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Você se incomoda com barulhos estranhos no meio da noite? Você experimenta sentimentos de pavor em seu porão ou sótão? Você ou sua família já viram um fantasma, espectro ou fantasma?
Se a resposta for sim, os profissionais, os Caça-Fantasmas, recomendariam que você os chamasse imediatamente. Felizmente, eles são muito acessíveis hoje em dia, com seu jogo multiplataforma, Caça-fantasmas: O videogame . Lemos alguns pensamentos sobre as versões do jogo para Xbox 360 e PS3, mas e se você quiser ou precisar exorcizar espíritos malignos através do seu Nintendo Wii?
Não tenha medo, porque os novatos Ghostbusters Ashley Davis e Anthony Burch estão prontos para acreditar em você. Eles jogaram o jogo inteiro para ajudá-lo em seu momento de necessidade. O primeiro revisor dá sua opinião sobre o jogo sem influência das outras versões (embora ela é trabalhando para superá-los), enquanto o segundo examina como as diferentes versões se comparam, tendo jogado os dois jogos do console doméstico na íntegra (ele tem muito tempo disponível).
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Dê o salto para ver seus pensamentos e se eles continuam ou não citando constantemente o filme durante a revisão (eles não podem evitar, são nerds).

Caça-fantasmas: O videogame (Wii)
Desenvolvedor: Red Fly Studio
Editora: Atari
Lançado: 16 de junho de 2009
MSRP: $ 39,99
Ashley Davis
Todas as várias versões de Caça-fantasmas: O videogame é a coisa mais próxima que chegaremos de um Caça-Fantasmas 3 , e os fãs da propriedade devem se alegrar com sua presença, pois é um dos jogos de filme mais sólidos já feitos. Embora a versão do Wii pareça mais um jogo de cinco horas de duração Caça-fantasmas cartoon do que qualquer outra coisa, isso não o torna menos merecedor do nome da franquia.
Ele emite muitas das mesmas vibrações nostálgicas que seu material de origem tem nos últimos 20 anos, com ótimos diálogos e um novo enredo que poderia ter sido extraído diretamente de outra sequência de filme. Há muitas visitas a locais familiares, e muitos dos rostos a serem vistos são aqueles que todos nós já vimos antes, mas como nunca tivemos a oportunidade de lutar ao lado dos Caça-Fantasmas antes, tudo parece novo novamente. A IA por trás da equipe dos Caça-Fantasmas não é a melhor de todos os tempos, mas eles são muito bons em ajudar com grandes multidões de inimigos e não atrapalhar. O jogo é dividido em vários pequenos pedaços de história, com uma luta de chefe e uma viagem de volta à sede a cada três níveis ou mais. Isso torna tudo muito fácil de pegar e largar quando quiser.

Os controles são tão simples quanto simples. Você se move com o Nunchuk, mira com o Wiimote e aperta B para atirar. O D-pad percorre as três armas diferentes (Blast Stream, Slime Blower, Shock Blast) e o PKE Meter. Cada um deles tem uma função secundária que pode ser executada pressionando A. A curva de aprendizado necessária para se tornar um grande Ghostbuster não é nada íngreme, o que torna fácil para qualquer um entrar e jogar como se estivesse caçando fantasmas todos a vida deles.
Talvez a melhor parte do jogo seja que tudo pode ser jogado cooperativamente. Um amigo pode se juntar a você para alguma ação de tela dividida sempre que você iniciar um novo jogo, continuar um jogo salvo ou voltar a jogar um nível anterior. Correr, prender fantasmas e resolver quebra-cabeças com suas várias armas é muito divertido, especialmente se você tiver um amigo para fazer isso. Além de ajudar uns aos outros, você pode se esfolar e cruzar seus streams (isso, é claro, resulta em morte instantânea) apenas por diversão. Infelizmente, o jogo não permite que o segundo jogador se afaste muito do primeiro, dificultando a divisão e causando mais danos. em mapas maiores. Caso contrário, o jogo é muito bem adaptado para caber em dois jogadores, com inimigos suficientes e coisas para fazer para todos. Ele ainda dá turnos para cada jogador quando eles estão batendo em torno do mesmo caça-feitiço.

