heres list fixes dead islands day one patch
Como você já deve ter lido em nossa Ilha morta revisão, fatiador de zumbis tropical da Techland está um pouco quebrado. Ele tem um coração maravilhoso, mas está cheio de problemas e precisa ser consertado. Quando o jogo for lançado amanhã, a Techland começará acabamento o jogo com trinta e sete correções em um patch de um dia!
Recebemos uma lista dessas correções com nossa cópia de revisão e pensei em copiá-las cuidadosamente da planilha para que você saiba o que foi resolvido. É incrível ver tantas coisas que deram errado, especialmente considerando que há muito mais sobre topo disso!
Prós e contras de banco de dados relacional vs não relacional
Apesar dessas questões, ainda estou firme em minha afirmação de que você realmente deve tentar o jogo. Sim, é confuso e sim, está inacabado. No entanto, ainda é uma tremenda quantidade de diversão desconcertante. Enfim, aqui está o que está sendo corrigido no primeiro dia ...
- Corrigida a sincronização do mapa quando o jogador entra durante o carregamento do mapa.
- Corrigida a posição de salvar o jogador novamente ao jogar no modo cooperativo.
- Corrigida incapacidade ocasional para concluir missões secundárias no laboratório.
- Melhor percepção do inimigo (zumbis).
- Corrigido um erro ocasional com as mãos dobradas do NPC (IK)
- Corrigimos inimigos em algumas missões após entrar no jogo cooperativo.
- Corrigida a exibição de locais em NPCs invisíveis.
- Corrigido o potencial bloqueador de caminhos quando a missão 'Knockin' on heaven's door 'foi concluída antes de falar com Dominik durante a missão' On the air '.
- Corrigida exibição de anéis de coleta perto de algumas portas.
- Corrigida reação do inimigo ao fogo.
- Corrigidas as barras de saúde e resistência dos inimigos no modo cooperativo.
- Corrigida a filtragem de jogos no lobby.
- O volume do mecanismo da picape foi aumentado.
- Corrigidos vários problemas que causavam instabilidade no jogo.
- Corrigida a troca de mapas após a morte do jogador.
- Corrigidos inimigos incapazes de alcançar o jogador em algumas arenas.
- Itens lançados não podem ser apanhados por jogadores cooperativos por cinco minutos.
- Itens de contêineres abertos recentemente não podem ser apanhados por outros jogadores por cinco segundos para evitar roubos.
- Corrigida falha de animação ao negociar com membros da equipe.
- Mais de um jogador pode usar uma escada ao mesmo tempo.
- Corrigida animação de execução stomping quando o alvo é atacado por um segundo jogador.
- Corrigido o reaparecimento infinito de inimigos inimigos.
- Corrigido menu não oculto se os jogadores morrem dentro de um veículo.
- Corrigido o cálculo do nível do item ao jogar o New Game Plus.
- Foram adicionadas informações sobre jogadores que solicitam uma pausa no modo cooperativo.
- A.I. fixa falha de animação após viajar rapidamente ou usar um portal de mapa.
- Adição de distinção entre pontos de verificação de missões e outros tipos de salvamentos.
- Corrigido o erro que fazia todo o inventário desaparecer.
- Corrigida recarga e chute. Após a entrada do clipe, a recarga é um sucesso.
- Purna pode ganhar fúria bônus com 'Grim Inspiration' e 'Inspiring Kick'.
- Somente inimigos do tipo 'Walker' aumentam o XP extra da habilidade 'Combo' da árvore de habilidades de Xian Survival.
- A regeneração de saúde é desativada durante as compras.
- Concentre-se nos itens das lojas que não mudam após vender ou comprar.
- Mais HP para NPCs em missões de escolta.
- Os inimigos do açougueiro não aparecerão durante as missões de escolta (viva!)
- Corrigido o rastreamento após o carregamento do ponto de verificação.
- Aumento da distância vertical mínima para contar um waypoint como foi passado para os NPCs (eles não andam mais e mais).
