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Detenção é um jogo de horror surreal que se passa na histórica cidade de Taiwan, onde a nação está em um estado de paranóia comunista e algumas publicações foram proibidas. O jogo segue dois estudantes que acordam para se encontrar sozinhos na escola, e as coisas ficam mais estranhas e assustadoras a partir daí.
Embora existam dois personagens jogáveis, a maior parte do seu tempo será gasta com Ray. A garota sem palavras deve procurar na escola e tentar entender o que diabos está acontecendo.
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Detenção (PC, PS4, Switch (revisado))
Desenvolvedor: Red Candle Games
Empresa: Coconut Island Games
Lançado: 1 de março de 2018 (Switch) / 3 de outubro de 2017 (PS4) / 12 de janeiro de 2017 (PC)
MSRP: US $ 12,99 (PS4, Switch) / US $ 11,99 (PC)
A jogabilidade gira em torno de convenções clássicas de apontar e clicar, e a versão emparelhada do console adapta-se muito bem aos controles padrão de PC do gênero. No geral, há um pouco de rigidez no movimento com o joystick, e o ritmo lento da caminhada às vezes é cansativo, mas serve para elevar a sensação de pavor enquanto você se move nervosamente de um lugar para outro.
As sombras são seu inimigo. Você nunca sabe o que poderia estar à espreita por dentro. Pode ser uma peça do quebra-cabeça que falta, ou pode ser a morte. A trilha sonora normalmente indica quando um inimigo está por perto, mas também gosta de pregar peças em suas expectativas com dicas musicais sutis que silenciosamente escapam. Este é um jogo que gosta de foder com a cabeça, e é muito bom nisso também.
Os quebra-cabeças em si são um pouco simples por design, e muitas vezes você não se pergunta para onde deve ir a seguir. Os caminhos são limitados até um certo ponto, até que você possa descobrir os itens necessários para desbloqueá-los. Não há caça de pixels frustrante ou algo assim. Cada item interativo é destacado e facilmente identificável, com um símbolo à medida que você passa. Os quebra-cabeças são apenas uma distração aqui, por isso funciona da melhor maneira possível.
Os aspectos mais impressionantes são a narrativa e a atmosfera. As mudanças nos esquemas de cores e a trilha sonora do ambiente levam à emoção por trás de cada cena de maneira soberba. Seus efeitos são sutis, mas se acumulam para criar um equilíbrio único de tensão e beleza. Embora não seja bonito em termos convencionais. As animações dos personagens são estriadas, a dublagem é útil, na melhor das hipóteses, e as configurações geralmente podem se misturar em um borrão de cinza e preto.
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Dito isto, não posso deixar de assumir que os desenvolvedores fizeram tudo isso de propósito. Ele cria um clima que é diferente de tudo quando combinado com as mudanças gritantes e estridentes no cenário e no tom que aparecem às vezes. É um acúmulo lento que distorce e compensa substancialmente subvertendo suas expectativas.
Toda vez que eu pensava ter esse jogo descoberto, isso me provava errado. Pode não ser perfeitamente adequado ao espaço do console, mas ainda vale a pena experimentar. O final emocional, em particular, puxou o tapete de baixo de mim e contou uma história que não me vejo esquecendo tão cedo.
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Este não é um jogo de terror no sentido mais puro da palavra. Não há sustos de salto, mas existe uma sensação muito real de pavor enquanto você percorre a história. Ele nunca desiste completamente e, em vez disso, se permite construir até que você esteja quase acostumado à paranóia opressiva.
É contido por algumas filosofias de design datadas e por um tempo curto, mas Detenção ainda dá um soco infernal.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)