Enquanto Caça-fantasmas é geralmente bons tempos, o jogo tem suas falhas. Houve alguns pequenos problemas com o ótimo esquema de controle do jogo. Como é comum nos jogos de Wii, esses problemas dizem respeito às poucas ações que são mapeadas para controles de movimento. Eu tive alguns problemas para fazer o jogo registrar meu movimento para cima e para baixo. Esquerda e direita foram um pouco melhores, mas o movimento para baixo é necessário para passar por alguns quebra-cabeças perto do final do jogo. Meus problemas em fazer com que os filmes pegassem tornaram essas partes muito mais difíceis e frustrantes do que precisavam, mas felizmente, houve apenas uma ou duas situações em que esse problema testou minha paciência.
Um problema muito pequeno com a jogabilidade em si é que nunca há muito incentivo para usar algo além do Blast Stream na maioria das situações de combate, e os quebra-cabeças que usam os outros não são muito variados. Para a melhor parte do jogo, usei o Blast Stream e seu secundário, o Boson Dart. A última arma é um pouco também poderoso, tirando uma boa parte da saúde de qualquer inimigo que você possa encontrar. Eu teria gostado de um pouco mais de variação no uso de armas dentro e fora de combate, apenas para ajudar a evitar que o combate se tornasse obsoleto.
Do humilde (em relação ao poder) Slimer aos maiores espectros, todos os fantasmas do jogo devem ser enfraquecidos, jogados ao redor e depois amarrados em uma armadilha de fantasmas padrão, lançada ao pressionar o botão Z. Alguns inimigos precisam de um pouco de lodo ou matéria escura para começar, mas as outras armas nunca são usadas por mais de alguns segundos antes de voltar ao modo de espera antigo. Existem poucos quebra-cabeças legais usando as outras duas armas, mas eles realmente poderiam ter feito muito mais coisas legais para integrá-los melhor à jogabilidade. O PKE Meter, por outro lado, é muito intuitivo e útil. Quando equipado, ele simplesmente leva você para a atividade sobrenatural mais próxima. Pressionar o botão A irá equipá-lo com PKE Goggles, permitindo que você veja claramente os acontecimentos paranormais ao seu redor. Isso pode ser um fantasma oculto, itens com os quais pode interagir, os pontos fracos de um chefe e até plataformas invisíveis que estão cutucando o mundo real através do Ghostworld.

As lutas contra chefes também ajudam a manter as coisas interessantes. Claro que todos são arrastados para uma armadilha no final, mas o processo de enfraquecimento difere maravilhosamente de um para o outro. Em uma luta de chefe, o jogador deve atirar os projéteis do chefe de volta para ele e, em seguida, arrancar uma de suas muitas línguas com o fluxo de captura enquanto está se recuperando. Em outro, só se pode ferir o chefe destruindo a rede de segurança sob ele e derrubando-o da parede, fazendo com que ele atinja o chão com força. Cada um utiliza uma arma diferente também. A maioria das lutas contra chefes são uma grande recompensa por passar por uma área, ainda mais se você se cansar da mesma velha música e dançar no caminho até lá.
O maior aborrecimento, de longe, são os colecionáveis do jogo, que são páginas do Guia do Espírito de Tobin que estão espalhadas por todos os níveis. Toda vez que você pega uma dessas páginas, independentemente de estar ou não no meio de uma luta, a tela muda para o Guia para mostrar o que está na página que você acabou de encontrar. Não há razão para esta tela aparecer toda vez que você acessar uma nova página quando você puder acessar o guia a qualquer momento no menu de pausa. Isso te tira da ação por nada. Eventualmente, comecei a evitar coletar as páginas completamente, pois elas não são muito úteis além de 100% de conclusão.

