review farpoint
Arcada da era espacial
O PlayStation VR está em um lugar estranho. Ele tem a base de usuários, o preço e a Sony tem uma enorme liderança no setor.
Ele pode ficar por um longo tempo? E a segunda onda da VR moderna (sem fio), que, de acordo com alguns especialistas e desenvolvedores do setor com quem conversei, está chegando mais cedo do que pensamos. Por enquanto, o Aim Controller terá que fazer.
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Farpoint (PS4 (revisado no PSVR))
Desenvolvedor: Impulse Gear
Empresa: Sony
Lançamento: 16 de maio de 2017
MSRP: US $ 49,99 (jogo), US $ 79,99 (pacote PS VR Aim Controller)
Ah, o controle de objetivo do PlayStation? Sim, é uma coisa. É algo muito Sony, de fato, pois apenas vários jogos são confirmados até agora. Se a história nos ensinou alguma coisa, há uma pequena chance de que ela possa ser abandonada em menos de um ano, com apenas algumas experiências em seu nome, mas se Farpoint é qualquer indicação, não é apenas um pedaço inútil de plástico. Em teoria.
Esse pedaço de plástico também será seu principal ponto de venda, pois a configuração do Farpoint , uma aventura de ficção científica que explode insetos, é bastante descartável. Em uma busca excessivamente zelosa por descobrir uma fonte ilimitada de energia (soa familiar?), Tudo dá errado, e um par de cientistas (e também um terceiro, onde é onde você entra) ficam presos em um planeta mortal. Você segue seus passos, desperdiçando formas de vida alienígenas enquanto assiste a registros de vídeos de suas descobertas e aventuras.
Do início ao fim, quase todos os hits da campanha são apenas um meio para atingir um fim, uma desculpa para passar de peça para peça. Mas a maneira como a história é contada através da lente da VR é interessante por si só, pois as cenas permitem que os jogadores olhem ao redor e vivenciem o que está acontecendo, mesmo que você não possa alterar os eventos. Não é um mundo totalmente único que vale a pena mergulhar em uma escala maior, mas os pequenos surtos de dor aqui e ali eram divertidos de se ver.
Embora seja possível reproduzi-lo com um DualShock, a maioria dos Farpoint Os pontos altos da empresa estão irrevogavelmente ligados ao seu uso inventivo do Aim Controller. Não é apenas uma varinha Move enfiada em uma concha de plástico - é um controle remoto completo com todos os botões DualShock incluídos, que é uma maneira decididamente inovadora de garantir a compatibilidade. Parece correto usá-lo como uma quimera de munições (principalmente relacionadas a metralhadoras e espingardas), mas Farpoint O uso de mira de ferro me surpreendeu.
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Se você é tão inclinado, pode realmente trazer a visão (virtual) para o seu olho e apontá-la para fotos distantes. É como se todos esses jogos antiquados de armas leves Wiimote tivessem finalmente sido realizados, embora de forma menos intrigante. Mesmo pequenas coisas que normalmente seriam difíceis em outros sistemas, como pegar uma munição ou virar o Aim Controller no seu ombro para trocar armas, são maravilhosamente feitas. Não é tão avançado quanto, digamos, os controladores Oculus Touch, que possuem sensores avançados para distinguir onde seus dedos estão no gatilho, mas, dado o preço muito mais baixo, faz sentido.
O mundo em si segue principalmente um caminho linear, mas mesmo assim conseguiu me atrair. Não é assustador por si só, mas é tenso, especialmente com um bom par de fones de ouvido direcionais e em expansão. Fiquei um pouco desequilibrado ao me movimentar, reforçado pela oportunidade de evitar qualquer roda de treinamento (como teletransporte) e tirar proveito de uma liberdade de movimento totalmente analógica, com controle de vara. Mesmo alguns dos jogos de RV mais avançados em outras plataformas ainda usam o teletransporte como muleta, então a chance de correr e disparar (literalmente, enquanto atirava pelas costas com o Aim Controller) parecia notável.
Parece ótimo, certo? Bem, o maior problema é que todos esses avanços técnicos não são apoiados por uma configuração que faz justiça. Farpoint O universo de é melhor descrito como inócuo e estéril. Embora o gancho tenha sido o suficiente para que eu me importasse, ele realmente não tem nada a dizer em nível narrativo, e há tão poucos tipos de inimigos (principalmente variantes corpo a corpo ou artilharia) que é difícil descrevê-los completamente. Quando um terceiro mais interessante (sem bugs) entra na briga, é tarde demais.
Sei que alguns de vocês vão chorar na campanha de quatro a cinco horas, mas isso é o que eu estava disposto a tomar antes de começar a me sentir tenso. Existe uma cooperação online para dois jogadores (com quatro níveis de arena para inicializar), que eu pude testar brevemente antes de decidir que não é nada além de uma fantasia passageira. Como é uma plataforma exclusiva em uma subplataforma já exclusiva, talvez você não possa experimentá-lo sem um amigo ou um encontro dedicado como eu.
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Meu prazer de Farpoint está inerentemente ligado à minha experiência com ele em VR. Como atirador, é apenas um pouco acima da média. Mas a equipe conseguiu incorporar vários elementos de visão, som e toque (por meio do Aim Controller) para elevá-lo. Esperamos que mais jogos realmente façam uso dele.
(Esta análise é baseada em uma versão comercial do jogo e no pacote Aim Controller fornecido pelo editor.)