inferno, ainda é uma loucura para mim ser capaz de olhar freneticamente ao redor enquanto cai e encontrar algo para agarrar, mesmo que doa meu pescoço ativamente. Mas, infelizmente, o manípulo analógico certo, responsável pela rotação, é tão chocante que realmente estraga a exploração. Isso ocorre principalmente porque o ato de 'girar' aciona uma chave transitória da câmera que entra e sai - não é nem um pouco suave. Mesmo desativar essa opção (que é habilmente desconcertante por padrão) não melhora muito, pois ainda parece desajeitado. As dores de crescimento do início da RV.
Isso é exacerbado por problemas de recorte no terreno e um soluço geral de quadros que acontece de vez em quando. Esse tipo de problema técnico temporário é bom para outros jogos, mas em uma experiência de realidade virtual, pode causar um certo desconforto. Quando um período de tontura como esse ocorreu, tive que pausar ativamente o jogo e esperar ou tentar chegar a uma nova área, o que não é ideal para um jogo sobre exploração em mundo aberto quase ilimitada.
Windlands é um dos jogos mais bonitos que já joguei. Da trilha sonora edificante à emoção de pular em primeira pessoa e lutar como um maníaco, é uma experiência divertida. É exatamente isso agora, em termos de VR, é exatamente isso: uma experiência, falhas e tudo.
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(Esta análise é baseada em uma versão comercial do jogo fornecida pelo editor. Para referência, o jogo não indica um estado de Acesso Antecipado na loja Oculus (um estado suportado pelo Oculus VR) onde foi testado, mas no Steam.)