No lado gráfico das coisas, não há nada de muito especial aqui além do bom estilo cartoony dos personagens (embora os designs tenham origens questionáveis ). Na melhor das hipóteses, o jogo parece pertencer ao Playstation 2, e isso é realmente uma pena, pois muito melhor pode e foi feito no Wii. Há também alguma desaceleração perceptível ao lutar contra muitos inimigos voadores que ressurgem, o que acontece algumas vezes perto do final do jogo. A trilha é tirada diretamente dos filmes, mas não é muito variada. Por outro lado, o diálogo é bem-humorado e a dublagem de primeira (com exceção do trabalho de Alyssa Milano, que é bastante sem inspiração). Algumas das falas diferem do que é falado nas legendas, supostamente para manter o jogo com segurança aninhado em sua classificação E. Existem referências suficientes e linhas familiares agrupadas com algumas ótimas novas citações para deixar qualquer fã encantado.
A versão Wii do Caça-fantasmas: O videogame não é de forma alguma o jogo perfeito, mas é uma ótima adaptação de filme para jogo e uma maneira muito divertida e divertida de passar algum tempo com alguns velhos amigos se você for um proprietário do Wii Caça-fantasmas amante. Como este é um muito videogame baseado em personagens e histórias, se você não é fã dos filmes ou do humor dentro deles, pode não ser tão tolerante com a jogabilidade fácil e um tanto repetitiva quanto aqueles que curtem os personagens e a história. A jogabilidade intuitiva, lutas interessantes contra chefes e capacidade de cooperação são vantagens para todos os jogadores, enquanto o nível de dificuldade fácil e a curta duração do jogo são alguns dos negativos. Poderia ser uma compra para o maior Caça-fantasmas fãs, mas eu definitivamente recomendaria este jogo como um primeiro aluguel para a maioria.
Pontuação : 6
Anthony Burch:
Como alguém que jogou a versão 360 do Caça-fantasmas duas vezes no espaço de uma semana, eu não pude deixar de comparar constantemente a versão do Wii com ela durante todo o meu jogo único. No final, uma versão me pareceu mais satisfatória do que a outra - mas não por Muito de .
Para cada passo que a versão Wii dá em relação à versão 360, infelizmente ela dá mais um passo para trás. Na versão 360, por exemplo, os níveis posteriores incluíam seções de combate pesadas e mal projetadas, onde toda a sua equipe poderia ser massacrada em um instante. A versão Wii é muito mais fácil na dificuldade normal e atenua a frustração da morte constante e injusta, mas à custa de se tornar um tanto monótona e redundante nas últimas missões do jogo. Eu realmente não posso contar quantas vezes eu entrei em uma sala, apenas para ter as portas fechadas por uma força mágica que se recusou a abri-las até que eu capturasse todos os fantasmas na sala. O design de níveis e a estrutura de progressão são quase totalmente diferentes de versão para versão: seções inteiras dos níveis de Nova York e Ghostworld foram totalmente extirpadas da versão Wii, e muitos dos níveis que ambas as versões compartilham foram significativamente reduzidos para o Wii . Em si, isso não é necessariamente uma coisa boa ou ruim (embora eu realmente sinta falta do nível Super Trap logo antes da luta Stay Puft); é apenas diferente .

A versão do Wii mal creditado estilo de arte não apenas efetivamente abraça as limitações técnicas do Wii enquanto ainda mantém um Caça-fantasmas sentir, também remove uma das falhas mais gritantes nas versões 360 e PS3 – o diálogo de Bill Murray. Quando Peter Venkman parecia um cara normal, suas falas exageradas pareciam forçadas e irritantes. Quando Peter Venkman se parece com uma versão caricatural de seu antigo eu, suas falas de alguma forma funcionam muito melhor. Algumas citações de Venkman que originalmente me fizeram revirar os olhos na verdade provocaram sorrisos maliciosos desta vez. A compensação para isso é que o Ray Stantz cartunizado do jogo se assemelha mais a uma batata assada falante do que Dan Aykroyd.
Vale a pena notar, porém, que todas as insinuações sexuais de Venkman – ambas – foram extirpadas para manter uma classificação E. Está tudo bem, porém, porque há muitos diálogos novos e alternativos na versão Wii que você não encontrará em nenhum outro lugar, quase todos bons.
A versão 360 se concentrou muito mais no combate, muitas vezes em seu detrimento - na metade do caminho, o jogo parecia notavelmente semelhante a qualquer outro jogo de tiro em terceira pessoa que você pudesse citar. A versão Wii, por outro lado, coloca um foco muito maior nos quebra-cabeças que Ashley descreveu acima. Onde a versão 360 só poderia usar uma arma como o Stasis Stream para facilitar o processo de captura de fantasmas, a versão Wii em um ponto tinha Davis e eu correndo por um corredor feito de enormes engrenagens giratórias que só podiam ser atravessadas por bem rajadas cronometradas do nosso raio de congelamento de prótons. Alguns dos quebra-cabeças são genuinamente imaginativos e muitas vezes mais interessantes do que grande parte do combate repetitivo que preenche a segunda metade da versão 360.

