voce deveria roubar o idolo sagrado em bg3
Vai se tornar um verdadeiro desastre natural.

Uma das primeiras decisões importantes que os jogadores tomam em Portão de Baldur 3 é se devemos ajudar o druidas e tieflings ou o acampamento dos goblins. Dentro da escolha maior, há muitos outros menores para escolher. Em meio a isso está a questão de roubar ou não o Ídolo Sagrado de Silvanus, ao qual os druidas rezam.
Este ídolo no centro do bosque ajuda os druidas a fortalecer um ritual que os ajudará a selar o bosque. É um artefato poderoso e é a coisa que Arabella foi pega tentando roubar. Em outras palavras, este ídolo é um grande negócio e irá bagunçar gravemente o bosque se for levado.
Naturalmente, isso significa que você também pode roubá-lo. Mol ainda lhe dá uma missão para fazer exatamente isso! Vale a pena seguir o plano desta criança? Ou é uma ideia terrível que matará muitas pessoas?

Você deveria roubar o Ídolo de Sylvanus?
Roubar o Ídolo de Silvanus lhe dará um muito de pessoas mortas. As tensões entre os druidas e os tieflings estão em ponto de ebulição, e roubar isso é uma forma de derrubá-las. Existem várias maneiras de iniciar a violência entre os grupos, mas esta é a maneira mais rápida de fazê-lo.
Também é difícil obter o Ídolo sem fazê-lo à vista dos druidas. Há, no mínimo, meia dúzia de druidas observando, muitos deles focados no ritual de selamento. Mesmo distrações como Minor Illusion só funcionam para aqueles que não estão envolvidos.
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Assim que o jogador coloca as mãos nele, o inferno irrompe no bosque. Os druidas imediatamente se tornarão hostis e atacarão tanto o grupo do jogador quanto os refugiados.
Supondo que a luta comece quando os jogadores roubarem o Ídolo, eles só precisarão passar por qualquer druida de fora. Outros, como Surpresa e Nettie, que estavam no santuário, estão assassinando os refugiados até que o grupo chegue para despachá-los.
Também há uma boa chance de você perder conteúdo roubando o Ídolo. Mesmo que apenas NPCs druidas sejam hostis, NPCs importantes para o enredo, como Zevlor ou Dammon, podem morrer, sendo este último especialmente importante para a missão de Karlach.
Então, com o conteúdo de um grupo efetivamente encerrado e outro sendo potencialmente alterado substancialmente, o que você ganha com isso? Se você vender o Ídolo, é provável que você consiga algumas centenas de ouro.
Caso contrário, se você der para Mol em seu esconderijo, ela dará ao grupo um Anel de Proteção! Esta é uma recompensa sólida para uma missão do Ato 1 , pois equipá-lo concede +1 à CA e a todos os testes de resistência. Para qualquer personagem maligno que volte mais tarde para acabar com os refugiados, isso funciona como um bom bônus para compensar a perda de alguns membros do grupo, como Karlach e Wyll.
Para qualquer outra pessoa, pode ser desanimador perder potencialmente várias missões grandes por uma única boa recompensa. É legal que fazer algo tão descarado possa render aos jogadores uma recompensa fantástica no início do jogo, mas este é um exemplo de avaliação do que funciona melhor para seu personagem e jogabilidade.