É uma coisa boa também, porque a maior parte do combate no Wii Caça-fantasmas é tedioso e insatisfatório. Não me entenda mal, parece excelente para destruir o ambiente com um pacote de prótons controlado por sensor IR e moderadamente satisfatório para jogar uma armadilha pressionando o botão Z e balançando o braço para frente. O principal problema é que o processo simples de prender um fantasma não é nem de longe tão atraente ou bem ritmado quanto nas outras versões do jogo. Depois de causar dano suficiente a uma aparição com o pacote de prótons, o fantasma pode ser disputado. Na versão 360, isso significa que você pode começar a pressionar o gatilho L para batê-lo nas paredes e no chão à vontade até sentir vontade de arrastá-lo para a armadilha.
Na versão Wii, isso significa que você tem que jogar um jogo de ritmo lento e pouco interativo, diz Simon. Uma grande seta vermelha aparece no fantasma dizendo para você empurrá-lo para a direita, então você move seu Wiimote para a direita. Depois, uma pequena pausa. Outra seta vermelha aparece dizendo para você bater nele em outra direção, e se você não mover o Wiimote da maneira correta, nada acontece e o dano não é feito. Depois de finalmente reduzir a saúde do fantasma, basta movê-lo para perto da armadilha para capturá-lo automaticamente. Não há luta satisfatória para manter o fantasma dentro do cone de luz que emana da armadilha enquanto ele desce lentamente para ela, como na versão 360 – ele simplesmente corre para a armadilha e desaparece.
Depois de algumas horas de trabalho, comecei a lamentar a visão de cada novo fantasma. Ter que esperar o jogo me dizer quando eu estava permitido bater em um fantasma parecia tão desajeitado e sem envolvimento que em um ponto, eu realmente gemi alto quando quatro fantasmas surgiram do nada. Enquanto alguns dos níveis do Wii são inquestionavelmente melhores que os do 360 - o chefe do Ghostworld é muito melhor, e eu realmente exclamei, isso é incrível! ao ver a interpretação da versão Wii do covil da Mulher-Aranha - um jogo chamado Caça-fantasmas não deveria, idealmente, me fazer temer o ato real de rebentando fantasmas .

A cooperativa em Caça-fantasmas Wii é muito mais satisfatório do que o jogo online disponível nas outras versões. Davis e eu constantemente cruzamos nossos fluxos por diversão (tente imaginar toda a vida como você a conhece parando instantaneamente e cada molécula em seu corpo explodindo na velocidade da luz), e eu tinha um prazer sádico frequente em desacelerá-la com a arma de gosma sempre que possível. No que diz respeito ao multiplayer, ambos os jogos estão faltando algo que parece absolutamente necessário; cabe a você se você valoriza uma campanha cooperativa local mais do que o multiplayer online e sem enredo.
Se não fosse pela infeliz mecânica do bustin, eu acharia impossível determinar se Caça-fantasmas para o Wii foi melhor ou pior do que as outras versões mais bonitas que foram oferecidas. A versão Wii utiliza as armas alternativas de uma forma mais imaginativa, consistente e centrada em quebra-cabeças. Inclui uma boa quantidade de diálogos novos e engraçados e um ou dois níveis que superam irrefutavelmente os seus 360 homólogos. No final, porém, o ato imensamente satisfatório de levar um fantasma à submissão - aquela mecânica de jogo das versões 360 e PS3 absolutamente pregado - foi substituído por um minijogo tedioso e decepcionante Simon Says repetido ad infinitum ao longo das cinco horas de duração do jogo. A versão Wii tem muito a oferecer, e eu recomendo fortemente alugá-la se você não possui um PS3 ou 360, ou se ainda está com fome de um pouco mais Caça-fantasmas ação após terminar as outras versões. É uma pena que, no que diz respeito à versão Wii, não me faça sentir bem.
Juro por Deus, não direi isso de novo por mais seis meses.
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Pontuação : 5,5
Nota final: 5,75 — Medíocre (5s são um exercício de apatia, nem Sólido nem Líquido. Não exatamente ruim, mas também não muito bom. Só um pouco meh, na verdade.)